首先策划给长门的定位是主c 和特效克制多动症,然而呢 ?
先说这个特效,降体忍基本可以无视,大养成环境基本无用,然后就灵魂虚弱,设计的本意是让加普攻次数多了一定风险,然而呢上限伤害是9999,就算双方是4万血,最理想满血状态触发2次才掉17500,之后越来越少,而对面达鲁伊加3次普攻每次多打的血远远大于17500,收益远大于风险,除非你第一回合起手4号位触发3次 否则都是亏得
再看策划说的主C 就不明所以了,对比七尾被动自动释放的190%伤害,简直被完爆,真要克制多动症不如用七尾
什么?你说特效能耗血,对比下须佐的黑炎效果,高下立判,输出上限更高,耗血更稳定
2个被动就更敷衍的,基本一回合的效果,之后就是白板忍者,克制须鼬?养成流须鼬即使减伤也是伤害爆炸,试试便知
所以这长门设计的真的挺失败,别再改数值了,建议修改设计思路重制



先说这个特效,降体忍基本可以无视,大养成环境基本无用,然后就灵魂虚弱,设计的本意是让加普攻次数多了一定风险,然而呢上限伤害是9999,就算双方是4万血,最理想满血状态触发2次才掉17500,之后越来越少,而对面达鲁伊加3次普攻每次多打的血远远大于17500,收益远大于风险,除非你第一回合起手4号位触发3次 否则都是亏得
再看策划说的主C 就不明所以了,对比七尾被动自动释放的190%伤害,简直被完爆,真要克制多动症不如用七尾
什么?你说特效能耗血,对比下须佐的黑炎效果,高下立判,输出上限更高,耗血更稳定
2个被动就更敷衍的,基本一回合的效果,之后就是白板忍者,克制须鼬?养成流须鼬即使减伤也是伤害爆炸,试试便知
所以这长门设计的真的挺失败,别再改数值了,建议修改设计思路重制




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