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回复:理性分析长门技能收益,为什么强忍不够强

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哈哈哈,好在我没抽,虽然不能一发入魂,下次强忍再弄不好吗


IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-04-16 18:55
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    打冠军赛,基本白给。对面只要没对上位第二回合集体暴毙。想要挡第一回合普工还不如上吃土。奥义40蓝用了小队其他人就干瞪眼了。至于特效,跟没有一样。对面血少了就没卵用了。3w点券白扔了


    IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2021-04-16 20:13
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      2026-02-07 14:06:27
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      长门最失败的地方就是他不姓宇智波


      IP属地:山西来自iPhone客户端18楼2021-04-16 20:14
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        特效那减体忍改成养成失效就***


        来自Android客户端19楼2021-04-16 22:31
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          卧槽,触发当前生命,我还以为总生命


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2021-04-18 00:12
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            强忍,是什么?
            宇智波鼬: 那这就代表我们是宇智波
            宇智波止水: 因为我是瞬身止水
            宇智波佐助: 说,我会守住这双眼睛的一切
            宇智波斑(面具男): 重铸忍界的荣光,我辈义不容辞
            长门: 比雷影强就算成功


            来自Android客户端21楼2021-04-18 00:34
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              我玩的是火影,如果忍者都偏离原著,那我玩这游戏干嘛?像长门这种一看就是赶工赶出来的,偏离原著,对比隔壁村,对比动漫里面秽土长门,就知道到底用不用心了,那些CH的🐶 就别回我了,这种赶工赶出来的忍者,好意思洗?


              来自Android客户端22楼2021-04-18 01:43
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                降低的基础忍体,养成角色被上就废了


                来自Android客户端23楼2021-04-18 08:10
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                  2026-02-07 14:00:27
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                  黑炎伤害一般般灵魂虚弱是真实伤害


                  来自Android客户端24楼2021-04-18 08:12
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                    开局召唤熊猫嘲讽,普工修罗飞弹,追打灵魂虚弱,选定敌方释放地爆天星,选定乙方复活忍者


                    IP属地:陕西来自Android客户端25楼2021-04-18 09:37
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                      说的挺在理的,设计思路出了问题,再怎么改都是无用功。
                      这个长门根本就不能这么来设计,有没有成长无所谓,但定位要清晰。要么输出,要么辅助治疗控制。还想靠一个不痛不痒被动限制达鲁伊鲛肌的霸主地位那也太异想天开了。


                      IP属地:湖南27楼2021-04-18 20:52
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                        其实我感觉长门唯一弱的就是普攻,其他方面都挺强的


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2021-04-19 08:25
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                          3


                          IP属地:河南来自Android客户端29楼2021-04-19 11:46
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                            降体忍降的是长门本身对吧,三技能强忍


                            来自iPhone客户端30楼2021-04-19 14:41
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