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昨晚好奇测试了一下这个游戏的护甲减伤机制

只看楼主收藏回复

如图,大概250护甲的时候可以有性价比比较高的收益,越往后收益越低


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-24 09:29回复
    左边是护甲,右边是减伤程度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-24 09:38
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      2026-02-04 12:55:53
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      谢谢大人分享~ 更多有趣的玩法和活动陆续推出中,祝大人和您的朋友在游戏中玩得开心鸭~~\(≧▽≦)/~
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      来自Android客户端3楼2021-03-24 09:38
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        不过令人不解的是,当我的护穿大于敌人的护甲值时,打出的伤害大于理论值,还有就是即便对面已经是负护甲值了,出破甲依然有增益


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-24 09:40
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          这不来一把天梯解说一下嘛?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-03-24 10:04
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            初中没学好是吧s为生命值,n为护甲,减伤为d=n/(n+100)实际可以承伤p=s/(1-d)=s/[100/(100+n)]=s(n+100)/100=sn/100+s


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2021-03-24 10:58
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              MOBA都差不多,减伤越高,想要提升需要的护甲值就越高,所以除了石头人那几个护甲加成有用的,能出到200多就可以考虑换装备了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-03-24 11:30
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                你这里有个傻子,跟我犟收益的问题,笑死我了,连所谓的收益减低是啥意思都不知道,all跟Δ的区别都不知道


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-03-24 12:21
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                  2026-02-04 12:49:53
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                  伤害公式不知道是什么


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-24 12:37
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                    我笑了,虽然图中的护甲值和对应的减伤是没错,但根本不存在护甲越高,往后获得的额外护甲越低的情况,护甲值与减伤是呈线性增长的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-03-24 16:14
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                      lz啊,把10楼那nt删了行不行?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-03-24 18:52
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                        啊这,我一天没上贴吧,看见80多条回复我以为我🔥了,结果是我多想了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-03-25 01:37
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                          不过我认真看完了这三位兄弟的讨论,也简单理论分析了一下,发现我的收益定义的确实不科学,如果只看减伤,表面上是收益降低,但是结合单位血量能承受的物理伤害,又是一个线性关系,也就是p=s+sn/100,s为血量,n为护甲。怎么来的呢,正如第一位老哥所讲,这公式居然和lol一摸一样(根据数据套进lol的减伤公式可验证),我也没想到抄的这么完全,真的巧。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-25 01:48
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                            把百分比破甲和穿甲算进去,设百分比破甲为j,穿甲为k
                            那完整的公式应该是
                            吸收物理伤害P=s+0.01s(j(n-k))


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-03-25 02:22
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                              2026-02-04 12:43:53
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-03-25 02:24
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