第三是这次测试里令人迷惑并且不爽的部分,e7里人见人骂的15%绝对抵抗战姬还真抄了,这玩意真的阴间的一比,基本出现就伴随着翻车,翻车就要重开,pve浪费时间的罪魁祸首,pvp血压升高的神,战姬真就照抄,测试里还没有烧魂系统,那这绝体抵抗就成了单纯的恶心人的东西,完全意义不明,然后是角色培养系统,猫球少了这完全不是问题,当然这是针对e7玩家而言,毕竟e7玩家经验道具是拿来换金币的,那么作为e7玩家的我眼里,培养系统的问题出在哪?答案是无聊,非常之无聊,解法基本都只能靠强度来解决,平a半管血dot半管血直接秒杀,体验极差,这还是用50的角色刷40的科技材料,但这个暴露出一个问题,就是制作团队对游戏的理解可以说几乎没有,抄了e7的框架却没有理解设定的含义,e7里dot≈垃圾但极少会让boss同时拥有高攻击和dot,因为想要触发dot需要效果命中来抵消对方抵抗,堆命中就必然会拉低其他属性,攻击低了dot伤害也会相应降低,而且还容易被驱散,收益低风险高,玩家都不怎么愿意用,这可以说是e7的设计缺点,但战姬照抄了还更做的更糟,dot的缺点在boss身上就完全体现不出来,因为boss的数值不需要装备堆,一串代码的事,然后就出现了平a半血,dot半血这种秒杀的情况,这种割裂的设计还体现在很多其他地方,甚至出现在了玩家角色身上,3技能群体破甲,2技能没有任何效果的纯伤害技能,还强调了击杀重置cd,对说的就是这期up鸟人,破甲工具人还想要伤害,这设计要么就是完全不理解游戏机制,要么就是太理解了,所有的问题都可以用更好的装备,更强的角色解决,整个封测下来写满了逼氪,但战姬的运营思路又是什么呢?肯定不是e7那种运营20年,不然不会把坎全卡在培养角色变强的路上,普通玩家还没开始就被抽卡和无趣的培养过程逼退了,抄了e7运营20年的框架却没有e7运营20年的手段,慢节奏的内核却用快餐游戏的思维去运营,战姬究竟能走多远,就封测的情况来看,很难,前途无亮