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一些机制和英雄定位的分析,仅供参考
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一楼用Q无法触发纳什镇楼。
数据和思路都是我自己测的,不精确,也有从别人那里偷来的,仅供参考,轻喷。
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1楼
2021-04-17 16:42
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先说英雄技能的机制,和哪些英雄相似,对线和团战的定位。
然后说天赋和对应的出装。
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2楼
2021-04-17 16:43
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被动:平A英雄有百分比伤害,并且回血。百分比有AP加成。
机制和猴子的被动有一定的相似之处,对线多次平A可以让自己有更大的优势。
Q的中心和R可以触发这个被动。
如果我有说错,楼中楼里麻烦指正一下。
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3楼
2021-04-17 16:47
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Q技能:先很轻得剪,最后追加一段大剪,大剪的伤害高于一次小剪很多。
可以先通过平A小兵来叠层,最多让一段Q多剪四下。
Q的中心可以触发被动,所以叠了四层,多触发了四次被动,打人才会痛。不然如果没有中心Q到人,叠很多层收益几乎不大。
Q的一段可以多打被动,二段伤害高。所以打不到中心的时候二段才是主要输出。
放Q时候可以放E来调整位置,参考剑魔。
放Q的时候放不出来W。
格温是近战,Q是一个技能,所以怎么Q都是两层征服者。
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4楼
2021-04-17 16:54
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W技能:一个圈,圈外的人打不到你,选中你的时候你是虚化的。加双抗。
你可以主动释放来把W引到以你为中心。当你第一次离开W的时候,W会跟你一次。注意只有一次。
W外的,打不到你的人,身上有个小标记。
W后放E,正好到W的边缘,配合E的加攻击距离,可以赖皮摸人一下。(劲夫:?)
所以WE后,到边缘,对面想跑,你不要直接追,这样W会自己释放。先放W拉一下,这样W不会拉太远导致对面进W。
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5楼
2021-04-17 16:58
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E技能:位移,加攻速,加攻击距离,加平A额外伤害。A一下敌人可以返还50%CD。
E的位移可以选择距离的远近,参考剑魔和卢锡安,可以光速AEA。
E可以调整Q的位置。
也可以调整R的位置,可以RE,但需要马上E才行,类似于Q闪R闪这类技能。有一定的价值,毕竟三段R中了五下还是很疼的。
很像猴子的E和赵信的E,位移并加攻速。
返CD机制比JJ的Q要更友善一点,不过缺点是这个E自身没伤害。
所以这个英雄一级学E,带征服者,可以追着鳄鱼跑。(鳄鱼:就你一级厉害呗)
横向参考猴子,猴子也是主Q但是一级E,通过机动性和高额的攻速来占便宜。
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6楼
2021-04-17 17:05
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R技能:很慢地射出一缕线。打人后可以再射三缕,再打人再射五缕。减速敌人,被多缕R到加额外减速。
每一缕都可以触发被动。所以三段R打人很痛,而且回血很猛,如果打到了很多英雄,那可太离谱了。
注意,就算R打到人也并不能二段R,得普攻或放技能再打人才行。
上面说了,可以用E和闪现来调整位置。
可以说是非常像老刀妹的R,缺点是这个技能只有打到英雄才能回血,没法清兵回血。
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7楼
2021-04-17 17:11
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整体来看,控制能力几乎是0。
核心技能的机制和猴子剑姬老刀妹相似,所以单从这几点,片面来看就可以说这种英雄单线很强了。
但是因为没控制,开团能力几乎没有,所以你想出纯肉去抗,你得有队友来C才行。
当然你可以说用R减速开团,emmm,谁给你R啊。。对面C位没压力的情况下吃你飞行速度那么慢的R,一般来讲是在扒饭,这样你其实走上去A就能A死他,他甚至可能一口饭呛到就挂机了。
先去吃饭了,一会更。。
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9楼
2021-04-17 17:16
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因为就算出肉出半肉,都有高额的百分比,所以是一个卸前排非常快的前排英雄。
而且W技能的合理利用可以让你顶在合适的位置卡住对面的后排,限制他们的输出。
注意是限制,因为如果你选择追击对面的后排,是很难切到的。
所以格温的定位看起来更像是保护型,不过这仅限于缺乏开团的阵容里。
在小规模团战里,她的输出能力还是非常可观的。
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10楼
2021-04-17 17:42
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先仔细讲一下对线。
因为E的存在,可以让格温很能A,有因为被动,所以越A越厉害。你不能怕A不过就不A了,就像猴子这个英雄一样,你越A就越厉害。但格温没有猴子那么优质的控制。
6级之前的换血以QE为主,需要多追加平A才行,需要拉扯,而且没有控制。
如果对方是一套爆发打完就歇菜的英雄,比如剑魔,那你就完全可以E上去粘着打,因为你平A的输出和回血远比自己想的要厉害得多。
如果对面ALLIN你来了,你赶紧把一段R扔出去,打不打中都无所谓,因为你需要的是第二段和第三段R,这两段才是大招的核心输出,三段R打中人真的究极痛。
如果你动了杀心,那么你也需要赶紧把一段R扔出去,道理相同,因为一段R实在太弱了,三段R的“距离”又太遥远了。
可以说是对线不是很虚,可以暴打一些笨蛋上单。
当然我打了一把中单,对面是个一级团拿了一血的亚索。我出的三相,E上去追着亚索A,他A不过我。
当然前提是你得知道什么时候该A人。
这种平A流英雄,需要你对上单有着很深的理解才行。
需要平A就意味着需要你拉扯,没有控制就意味着你得有优秀的拉扯,没有上去打人后的逃跑技能意味着你得对自己的ALLIN和对面的打野位置有清晰的认识。不然打起来就是白给。
没有优秀的远程消耗就意味着需要你卡兵线才能压人,不然兵线进塔你只看着对面补刀。当然你可以叫打野来越塔,或者跟打野进野区,前提是你得有一个优秀的打野。
综合来看就是,这是一个六级前思路和猴子很相似的英雄。
六级后得有一定的大局观才能打好输出,不然很容易被骗技能。
当然,如果你是低分段杀手,你上去打对面就必会来跟你ALLIN的话,你可以玩得很开心。
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11楼
2021-04-17 17:57
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团战的思路
首先你得知道一点,“你就算不放技能,只是卡好位置,就能限制对方后排的输出”。
你得对这一点有比较高的理解,你才能在团战有很大的作用。
这意味着你要捏一些技能,但好消息是你的技能除了W都不是那么珍贵。
就像石头人,很多时候你并不需要放大,反而是放了大招,队友被对面开了,你只能把人R起来看一眼,然后大喊我R了三个你们都死了?
这种情况你其实可以往后退,先不交R,等队友杀完对面的前排,然后再一起去杀后排,甚至可以干脆不杀了,就去推塔你的R还在,对面没了前排谁敢来守。当然你得适当地前进一下给对面后排一定的恐吓。
所以这也是石头人就算是笨蛋也很强,能长时间高居T1上单的原因之一。他可以让己方的阵型更合理,并对对方的阵型施加压迫。
毕竟谁都不想被纯肉的石头人R起来不是吗。所以对面如果怕你,往后退了。你的目的就实现了。
当然这也不是一味得傻乎乎往前压,也得判断局势,以及队友的打法。
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12楼
2021-04-17 18:16
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格温是一个卸前排很快的前排,所以边退边打的,处理前排的团战,会更有声音。
这一点和慎有些相似之处,但她并没有慎的E闪。
所以在团战里,一定程度上你的定位是一只塔姆,来使劲攻击对面的前排,并抗住对面后排给出的压力。
这么看总觉得没有劲对吧,想开,想打,想突后排。
那么你就需要一个能开团的队友了,这样你才有更好的输出空间。
而团战里只要你把所有技能都打光了,并且平A了很多次,那你一定能打出不少的输出。
而且就算出肉也有输出。
但是,如果对面前排来了,你的队友只想着跑,而不会变风筝边打,那这局就离输不远了。
毕竟这样的情况他们得你开好了团他们才会跟输出,而恰好你几乎没有开团能力。
所以有些局,有赢的办法,但并不能赢。
综合来看的话,团战里需要有灵活的思路才有输出。
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13楼
2021-04-17 18:23
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不过这个游戏并不是必须5v5赢团才能赢不是吗。
3v3的小型团战,格温比大部分英雄要更厉害。
前期的先锋团和入侵野区,格温都有着很强的能力。
但因为没有控制和高额爆发,所以团战的思路依然是需要拉扯。
总之是一个需要思路灵活的英雄。
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14楼
2021-04-17 18:26
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天赋的话分不同的思路来讲。
先说征服者的。
征服者+气定神闲+攻速+坚毅不倒
副系 鞋子+饼干
出门装可以选择多兰戒。
因为一级的能力很强,再加上前几级并不虚,而且六级的allin也很强。前期对鞋子的依赖没那么高,而且也很难去选择出二级鞋。所以选择了鞋子+饼干来发钱。
气定神闲可以保证你换血时候的蓝量,饼干可以+150最大蓝量。这两个天赋可以让你的任何出装体系都不会缺蓝。
坚毅不倒就不解释了,比死神要优秀很多。具体为何懂得都懂。
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15楼
2021-04-17 18:32
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2025-08-19 03:09:56
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在楼上这个征服者的点法之下。
需要平A,大量的平A。
所以我选择的第一件装备是三相。
三相+恶魔之拥+星界驱驰+抗性鞋
根据局势来进行出装的改变,星界驱驰也可以改成对应的抗性装备,比如亡者板甲或自然之力根据局势来看。当然如果压力真的很大的话,也可以第二件就出防装。直接放弃半肉出装。
在此基础上,不存在什么,你为什么不出AP,因为我出的全是肉装啊...(误
当你出到三相和恶魔之拥的时候你有一千八百血左右。
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16楼
2021-04-17 18:44
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