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回复:从数值角度分析技能优劣

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IP属地:浙江来自Android客户端21楼2021-04-20 08:34
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    大家都开始吹龙了,可惜终究是个步将,要是以后开放星星培养贴吧就炸了


    IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2021-04-20 11:18
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      2026-02-17 13:56:34
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      只要脸够欧,喀秋莎就能超过象式


      IP属地:福建来自Android客户端23楼2021-04-20 19:17
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        T1 blitz:无伤攻击
        技能:闪电战,游击战
        描述:指挥装甲/步兵部队进攻后,敌军有50%概率不会反击
        解析:闪电战不用多说,我打你,你看着,在任何游戏里,白嫖永远是很强的技能。
        下面仅仅讨论反装甲,闪电战和指挥官是坦克三大T1技能,谁优谁劣。
        直接给出结论:三个技能分别和白板坦克对线,最稳定的是反装甲,上限最高的是闪电战,指挥官被反装甲完爆!
        三个技能互相两两对线,闪电战略微优于反装甲,反装甲明显优于指挥官,闪电战明显优于指挥官。
        反装甲交换比最稳定(1.24),输出效率最高(1.24倍伤害),不会受敌我攻击次数影响;
        闪电战交换比上限最高,输出效率等于白板坦克,主动攻击次数越多收益越高,但是被动挨打次数越多收益会趋向于白板;
        指挥官,被反装甲完爆……
        游击战之于闪电战就类似狙击之于反装甲,主要是步兵属性弱于坦克,而且还要投资一个哥萨克/游骑兵才会有连击效果,游击战也就弱于闪电战,但依旧是很强的技能。
        推荐将领:曼帅,古大爷,巴顿,山 下,斯利姆
        注意事项:上述讨论的都是金色技能,银闪电没有可用性,银闪电甚至不如指挥官


        IP属地:北京来自Android客户端24楼2021-04-20 21:40
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          昨天发帖被吞了楼,所以顺序乱了,本贴又讲究排名分先后,所以就很烦,只好在这里强调一下:
          排序:反装甲>闪电战>指挥官
          也即:比例加伤>无伤攻击>各种指挥官


          IP属地:北京来自Android客户端25楼2021-04-20 21:46
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            T1 比例减伤:来打我啊笨蛋!
            技能:预警,火力压制,伪装
            描述:指挥海军部队时,能回避30%海军部队和空军部队造成的伤害/指挥陆军部队攻击敌军时,收到反击伤害-40%/指挥陆军部队时,能回避30%火炮部队和空军部队造成的伤害
            解析:预警:和鱼雷专家一攻一守,配上狼群,邓成为无敌海王,本作唯二(在本人标准下T1技能不多)三技能均是T1以上的战神
            火力压制:稳定版闪电战,如果把40%减伤调成50%,你会发现这就是闪电战/游击战……
            那么就排在闪电战后面吧
            伪装:这个技能很多人甚至都不知道是啥,但是其实强度很高。传统观念火炮克装甲,实际上火炮并没有克制属性,纯粹是因为火炮伤害太高,打坦克太疼。但是如果拥有伪装的坦克将领,对标一下步兵属性“隐藏”,你就有了一个切轻炮的神仙坦克将!当然加一个五式坦克效果更好,只可惜伪装技能将领太弱(梅瑟说的就是你),所以这个技能透明了
            推荐将领:邓尼茨,雷德尔,库兹涅佐夫,麦跑跑,龙叔,梅瑟
            注意事项:有个很毒瘤的玩法,步兵➕梅瑟➕苏瓦基,火炮伤害-80%,体验刮痧的快乐




            IP属地:北京来自Android客户端26楼2021-04-20 22:20
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              T1 不可名状的吸血怪物
              技能:掠夺补给
              描述:指挥陆军部队歼灭敌军后,部队HP+12%
              解析:热度最高的技能来了!龙叔上坦克学说的根基,有了掠夺补给,龙叔在低端房里就是不可名状的吸血怪物,不死战神,可是到了高端房,龙叔伤害不足的短板就暴露了,随着对面伤害和血量的提高,龙叔吸血的效用和难度都双双提升,在挑战十里战绩平平,不过还是能完爆蒙哥,略胜螺丝机,媲美巴顿,(龙叔:这就是盟军坦将?可笑可笑)
              高情商:假设有一个坦克将领,三四颗星,技能反装甲➕掠夺补给➕闪电战,那么他将终结游戏
              低情商:e蛇看到没?就把龙叔加强成这样就行!或者把掠夺补给传授给古大爷!
              将领推荐:龙叔
              注意事项:我之前讲的唯二的三个技能都是T1以上的将领正是邓尼茨和龙叔



              IP属地:北京来自Android客户端27楼2021-04-20 22:54
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                本作固伤依旧重要,和比例加伤不相上下,唯一能打过固伤的比例加伤貌似就只有打船时的老邓vs尼米兹


                IP属地:江苏来自Android客户端29楼2021-04-20 23:33
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                  2026-02-17 13:50:34
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                  T2 地形技:有的宝刀未老,有的拉跨依旧
                  技能:平原战,丛林战,山地战,街巷战,雪地战,沙漠战
                  描述:在平原/丛林/山地/建筑区域作战时,对敌军造成伤害+10/+5
                  在雪地/沙漠区域作战时,对敌军造成伤害+12/+6
                  解析:地形算常驻技能,数值加伤好评,不吃操作(相对而言),细节做好了几乎可以每次都踩准地块。
                  e蛇祖传技能,本作依旧拉跨。本作的地图数量非常多,各种地形的数量更加平均,分布也更加均匀,前座平原一家独大的情况得到很大改善,加之指定地形不消耗额外移动力的特种兵,平原、丛林和山地三分天下的格局形成了,三者强度几乎没有明显区别。
                  街巷战无论如何都是小众技能,建筑地形数量还是太少了,强度明显低于前三者。
                  雪地战和沙漠战看上去还可以,实际上拉的不行。只有纯沙漠才算沙漠,纯雪地才算雪地,换言之,只有沙漠平原才算沙漠,雪地平原才算雪地,只要地形图标里出现防御加成,那就意味着这个地块是山地或者丛林,而没有地形图标的一律是平原,这些都不触发沙漠雪地……这个设定导致雪地沙漠真的弱到爆炸,不忍致评。沙漠“大量”出现在北非和北美,雪地“大量”出现在北欧和东线剧本。(看着一片黄/白实际没几个沙漠雪地)
                  推荐将领:戈炮(这个真推荐,平原战很强),布莱德雷(凑数),勒克莱尔(送的),格拉齐亚尼(凑数),隆美尔(强但不是因为沙漠战),科涅夫(凑数)
                  注意事项:①地形消耗行动力总结参上
                  ②沼泽、河流不受任何地形技加成;建筑就是建筑,不是平原;港口经测试不受街巷战加成,逻辑上不应该,疑似bug



                  IP属地:北京来自Android客户端30楼2021-04-21 20:00
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                    [地形消耗行动力总结]


                    IP属地:北京来自Android客户端31楼2021-04-21 20:02
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                      挺好的,不过我有两点和楼主有点分歧,一是反装甲闪电战指挥官,诚然反装甲在对坦克表现非常抢眼,但是仅凭对坦克表现就判断3者强度是不是显得有失偏颇?二是山地战,山地地形限制很大,丛林虽然也会多耗移动力,但是其分布与平原相间,能在吃到加成时不会耗费太多行动力,山地就真是一连一片,要么没有要么一大片,很难全局都有加成,就算吃到,移动力耗费也很难受,更有高山阻碍,山地战强度绝对比不了平原战


                      IP属地:江苏32楼2021-04-21 20:44
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                        数据分析,好评!比那些带节奏的强一百倍不止
                        但还是有几个点需要指出一下,首先指挥官连击可以触发若干次实际上伤害系数应为1.31,其次坦克的主要目标是步兵和贴脸长炮,对装甲将的输出主要还是由长短炮完成,反装甲的用处并不算很大。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2021-04-21 20:54
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                          地形消耗移动力这部分总结得很全呀👍。补充一点,山地其实分3种大小,+1防的小山地和中山地,以及+2防的大山地,小山地耗3移动力,中山地耗4移动力,大山地耗5行动力且只有步兵可上。小山地和中山地都是加1防,区分它们就只能靠目测了 小山地更低更平坦,中山地更高更陡峭。


                          来自手机贴吧34楼2021-04-21 21:35
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