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回复:【东亚模组官方续作】新·东亚模组 New East Asia 发布贴

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IP属地:安徽来自Android客户端67楼2021-03-23 16:15
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    闪退......


    IP属地:河北来自iPhone客户端68楼2021-03-23 17:21
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      2026-01-20 18:30:12
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      IP属地:江苏来自Android客户端69楼2021-03-23 19:33
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        IP属地:北京来自Android客户端72楼2021-03-23 21:52
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          感觉比上个版本难了不少


          IP属地:福建来自Android客户端73楼2021-03-23 22:26
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            反围剿之后,我点谈判国策,国民党拒绝了与我们的合作,边区政府点不了只能点中间那个,那群众支持率的debuff是不是消不了了


            IP属地:上海来自Android客户端74楼2021-03-23 23:16
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              ccp最多三个科研槽么?强迫症患者表示难受,虽然考虑到历史状况,能不能加一些非常靠后的国策,让大后期也有五个槽?


              75楼2021-03-23 23:44
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                怎么一直触发不了双十二啊


                来自Android客户端76楼2021-03-24 00:18
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                  2026-01-20 18:24:12
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                  说到苏联出兵东北的事件和落日事件,我觉得现在是有大问题的,苏联出兵东北事件是以参战形式实现的,这就导致了和东亚之外的国家很容易联动起来,动不动让抗日战场的参战双方都加上一堆莫名其妙的国家,就很诡异,建议改成像边区国策的抢占会宁一样的直接成为东北四省的拥有者和控制者


                  IP属地:广东来自Android客户端78楼2021-03-24 05:40
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                    另外内战事件线做得再精致对于玩家来说也难以体会到,主要是因为p社固有问题二战欧洲战场结束后多了一堆小国导致电脑卡得动不了,直接让玩家没有兴趣玩下去,建议要不像kr那样直接限制军队上限要不在抗日结束后东亚地区全世界ai自动停止工作,不然内战线做得这么好真的可惜了


                    IP属地:广东来自Android客户端79楼2021-03-24 05:43
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                      好像被屏蔽了,我发图吧


                      IP属地:广东来自Android客户端81楼2021-03-24 05:49
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                        关于边区的科研问题,我个人建议如此折中处理:科研槽的限制不变,但在内战的时候从事件里直接添加若干枪炮科技,毕竟得考虑到游戏和现实不同,现实中没有杂七杂八的工业线电子线科技要点游戏,但内战的时候边区已经能自己制造不逊于果果的武器了,游戏中要实现这点除非增加科研槽不然是不可能做到的,但增加了科研槽就很难平衡,建议直接触发事件添加科技,比如说那个“接受本子技术人才”的国策就可以类似“西路军总支队”一样直接添加某些科技。说到这里,“西路军总支队”国策里添加的野战医院也是离谱,感觉一点历史依据都没有,游戏性上边区压根没工厂出支援装备和卡车,还不如改别的(比如“支援武器系列”的科技),然后添加野战医院科技可以作为情怀做一个白求恩事件来实现


                        IP属地:广东来自Android客户端82楼2021-03-24 05:57
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                          我也不知道我楼中楼有没有被吞。。算了,不过所有关于统一后的线路建议都需要慎重考虑,毕竟内战卡顿的问题如果不解决就很难让玩家有兴趣体验更后期的剧情。这一点也算是历史向mod的致命难处吧,都怪p社的本体太烂,


                          IP属地:广东来自Android客户端83楼2021-03-24 06:11
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                            其实卡顿问题的解决方法除了我上面说到的比较离谱的全世界设定军队上限和全世界静坐看塞里斯内战外,还有一种我认为可能比较合理的方法就是加快所有势力的进程,比如说全部国策时间减半,本子那边直接像kr的塞里斯势力内战的时候那样那样加一个一段时间后力竭而衰的debuff,然后另外做一个独立的2倍于游戏时间流速的悬浮窗时间栏来体现历史时间,这样子的话看起来抗战和内战似乎都在36到43年一共7年就结束了,但看着独立时间栏的玩家能理解其实已经打了36到60年一共14年(只是举个例子,也不一定非得是两倍时间流速)


                            IP属地:广东来自Android客户端84楼2021-03-24 06:18
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                              2026-01-20 18:18:12
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                              又被吞了。。再发一次,而且我觉得还可以补充一下的就是无论哪个势力赢了而且点完所有国策(本子除外,本子不需要点完所有国策),都可以做一个类似tno结局的致谢感言超事件,并且询问玩家有无意向继续玩下去,如果继续玩下去就把科研槽和科研军工民工之类的适当补一补,让玩家和原版相同时期正常发育的情况差不多,方便玩家继续玩下去,这样子一来你们可以继续坚持抗战和内战的历史向,另一方面也不会损失玩家应该享受到的模组之外的游戏性


                              IP属地:广东来自Android客户端85楼2021-03-24 06:30
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