嗯,今天我是是想要较为客观地评价一下,目前凹凸世界为什么会变成这样。
1.这个画风真的适合做3d动画吗?制作组真的有把人物表情做好?
因为我见过的3d作品实属不多,也不是动画制作专业人员这里说一下我的拙见。
如果大家还记得凹凸漫画画风和动画画风的话,你会发现漫画表现手法比动画要好,为什么?
其实你会发现漫画表情是很夸张的,而动画表情僵死人。这肯定是制作组的锅,他们是驾驭不住这种画风的。
一般来说很多2d人物的一部分眼眶和眉毛会因为刘海过长而被遮住,但制作组却把它们画了出来,这是一种表现手法,可以让这些人物表情更加生动。凹凸人物也是眉毛被遮住了,但制作组却没用这种方法,导致凹凸人物表情大部分时间都很僵;加上这种画风我个人觉得本来就很漫画,表情会很夸张,不适合3d。
目前我想到的补救方式就是强行推翻以前的建模,换一个比较精致的画风,至少别把眉毛和一部分眼眶挡太严
实了,表情才会夸张一些。
1.这个画风真的适合做3d动画吗?制作组真的有把人物表情做好?
因为我见过的3d作品实属不多,也不是动画制作专业人员这里说一下我的拙见。
如果大家还记得凹凸漫画画风和动画画风的话,你会发现漫画表现手法比动画要好,为什么?
其实你会发现漫画表情是很夸张的,而动画表情僵死人。这肯定是制作组的锅,他们是驾驭不住这种画风的。
一般来说很多2d人物的一部分眼眶和眉毛会因为刘海过长而被遮住,但制作组却把它们画了出来,这是一种表现手法,可以让这些人物表情更加生动。凹凸人物也是眉毛被遮住了,但制作组却没用这种方法,导致凹凸人物表情大部分时间都很僵;加上这种画风我个人觉得本来就很漫画,表情会很夸张,不适合3d。
目前我想到的补救方式就是强行推翻以前的建模,换一个比较精致的画风,至少别把眉毛和一部分眼眶挡太严
实了,表情才会夸张一些。