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一些机制和英雄定位的分析,仅供参考

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一楼用Q无法触发纳什镇楼。
数据和思路都是我自己测的,不精确,也有从别人那里偷来的,仅供参考,轻喷。



IP属地:天津1楼2021-04-17 16:42回复
    先说英雄技能的机制,和哪些英雄相似,对线和团战的定位。
    然后说天赋和对应的出装。


    IP属地:天津2楼2021-04-17 16:43
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      2025-08-19 03:21:56
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      被动:平A英雄有百分比伤害,并且回血。百分比有AP加成。
      机制和猴子的被动有一定的相似之处,对线多次平A可以让自己有更大的优势。
      Q的中心和R可以触发这个被动。
      如果我有说错,楼中楼里麻烦指正一下。


      IP属地:天津3楼2021-04-17 16:47
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        Q技能:先很轻得剪,最后追加一段大剪,大剪的伤害高于一次小剪很多。
        可以先通过平A小兵来叠层,最多让一段Q多剪四下。
        Q的中心可以触发被动,所以叠了四层,多触发了四次被动,打人才会痛。不然如果没有中心Q到人,叠很多层收益几乎不大。
        Q的一段可以多打被动,二段伤害高。所以打不到中心的时候二段才是主要输出。
        放Q时候可以放E来调整位置,参考剑魔。
        放Q的时候放不出来W。
        格温是近战,Q是一个技能,所以怎么Q都是两层征服者。


        IP属地:天津4楼2021-04-17 16:54
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          W技能:一个圈,圈外的人打不到你,选中你的时候你是虚化的。加双抗。
          你可以主动释放来把W引到以你为中心。当你第一次离开W的时候,W会跟你一次。注意只有一次。
          W外的,打不到你的人,身上有个小标记。
          W后放E,正好到W的边缘,配合E的加攻击距离,可以赖皮摸人一下。(劲夫:?)
          所以WE后,到边缘,对面想跑,你不要直接追,这样W会自己释放。先放W拉一下,这样W不会拉太远导致对面进W。


          IP属地:天津5楼2021-04-17 16:58
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            E技能:位移,加攻速,加攻击距离,加平A额外伤害。A一下敌人可以返还50%CD。
            E的位移可以选择距离的远近,参考剑魔和卢锡安,可以光速AEA。
            E可以调整Q的位置。
            也可以调整R的位置,可以RE,但需要马上E才行,类似于Q闪R闪这类技能。有一定的价值,毕竟三段R中了五下还是很疼的。
            很像猴子的E和赵信的E,位移并加攻速。
            返CD机制比JJ的Q要更友善一点,不过缺点是这个E自身没伤害。
            所以这个英雄一级学E,带征服者,可以追着鳄鱼跑。(鳄鱼:就你一级厉害呗)
            横向参考猴子,猴子也是主Q但是一级E,通过机动性和高额的攻速来占便宜。


            IP属地:天津6楼2021-04-17 17:05
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              R技能:很慢地射出一缕线。打人后可以再射三缕,再打人再射五缕。减速敌人,被多缕R到加额外减速。
              每一缕都可以触发被动。所以三段R打人很痛,而且回血很猛,如果打到了很多英雄,那可太离谱了。
              注意,就算R打到人也并不能二段R,得普攻或放技能再打人才行。
              上面说了,可以用E和闪现来调整位置。
              可以说是非常像老刀妹的R,缺点是这个技能只有打到英雄才能回血,没法清兵回血。


              IP属地:天津7楼2021-04-17 17:11
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                整体来看,控制能力几乎是0。
                核心技能的机制和猴子剑姬老刀妹相似,所以单从这几点,片面来看就可以说这种英雄单线很强了。
                但是因为没控制,开团能力几乎没有,所以你想出纯肉去抗,你得有队友来C才行。
                当然你可以说用R减速开团,emmm,谁给你R啊。。对面C位没压力的情况下吃你飞行速度那么慢的R,一般来讲是在扒饭,这样你其实走上去A就能A死他,他甚至可能一口饭呛到就挂机了。
                先去吃饭了,一会更。。


                IP属地:天津9楼2021-04-17 17:16
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                  2025-08-19 03:15:56
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                  因为就算出肉出半肉,都有高额的百分比,所以是一个卸前排非常快的前排英雄。
                  而且W技能的合理利用可以让你顶在合适的位置卡住对面的后排,限制他们的输出。
                  注意是限制,因为如果你选择追击对面的后排,是很难切到的。
                  所以格温的定位看起来更像是保护型,不过这仅限于缺乏开团的阵容里。
                  在小规模团战里,她的输出能力还是非常可观的。


                  IP属地:天津10楼2021-04-17 17:42
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                    先仔细讲一下对线。
                    因为E的存在,可以让格温很能A,有因为被动,所以越A越厉害。你不能怕A不过就不A了,就像猴子这个英雄一样,你越A就越厉害。但格温没有猴子那么优质的控制。
                    6级之前的换血以QE为主,需要多追加平A才行,需要拉扯,而且没有控制。
                    如果对方是一套爆发打完就歇菜的英雄,比如剑魔,那你就完全可以E上去粘着打,因为你平A的输出和回血远比自己想的要厉害得多。
                    如果对面ALLIN你来了,你赶紧把一段R扔出去,打不打中都无所谓,因为你需要的是第二段和第三段R,这两段才是大招的核心输出,三段R打中人真的究极痛。
                    如果你动了杀心,那么你也需要赶紧把一段R扔出去,道理相同,因为一段R实在太弱了,三段R的“距离”又太遥远了。
                    可以说是对线不是很虚,可以暴打一些笨蛋上单。
                    当然我打了一把中单,对面是个一级团拿了一血的亚索。我出的三相,E上去追着亚索A,他A不过我。
                    当然前提是你得知道什么时候该A人。
                    这种平A流英雄,需要你对上单有着很深的理解才行。
                    需要平A就意味着需要你拉扯,没有控制就意味着你得有优秀的拉扯,没有上去打人后的逃跑技能意味着你得对自己的ALLIN和对面的打野位置有清晰的认识。不然打起来就是白给。
                    没有优秀的远程消耗就意味着需要你卡兵线才能压人,不然兵线进塔你只看着对面补刀。当然你可以叫打野来越塔,或者跟打野进野区,前提是你得有一个优秀的打野。
                    综合来看就是,这是一个六级前思路和猴子很相似的英雄。
                    六级后得有一定的大局观才能打好输出,不然很容易被骗技能。
                    当然,如果你是低分段杀手,你上去打对面就必会来跟你ALLIN的话,你可以玩得很开心。


                    IP属地:天津11楼2021-04-17 17:57
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                      团战的思路
                      首先你得知道一点,“你就算不放技能,只是卡好位置,就能限制对方后排的输出”。
                      你得对这一点有比较高的理解,你才能在团战有很大的作用。
                      这意味着你要捏一些技能,但好消息是你的技能除了W都不是那么珍贵。
                      就像石头人,很多时候你并不需要放大,反而是放了大招,队友被对面开了,你只能把人R起来看一眼,然后大喊我R了三个你们都死了?
                      这种情况你其实可以往后退,先不交R,等队友杀完对面的前排,然后再一起去杀后排,甚至可以干脆不杀了,就去推塔你的R还在,对面没了前排谁敢来守。当然你得适当地前进一下给对面后排一定的恐吓。
                      所以这也是石头人就算是笨蛋也很强,能长时间高居T1上单的原因之一。他可以让己方的阵型更合理,并对对方的阵型施加压迫。
                      毕竟谁都不想被纯肉的石头人R起来不是吗。所以对面如果怕你,往后退了。你的目的就实现了。
                      当然这也不是一味得傻乎乎往前压,也得判断局势,以及队友的打法。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-04-17 18:16
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                        格温是一个卸前排很快的前排,所以边退边打的,处理前排的团战,会更有声音。
                        这一点和慎有些相似之处,但她并没有慎的E闪。
                        所以在团战里,一定程度上你的定位是一只塔姆,来使劲攻击对面的前排,并抗住对面后排给出的压力。
                        这么看总觉得没有劲对吧,想开,想打,想突后排。
                        那么你就需要一个能开团的队友了,这样你才有更好的输出空间。
                        而团战里只要你把所有技能都打光了,并且平A了很多次,那你一定能打出不少的输出。
                        而且就算出肉也有输出。
                        但是,如果对面前排来了,你的队友只想着跑,而不会变风筝边打,那这局就离输不远了。
                        毕竟这样的情况他们得你开好了团他们才会跟输出,而恰好你几乎没有开团能力。
                        所以有些局,有赢的办法,但并不能赢。
                        综合来看的话,团战里需要有灵活的思路才有输出。


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-04-17 18:23
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                          不过这个游戏并不是必须5v5赢团才能赢不是吗。
                          3v3的小型团战,格温比大部分英雄要更厉害。
                          前期的先锋团和入侵野区,格温都有着很强的能力。
                          但因为没有控制和高额爆发,所以团战的思路依然是需要拉扯。
                          总之是一个需要思路灵活的英雄。


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-04-17 18:26
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                            天赋的话分不同的思路来讲。
                            先说征服者的。
                            征服者+气定神闲+攻速+坚毅不倒
                            副系 鞋子+饼干
                            出门装可以选择多兰戒。
                            因为一级的能力很强,再加上前几级并不虚,而且六级的allin也很强。前期对鞋子的依赖没那么高,而且也很难去选择出二级鞋。所以选择了鞋子+饼干来发钱。
                            气定神闲可以保证你换血时候的蓝量,饼干可以+150最大蓝量。这两个天赋可以让你的任何出装体系都不会缺蓝。
                            坚毅不倒就不解释了,比死神要优秀很多。具体为何懂得都懂。


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-04-17 18:32
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                              2025-08-19 03:09:56
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                              在楼上这个征服者的点法之下。
                              需要平A,大量的平A。
                              所以我选择的第一件装备是三相。
                              三相+恶魔之拥+星界驱驰+抗性鞋
                              根据局势来进行出装的改变,星界驱驰也可以改成对应的抗性装备,比如亡者板甲或自然之力根据局势来看。当然如果压力真的很大的话,也可以第二件就出防装。直接放弃半肉出装。
                              在此基础上,不存在什么,你为什么不出AP,因为我出的全是肉装啊...(误
                              当你出到三相和恶魔之拥的时候你有一千八百血左右。


                              IP属地:天津16楼2021-04-17 18:44
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