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昨晚好奇测试了一下这个游戏的护甲减伤机制

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如图,大概250护甲的时候可以有性价比比较高的收益,越往后收益越低


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-24 09:29回复
    左边是护甲,右边是减伤程度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-24 09:38
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      2026-02-04 16:36:07
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      不过令人不解的是,当我的护穿大于敌人的护甲值时,打出的伤害大于理论值,还有就是即便对面已经是负护甲值了,出破甲依然有增益


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-24 09:40
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        啊这,我一天没上贴吧,看见80多条回复我以为我🔥了,结果是我多想了


        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-03-25 01:37
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          不过我认真看完了这三位兄弟的讨论,也简单理论分析了一下,发现我的收益定义的确实不科学,如果只看减伤,表面上是收益降低,但是结合单位血量能承受的物理伤害,又是一个线性关系,也就是p=s+sn/100,s为血量,n为护甲。怎么来的呢,正如第一位老哥所讲,这公式居然和lol一摸一样(根据数据套进lol的减伤公式可验证),我也没想到抄的这么完全,真的巧。


          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-25 01:48
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            把百分比破甲和穿甲算进去,设百分比破甲为j,穿甲为k
            那完整的公式应该是
            吸收物理伤害P=s+0.01s(j(n-k))


            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-03-25 02:22
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              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-03-25 02:24
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                总结就是护甲越高,其他因素不变,收益也是线性真多,我之前定义的收益是减伤,但是按照可承受物理伤害为收益才更加科学


                IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-03-25 02:28
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