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作为一个玩了3年e7的老玩家来说说自己对战姬的看法

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事先声明,不是来踩谁的,只是想说说自己对战姬这次封测出现的问题的理解


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-04-16 04:22回复
    半夜发观点


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2021-04-16 04:29
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      大家散了吧,LZ下面没了


      IP属地:上海4楼2021-04-16 04:36
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        首先是大家最关心也最常说的抠门问题,e7在推图获取钻石(氪金货币,后面统称为钻)是每颗星5钻,其实远比战姬阴间,但为什么e7却被称为良心游戏?那是因为e7获取钻的途径多,并且几乎所有氪金点都可以用钻解决,在这点上战姬明显的学歪了,起码在这次测试里是这样,钻的获取途径居然只有每日和推图,而且只有30,竞技场说明里有和ai战斗可以获得钻,但我打了却没有实装就离谱,测试每天的抽卡就等着发的10张免费票,开局免费单抽还以为是每天一次,居然也没了,钻的获取途径都可以在之后补上,但却给玩家留下了抠门的印象,上一个在测试里整烂活的还是解神者


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-04-16 04:43
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          第二点是运营思路,这个要结合第一点看,e7运营是以长期运营为目标去做的,毕竟号称要运营20年,然后长期运营的方法就是对战,传统的4v4进攻打防守pvp,3v3的工会战,以及线上实时对战的世界竞技场,韩国人真的都有个电竞梦,什么都要往对战整,通过对战逼迫玩家扩充自己手里的卡组,氪佬当然是所有角色都有,普通玩家就很难拿全角色但自己喜欢的角色肯定能拿到(除非光暗),对战的时候可以使用的策略更少,弱点也会更多,而且最关键的是,卡组厚度同时也会增加玩家对装备的需求,氪佬卡池厚,装备足,通过这种方式拉开氪佬和普通玩家的差距,而不是简单粗暴的抽不到(其实这点人上人光暗设定可谓聪明,把e7光暗理解成7星卡其实是一样的意思,但光暗就是好看而且优势是机制而不是属性)


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-16 05:02
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            第三是这次测试里令人迷惑并且不爽的部分,e7里人见人骂的15%绝对抵抗战姬还真抄了,这玩意真的阴间的一比,基本出现就伴随着翻车,翻车就要重开,pve浪费时间的罪魁祸首,pvp血压升高的神,战姬真就照抄,测试里还没有烧魂系统,那这绝体抵抗就成了单纯的恶心人的东西,完全意义不明,然后是角色培养系统,猫球少了这完全不是问题,当然这是针对e7玩家而言,毕竟e7玩家经验道具是拿来换金币的,那么作为e7玩家的我眼里,培养系统的问题出在哪?答案是无聊,非常之无聊,解法基本都只能靠强度来解决,平a半管血dot半管血直接秒杀,体验极差,这还是用50的角色刷40的科技材料,但这个暴露出一个问题,就是制作团队对游戏的理解可以说几乎没有,抄了e7的框架却没有理解设定的含义,e7里dot≈垃圾但极少会让boss同时拥有高攻击和dot,因为想要触发dot需要效果命中来抵消对方抵抗,堆命中就必然会拉低其他属性,攻击低了dot伤害也会相应降低,而且还容易被驱散,收益低风险高,玩家都不怎么愿意用,这可以说是e7的设计缺点,但战姬照抄了还更做的更糟,dot的缺点在boss身上就完全体现不出来,因为boss的数值不需要装备堆,一串代码的事,然后就出现了平a半血,dot半血这种秒杀的情况,这种割裂的设计还体现在很多其他地方,甚至出现在了玩家角色身上,3技能群体破甲,2技能没有任何效果的纯伤害技能,还强调了击杀重置cd,对说的就是这期up鸟人,破甲工具人还想要伤害,这设计要么就是完全不理解游戏机制,要么就是太理解了,所有的问题都可以用更好的装备,更强的角色解决,整个封测下来写满了逼氪,但战姬的运营思路又是什么呢?肯定不是e7那种运营20年,不然不会把坎全卡在培养角色变强的路上,普通玩家还没开始就被抽卡和无趣的培养过程逼退了,抄了e7运营20年的框架却没有e7运营20年的手段,慢节奏的内核却用快餐游戏的思维去运营,战姬究竟能走多远,就封测的情况来看,很难,前途无亮


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-04-16 06:06
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              还有很多想说的,不过熬不住了,先这样吧,之后想起来再补充


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-04-16 06:07
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                说句简单的,目前的问题直接反应了这个ch毫无自研能力,抄都能抄成这个样子,后续就算更新,也不过是照搬e7新角色罢了,但是e7新角色速度已经慢下来了,意味着这游戏要么跟着一个月一个新角色,要么自己编或者缝合其他游戏的角色,不过嘛,看这游戏ch的尿性,不崩我都不信。所以这游戏注定没有未来,一个数值机制全靠抄的游戏注定上线被卡的死死的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-04-16 07:58
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                  暴毙预定 我还是回去E7了


                  IP属地:四川11楼2021-04-16 10:17
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                    谢谢 新手其实抱有一些疑惑 解决了


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-04-16 10:35
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                      其实作为e7玩家战姬的培养速度已经优化过很多了,比e7开荒节奏快的多,升星的材料不是从2星开始直接跳过了9成繁琐的练级步骤,但玩家依旧觉得慢,我觉得这还是因为运营完全找不到游戏定位的问题,说的好听点,借鉴e7的那套慢节奏培养的思路,就算中间改进加快了很多,但相较于市场上的快餐手游依旧属于慢节奏游戏,喜欢快爽的玩家从一开始就不会留下来,也就是说战姬吸引的还是能接受花数个星期甚至数月来培养角色的慢节奏玩家,这样的话战姬在市场上的竞品还是e7还有原神,战姬根本没有能留下玩家的点,连运营思路都和游戏核心玩法不相符,完全不觉得战姬能有多少竞争力


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-04-16 13:36
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                        解神者是剧情问题,其数值虽说不怎样,但是只要你有版号,上面不想让你死,你死都死不掉


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-04-16 14:59
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                          聚变的问题是数值问题,就现在的情况,开服流水都很堪忧
                          我不清楚E7是什么情况,但是5星强度是4星的两倍就已经非常的让人**了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-04-16 15:01
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                            有时候资本层面上就不是让你来好好做游戏的,比如你看隔壁奥奇传说,比机动战姬更离谱·····


                            IP属地:四川16楼2021-04-16 16:43
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