如龙8 结束
(±:代表有好有坏的部分)
战斗相关:
+游戏难度曲线较如龙7正常,没有龙7双岛一下子飙升的主线节奏
+装备购买更为清晰,什么点卖什么装备什么品级一清二楚
+转职技能学习放松学习门槛,但技能只可带5+1个
+战斗站位可以打出连携攻击,站位的意义更重要,但是战技不带方位连携不爽
+桐生觉醒可自由操作好评(虽然是阉割的ACT模板系统)
其他可游玩内容上:
+游戏游玩时长大大增加(听说有人觉得游玩时长短就比较亏),小游戏方面适配夏威夷做了些新游戏玩起来还是不错的
+平衡车很棒让我跑路更方便,除了初期钱有点少不方便充电以外用起来很神,但放在横滨一群人开着平衡车有点点风格独特
±夏威夷迷宫/横滨迷宫,玩起来只能说还行,打多了并不是感觉很有趣,但随时方便刷钱刷资源这一点不错,就是P3R刚打完再打这个又梦回爬塔,我真的爬不动塔尔塔罗斯了。。。
-非常好太鼓岛,让我梦回FF14无人岛,除了肝还是肝的一拖四
剧情:(尽可能减少了剧透,但是会提到宣传pv中的内容)
-横导在剧情方面的导演水平从来不让我失望过,毕竟他从来都是这个水准,他要能翻天那才是见了鬼了
+桐生的死前日记真的很触动我,只有堪称黑历史的如龙打僵尸和老玩意儿如龙见参没玩过,其他内容只要有点印象还是能感慨下的,而且临终笔记一条一条完成,桐生能力也逐渐变强,有个人的说法很有意思,人老了变弱了只是因为忘记了曾经的东西,当回忆起之后,人还是当年的那个人
+很多曾经的角色回归很棒,特别是一些感觉已经被横导遗忘的角色都出现了,弥补了很多遗憾,除了狭山吧
-(无剧透版)到终章以前,剧情有一些很不爽的部分,但整体还能算得个中规中矩,悬念不算多,敌人很好猜,玩多了都能猜个七七八八(玩过某育碧游戏直接连最终BOSS都能猜得到)
但是到了终章直接给我干的粉碎,让我对龙8的观感直线下跌
总结:如龙8对比如龙7,在我眼里就像是另一种审判之逝和审判之眼,审判之逝比起审判之眼游玩素质全方面的上升,除了剧情不升反跌,如龙8和如龙7的对比在我看来也是这个样子,至于如龙7/8跟审判之眼/审判之逝的对比,相信玩过的人自己心里是有杆秤的
(±:代表有好有坏的部分)
战斗相关:
+游戏难度曲线较如龙7正常,没有龙7双岛一下子飙升的主线节奏
+装备购买更为清晰,什么点卖什么装备什么品级一清二楚
+转职技能学习放松学习门槛,但技能只可带5+1个
+战斗站位可以打出连携攻击,站位的意义更重要,但是战技不带方位连携不爽
+桐生觉醒可自由操作好评(虽然是阉割的ACT模板系统)
其他可游玩内容上:
+游戏游玩时长大大增加(听说有人觉得游玩时长短就比较亏),小游戏方面适配夏威夷做了些新游戏玩起来还是不错的
+平衡车很棒让我跑路更方便,除了初期钱有点少不方便充电以外用起来很神,但放在横滨一群人开着平衡车有点点风格独特
±夏威夷迷宫/横滨迷宫,玩起来只能说还行,打多了并不是感觉很有趣,但随时方便刷钱刷资源这一点不错,就是P3R刚打完再打这个又梦回爬塔,我真的爬不动塔尔塔罗斯了。。。
-非常好太鼓岛,让我梦回FF14无人岛,除了肝还是肝的一拖四
剧情:(尽可能减少了剧透,但是会提到宣传pv中的内容)
-横导在剧情方面的导演水平从来不让我失望过,毕竟他从来都是这个水准,他要能翻天那才是见了鬼了
+桐生的死前日记真的很触动我,只有堪称黑历史的如龙打僵尸和老玩意儿如龙见参没玩过,其他内容只要有点印象还是能感慨下的,而且临终笔记一条一条完成,桐生能力也逐渐变强,有个人的说法很有意思,人老了变弱了只是因为忘记了曾经的东西,当回忆起之后,人还是当年的那个人
+很多曾经的角色回归很棒,特别是一些感觉已经被横导遗忘的角色都出现了,弥补了很多遗憾,除了狭山吧
-(无剧透版)到终章以前,剧情有一些很不爽的部分,但整体还能算得个中规中矩,悬念不算多,敌人很好猜,玩多了都能猜个七七八八(玩过某育碧游戏直接连最终BOSS都能猜得到)
但是到了终章直接给我干的粉碎,让我对龙8的观感直线下跌
总结:如龙8对比如龙7,在我眼里就像是另一种审判之逝和审判之眼,审判之逝比起审判之眼游玩素质全方面的上升,除了剧情不升反跌,如龙8和如龙7的对比在我看来也是这个样子,至于如龙7/8跟审判之眼/审判之逝的对比,相信玩过的人自己心里是有杆秤的











