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3000年帝国英灵设定

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3000年帝国英灵设定:
闲来无事码点字,咕咕咕。
历史人物变为英灵后会根据自身的事迹和传说予以加成,即使是最弱的英灵生前也应有超出常人的事迹,可能生前的身躯与常人无异,但变为英灵后即使是手无缚鸡之力的人也能拥有超出举重冠军的力量。
+为爆发力,如筋力A+即为可以短时间内爆发出两倍A级力量,++即为四倍,-为短时间可达该等级,如筋力A-即为短时间可到A级筋力。
EX为论外级,可能很弱,也可能很强,无法量化的数值才会被评为EX。


IP属地:北京1楼2021-04-19 16:09回复
    筋力:单纯的物理力量(挥动武器徒手战斗等)。
    筋力E:超出常人的物理力量,即使是理查二世、孙世平这样的绝世猛将,生前也就这个等级。但对于青史留名、获得加成的英灵们来说,只要不是先天身体极度贫弱/患有某种无法发力的疾病/真正的菜狗,那就都能轻松超越这个等级。
    筋力D:已经不是常人能够拥有的物理力量,正面已经可以和机甲对冲,一般来说,生前与武功、军旅等事物完全无缘的英灵的筋力会在这个等级。
    筋力C:大部分有修习武艺和军旅生活的英灵都拥有这个等级的筋力,其力量已经足以凭肉体击碎厚厚的钢板,能够挡住月面战争中普通装载机甲的座舰的正面冲击。
    筋力B:生前武德充沛(雾)的英灵能够达到的等级,能全力一拳打穿马尔纳月面战争中改装过的超级战舰的护甲,强大的B+甚至能够纯靠肉体将战舰分为两截。
    筋力A:生前为绝世猛将且拥有与力量相关事迹的英灵才能够拥有这个等级的筋力,手撕战舰护甲轻轻松松,超级战舰在他们面前如同塑料模型。


    IP属地:北京2楼2021-04-19 16:09
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      2026-02-07 20:18:55
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      耐久:体力韧性(长距离运动长时间战斗等)。
      耐久E:超出常人的体力韧性,对于青史留名、获得加成的英灵们来说,只要不是先天身体极度贫弱/患有某种无法长时间活动的疾病/真正的菜狗,那就都能轻松超越这个等级。
      耐久D:能够轻松以世运会百米冠军的速度跑上一个多小时的程度,但在英灵间的战斗中能火力全开战斗的时间不多,正常的生于深宫、锦衣玉食、不事生产、不常出游的英灵拥有这个等级的耐久。
      耐久C:大部分正常英灵都拥有这个等级的耐久,毕竟无论是文官进行事件处理还是武将领军作战都需要耐力,成为英灵后其奔跑时间能够与一辆满油的汽车跑到油量耗尽相当。
      耐久B:以意志坚强、身体强韧著称的英灵大部分是这个等级,战斗时间足以媲美月面一战的座舰行驶时间。
      耐久A:拥有绝强的体力韧性,能够与同战力的的对手进行长年累月的血战的程度,能够达到这个等级的英灵不仅需要耐力相关事迹,还需要寿命长才行。


      IP属地:北京3楼2021-04-19 16:10
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        敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)。
        敏捷E:超出常人的灵巧程度,对于青史留名、获得加成的英灵们来说,只要不是先天身体极度贫弱/患有某种行动缓慢的疾病/真正的菜狗,那就都能轻松超越这个等级。
        敏捷D:英灵中凡人的敏捷程度,一般都是不善战斗的英灵,但即使是这个等级,也能很轻松地躲开子弹。
        敏捷C:大多数英灵的敏捷程度,一般来说这个等级是够用的,但如果是那种极为强大的英灵有这个数值,那他大概是行动缓慢的类型了,这个等级的敏捷已经能够躲开坦克主炮和机甲的武器了。
        敏捷B:优秀的敏捷,一般来说上三骑都有这样的敏捷,阿尔法组织的舰炮也无法击中这个等级的英灵。
        敏捷A:快的就像一道闪电,敏捷C以下的英灵几乎无法跟上这个等级的动作,舰炮甚至没办法锁定,宇宙大战中如果我方舰船有这个等级的速度,那全灭阿尔法不是问题。


        IP属地:北京4楼2021-04-19 16:10
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          生命力:生命力上限值(伤势恢复的速度和承受伤害的能力)。
          生命力E:超出常人的生命力,对于青史留名、获得加成的英灵们来说,只要不是先天身体极度贫弱/幼年暴毙/真正的菜狗,那就都能轻松超越这个等级。
          生命力D:对于英灵来说,这并不是个很高的数值,这样的生命力很难支撑连续的英灵间战斗,大部分身体虚弱武德不彰或是因暴病和小伤去世的英灵是这个数值。
          生命力C:英灵平均值,大部分不是暴病和因小伤去世的英灵都是这个等级。
          生命力B:身经百创或无灾无病的英灵拥有的生命力,即使是被刺穿胸膛或是砍中要害也不会立刻gg。
          生命力A:对寿命拥有很高的要求,不仅要有百战不死或是无病无灾的要素,还要活得足够久,在英灵身上的表现就是即使受到了导致常人一定gg的伤害也可以继续以重伤之身活下去。


          IP属地:北京5楼2021-04-19 16:10
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            幸运:运气好不好。
            幸运E:波西利亚酋长就是你吧,基本一切需要通过运气判定的都完成不了,只有那种倒霉一辈子的人才会有这样的幸运,但倒霉一辈子还能成英灵,其他属性一定很强吧。
            幸运D:不怎么幸运,一般来说是功败垂成出师未捷身先死的英灵拥有。
            幸运C:正常人拥有的幸运,大部分英灵凭借这个等级的幸运建立功业。
            幸运B:已经算是好运了,即使是大帝,没有这个等级的运气也容易莫名暴毙,比如我们可怜的伊日比思和阿鲁夫。
            幸运A:运气是真滴好,本来无法做到的事因为运气却做成了,甚至你宿命中最大的对手也因为你的好运而没能对你造成威胁,这简直就是神主/可拉钟爱的人啊!


            IP属地:北京6楼2021-04-19 16:10
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              宝具:英灵所拥有的能象征其身份的道具,以及某些即为重要的成就和称号凝结而成的道具(如阿鲁夫的巨浪即将翻过堤岸),等级象征对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)。
              宝具E:真正的菜狗或是除了一身武艺什么都没有的家伙,后者往往会很强,但前者真的只是单纯的菜狗。
              宝具D:弱小的宝具,生前钟爱的器物和做下的事迹没有什么值得称道之处,那宝具自然也不强,但即使是这个等级的宝具,也会有一些神奇的特效(比如梁乐帝)。
              宝具C:平均等级的宝具,倒不如说只要是著名的正面人物就能够拥有,当然,因为是平均等级,所以并不一定比D级强出多少,有时候特定情况下还不如D级宝具。
              宝具B:较强的宝具,一般只有加扣点比2多的人才有(大雾),大部分明君名将的宝具都在这个等级,大部分绝世昏君的宝具也在这个等级,当然,绝世昏君们的宝具制约一般比较大。
              宝具A:传奇的宝具,即使是有的大帝也只有这个等级的宝具(具体是谁看破不说破),拥有这个等级宝具的英灵即使属性一团糟,也有用宝具翻盘的能力。
              宝具EX:仅有宝具的EX不存在很弱的可能,只会有极强或特别极端的可能,这种类型的宝具已经不是正常英灵能够拥有,如果不是立下绝世功业,就只有绝世离谱才有可能得到。


              IP属地:北京7楼2021-04-19 16:10
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                固有技能:人物根据事迹而拥有的技能。
                个人属性不完全取决于个人武力,也取决于英灵生前的传说。
                职介适性:能够胜任什么职介(基础职介Saber剑士、Archer弓兵、Lancer枪手、Rider骑士、Caster魔法师、Berserker狂战士、Assassin刺客、Ruler裁决者、Avenger复仇者,论外职介可参考fgo)。(其实就是懒得想)不同职介拥有不同的职阶能力,召唤出来的英灵属性和能力也会不同,比如如果以Rider职介召唤克谢尼娅,那她将会拥有骑乘幻兽种三头龙的能力,但耐久和敏捷会下降;如果以Caster召唤她,则会通过约克四世的“女妖”称呼获得魔法能力,但筋力、耐久、敏捷、生命力均会下降。


                IP属地:北京8楼2021-04-19 16:11
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                  2026-02-07 20:12:55
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                  设定码完了开个新档从马尔纳卡尔提亚一世开搞,大家也可以自己码,毕竟我也是只鸽子,咕咕咕


                  IP属地:北京9楼2021-04-19 16:12
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                    正女妖要看我索四哒


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-04-19 17:46
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                      卡尔提亚一世
                      地域:马尔纳初始半岛
                      属性:秩序·中立
                      筋力:B,一生亲历战阵,身先士卒镇压叛乱,在温水关大捷中亲手斩杀数名蛮族,武勇过人,筋力较高。
                      耐久:B,身体健康,敢于打破传统建国,意志强韧,因此耐久较高。
                      敏捷:C,虽然武勇过人,但作为古典前族长和国王,大多是凭借自己优于常人的身体素质作战,敏捷只能说一般。
                      生命力:A,在前古典时代当了十几年族长和四十年国王,温水关迎战三倍蛮族自身无伤,生命力顽强。
                      幸运:B,完成马尔纳人建国,恰逢没有蛮族大规模入侵,且二百年前的古马尔纳人重视军旅使卡尔提亚一世能够打出温水关大捷,幸运颇高。
                      宝具:A,马尔纳王国创始者,在位期间战争上有温水关大捷,民生上无灾无荒三十年,臣属中有托马尔、莱莱加两位大才,凝聚的宝具极为强大。
                      固有技能:
                      马尔纳建国者A:存在形式为buff,对阵马尔纳一系的英灵时,自身全属性添加“+”,如果对托马尔和莱莱加使用,则可使他们属性全上升一级。作为古马尔纳王国的初代王,卡尔提亚一世开创了马尔纳人的国家,凝聚了国民意识,使马尔纳不仅仅作为民族,更作为国家的概念出现,因此对马尔纳系的后人均有压制。
                      疼爱子嗣C:对有自身血脉的人会很关爱,近乎是溺爱,会手把手教你各种事,但对所有有自身血脉的人一视同仁。卡尔提亚一世直到去世都没定下继承人,造成了马尔纳王国的内战,若不是国家强盛,没准就二世而亡了。
                      最后的族长B:对不披甲的敌人造成更多的伤害。卡尔提亚是马尔纳最后的族长,威望显著,同时也终结了部落时代。
                      宝具:
                      温水关大捷A:对军宝具,存在形式为固有结界,其中有一座关隘,存在其中的对手会持续受到伤害,直到打破关隘为止。温水关大捷是前古典时代马尔纳第一场大战,一战而立马尔纳国,从此奠定了马尔纳对周边蛮族的绝对优势地位,也是卡尔提亚一世的得意之作。
                      建国计划A:召唤托马尔和莱莱加两位英灵,在他们存在时,温水关的防御力会大幅提升并持续修复损伤,卡尔提亚一世的筋力和敏捷上升一级。
                      前古典史书C:持有该书册的人可抵挡一次致命伤害。卡尔提亚一世设史官,记王国历史于书册,记录了温水关大捷这一重要事件。
                      职阶适性:
                      Ruler:王国初代王,设立秩序,最适合Ruler职阶,当被以该职介召唤时,属性为原值,获得职阶技能看破真名B(看出对方真实身份)、裁决B(可对七骑英灵各进行一次强制命令,但强制力不算高)。
                      Caster:立法书史的贤王,当被以此职阶召唤时,幸运变为A,宝具不变,其余所有能力下降一级,获得职阶技能阵地作成C+(制造阵地)、道具制作C(制造道具)。
                      Rider:骑马作战的王者,但骑术未见记载,因此被以此职阶召唤时,获得技能骑乘C
                      Avenger:另一条世界线选择了纳贡消灾的卡尔提亚一世,当被以此职阶召唤时,失去宝具温水关大捷和前古典史书,全属性下降一级,获得职阶技能复仇者(永远不会忘却恨意,对一切英灵伤害增加)。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-04-19 18:18
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                        A上面要不要加个S?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-04-19 18:33
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                          羁绊故事1:卡尔提亚一世,马尔纳初代王,他可能是这个世界第一个有名字的人,但也是一个让史学家们头疼的人。由于史料的遗失,没有人知道卡尔提亚一世是什么样的王,是温和还是粗鲁,是残忍还是善良,也没人知道卡尔提亚一世是怎么治理古马尔纳王国的。联合帝国的历史迷们创作了许多亚力克一世的故事,卡尔提亚一世却仿佛消失在历史长河中,他留给我们的,永远是一个巨大的谜。
                          羁绊故事2:由于黑暗时代毁坏了诸多史料,罗曼王朝的史官们只能从被永生军烧成废墟的皇家园林中寻找真相,他们认为,卡尔提亚一世的执政生涯中好大喜功,大兴土木,剥削公民,如果不是当初马尔纳周围没有成气候的蛮族,卡尔提亚一世恐将成为亡国之君。
                          羁绊故事3:记载了卡尔提亚一世期间马尔纳王国史的《马尔纳第一帝国史》在黑暗时代中遗失,直到小查理的贴身男仆在运往可可加的羊皮堆里发现了它们,这段史料得到了被世人所知的机会。但还没等加卡的史学家们将这段尘封的历史公之于众,他们就被小查理赶上了墙头,去对抗那位“建军者查理”。最后一位知晓此事的学者被一位在破城后极度兴奋的十三军团百夫长道格斯•沙沃尔•乌兹杀死在这一卷卷史书前,这些被鲜血染红的羊皮卷成为了这位百夫长的战利品。
                          羁绊故事4:中世纪的历史充斥着宗教与王权的气息,天上的神主假以牧首争夺着凡间的权利。没有人知道,更没有人在意,罗曼已是失落的历史,古王国更只能是传说的遗迹。谁能想到那卷卷羊皮?
                          羁绊故事5:道格斯•沙沃尔•乌兹隶属于近卫军团,是一名强大的弓兵,他的后代道格斯•库瑞兹•乌兹曾在星月入侵中射杀可可加帝国的大将普瑞,因此在德克开国后得以成为一名选帝侯。但乌兹一族不善经营,家族有时只能靠变卖祖先的战利品为生,在约克四世加冕法德两国王冠后更是彻底失去了在王国中的地位。为了重振家族,乌兹家族这一代的继承人将家传的所有古物都献给了亚历克斯,《马尔纳第一帝国史》从此重见天日。可惜由于时代久远,即使乌兹家族一直修理维护,记载着古王国史的羊皮卷也几乎毁坏殆尽,联合帝国的史学家们只能从“十万蛮,三倍于我,先辈武勇,半年勘探,上下一心,温水关大战,我军勇甚,血战破蛮”等寥寥数句中还原那场惊天大战,并把这段历史称为“温水关大捷”。
                          羁绊故事EX:“你要问我到底是什么样的人?我想想……”
                          “或许算是个好父亲吧。”


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-04-19 21:10
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                            又被吞了,先把托马尔的码上来


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-04-20 13:54
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                              2026-02-07 20:06:55
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                              托马尔羁绊故事:
                              羁绊故事1:我的父亲说,神明在于土地。但我很讨厌他说的话,我不想当农夫,更不信神,他总是这么神神叨叨,简直不像一个马尔纳人。我们每天辛苦的劳作,但收获总是被那些贪婪的商人层层盘剥,我们的生活甚至远不如那些不事生产整日空谈的所谓哲学家!我的父亲没有希望,这片土地更加没有希望,为了远离他,远离这片束缚了我十几年的田地,我谎报了年龄,偷偷参加了部落对外征伐的军队。
                              羁绊故事2:“喂,你从上次攻破的莱莱加部落里抢到了什么啊?”
                              “那个部落好奇怪啊,他们自称莱莱加国,明明只是部落嘛!我杀了他们中一个自称是莱莱加‘王’的家伙,那家伙可真有钱啊,我们的族长家里都没那么华丽。那个莱莱加‘王’哀求我别杀他,还给了我一颗大珠子,说是从东边海里得到的珍宝。东边的海哪有这种东西?我只当他在骗我,就把这颗珠子和他的脑袋一起拿走了。”
                              “王?这个称呼真奇怪,那家伙是那个部落的族长吗?”
                              “啊啊,看起来他和我们的族长是一样的,可不要往外说啊,我可要留着这颗珠子当传家宝呢……”
                              我满意的往身前的羊皮上写上“王”这个字,我终于完成了能让我脱离现在这个层面的作品,现任族长是个野心勃勃不甘现状的家伙,这份“建国计划”一定能让他满意,届时,我就能脱离这困住我的军营,也不必回到那令人厌恶的土地上了。
                              羁绊故事3:原本我挺感谢莱莱加王用他的头颅帮我完成我的作品,但现在,我很讨厌“莱莱加”这三个字。这三个字现在早已不指当年的蛮族国家,而是马尔纳王国首任“特鲁图”(即监察官)的名字。莱莱加这个人仿佛是上天派来和我作对的,他也提出了建国计划,也参与了法律的制定,也教导了一名王子,也担任了国家最重要的两个官职之一,即使陛下采纳了我的计划,选用了我制定的法律,由我教导大王子,也让我担任了位最高权最重的宰相,但这种无法独享权力的状态仍让我十分厌恶。为什么陛下会如此信任一名叛国者?一名背叛了自己的民族,引兵屠杀了自己的族群的叛徒?
                              莱莱加对外表现的没有丝毫往上爬的欲望,他天天接见那些见利忘义的商人和整日高谈阔论的哲学家,并把这些人引荐给二王子库拉德,但我不能掉以轻心,能背叛民族的人还有什么事做不出来?他就是一条毒蛇,时时刻刻在背后盯着我,准备趁我不注意咬我一口,让我万劫不复。但他偏偏又没有破绽,我也只能不断和他争夺权力,尽我所能扩充自己的势力,争取有一天能扳倒他,独享一人之下万人之上的权力。
                              羁绊故事4:时间过得飞快,眨眼间,我就从那个夜间偷偷在军营里写建国计划的小兵变成了马尔纳王国的宰相,得到了国王的赦免谕令,甚至已经在这个位置上坐了三十年了。这三十年里一切都很和平,卡尔提亚,哦不,国王他的手腕十分高超,有效地治理着这个初生的国家。这三十年从来没有蛮族能攻进马尔纳的城市,最能打的塔塔尔人甚至将全族的人才派到我们这里学习,听说他们也在海的对面建立起了新的城邦。这些塔塔尔人临走前还送了我十几颗大珠子,每一颗都比三十年前那个要把这种珠子当传家宝的倒霉蛋手里那颗大,他们说那片海里这种珠子很不少,早知道就不在三十年前的战场上把那家伙派去送死了。我对它们完全失去了兴趣,只好把它们随意丢弃在我的地窖里。
                              莱莱加一年前就退隐了,我没能在他二十九年的政治生活中找到一点点污点,但我坚信他是一条毒蛇,我不会看错的,看人不准的人根本没法在那些不事生产的哲学家管控的村子里活下来。这三十年中,为了对抗莱莱加的政治立场,我让我的儿子学习那些哲学家的观点,甚至让他成为了这个国家最有名的大哲学家,同时,他在商人群体中也威望卓著,顺带着我也收到了许多商人的礼物,全都是外面难得一见的东西,但在我的地窖里,它们就像路边的石头一样不起眼。商人真不错,有钱有权就是好!最开始我居然还不想收下这些礼物,说什么“这都是贪婪的你们从人民手里夺来的骨血!”想想真是可笑啊。
                              不想了,国王叫我去宫里一趟,估计又是在为大王子的婚事操心吧,国王一直想要我保存了三十年的那颗珠子,这次我就把它带给国王吧,反正地窖里还多的是呢。
                              羁绊故事5:“我的父亲,”站在王家陵寝前的长袍青年人低语着,“在我的引导下,你成功从野心勃勃的宰相变成了穷奢极欲的权臣,即使有一直容忍你的陛下给你兜底,有尊崇你喜爱你的大王子殿下帮你撑腰,你终于还是走上了我为你规划的道路。”
                              “也幸亏老师和师弟的帮助,才能在这三十年间不损国力,稳固政权。”
                              “如今你死了,大王子一派失去了最大的权臣,更失去了整个派系的主心骨,在陛下归天时,二王子一派将获得绝对的优势。”
                              “冥冥中的那只手到底存不存在,就让我来验证吧。”
                              羁绊故事EX:“把我儿子培养成大哲学家绝对是我做的最对的一件事!你看,连我们的国王陛下的功绩都几乎散佚殆尽了,我儿子的哲学思想却仍然摆在两千多年后你们的书架上!”
                              “啊,真希望在这次战争中能遇到被召唤出的我儿子啊!”


                              IP属地:北京17楼2021-04-20 20:39
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