T2 地形技:有的宝刀未老,有的拉跨依旧
技能:平原战,丛林战,山地战,街巷战,雪地战,沙漠战
描述:在平原/丛林/山地/建筑区域作战时,对敌军造成伤害+10/+5
在雪地/沙漠区域作战时,对敌军造成伤害+12/+6
解析:地形算常驻技能,数值加伤好评,不吃操作(相对而言),细节做好了几乎可以每次都踩准地块。
e蛇祖传技能,本作依旧拉跨。本作的地图数量非常多,各种地形的数量更加平均,分布也更加均匀,前座平原一家独大的情况得到很大改善,加之指定地形不消耗额外移动力的特种兵,平原、丛林和山地三分天下的格局形成了,三者强度几乎没有明显区别。
街巷战无论如何都是小众技能,建筑地形数量还是太少了,强度明显低于前三者。
雪地战和沙漠战看上去还可以,实际上拉的不行。只有纯沙漠才算沙漠,纯雪地才算雪地,换言之,只有沙漠平原才算沙漠,雪地平原才算雪地,只要地形图标里出现防御加成,那就意味着这个地块是山地或者丛林,而没有地形图标的一律是平原,这些都不触发沙漠雪地……这个设定导致雪地沙漠真的弱到爆炸,不忍致评。沙漠“大量”出现在北非和北美,雪地“大量”出现在北欧和东线剧本。(看着一片黄/白实际没几个沙漠雪地)
推荐将领:戈炮(这个真推荐,平原战很强),布莱德雷(凑数),勒克莱尔(送的),格拉齐亚尼(凑数),隆美尔(强但不是因为沙漠战),科涅夫(凑数)
注意事项:①地形消耗行动力总结参上
②沼泽、河流不受任何地形技加成;建筑就是建筑,不是平原;港口经测试不受街巷战加成,逻辑上不应该,疑似bug

