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豹之指点江山 西德到底强还是弱?

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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-03-13 23:35回复
    吵吵没完了,你们又谁也说服不了谁,连办比赛都搞出来了,属实没必要,求同存异就行,别一定要让别人彻底认同你。下面我开始指点江山了。
    结论是,西德44强11弱。
    讨论这个问题首先要明确一点,现在的西德哪里是优势哪里是劣势,然后再根据11和44的不同情况去讨论。否则一切的争论都是空中阁楼。当然这里不加入玩家水平因素,强如isi,拳打挂逼seeking,还不是拿不到冠军,水平这个东西是有浮动的,没啥好争的。如果你能同意我以上观点,那就请你继续看下去,否则右上角。
    西德现在的优势主要有2个。
    首先是炮兵优势,司图卡是从西德出现以来仅剩的从来没有被动刀的单位,砍一炮血就不说了。他的价格是对标了有资源惩罚的西德单位的性能的,因此现在没有了惩罚之后,司徒卡必然在性能上超模了,而且由于他在3本,出现时间也可以非常早,导致难以被针对。
    第二个就是体系优势,下本就有机枪,不用特地拍本。vg直接拿枪,不用解锁科技。这让西德战斗力转换快得令人发指。单论vg性能,确实不如动员rm,但vg强在他战斗力形成速度快,1.2星老练优质,在盟军步兵还没什么老练和枪的时候能形成巨大优势,配合自己的机枪at轻甲,强势期来的早,把控战场主动权,逼对手转型。而且强度还保持得住,就算后期不够打,还有ob补足,当然这就跑题了。
    下面说说缺点。主要也是俩。
    第一,容错率低,难度大。西德单位大部分都是真正意义上的各司其职,一件东西只能办一件事,没有万能单位,ob只反人,豹子只反甲,这就对玩家的协同要求非常高,虽然体系优势非常巨大,ob配4j纯刚正面没什么东西打得过它,但一旦出现短板就会迅速陷入劣势,你组合起来再厉害,你总要控图的吧?看上去无敌的组合,只要动起来就会有破绽。3ob无敌?突然来了个t70你就要全家t。就算是绝顶高手也是要犯错的,所以西德这样一个容错率低的阵营是很难在比赛里打出好成绩的。
    第二,过度依赖步兵反步兵。注意我说的是步兵,不是支援武器,没了指挥虎后,西德没有真正意义上的反人装甲,4j640血怕at也死不起,不像隔壁t34送了也还能打,西德送一个四号基本等于万劫不复,虎王是牺牲机动能力的产物,要被td偷血的。所以西德反步兵的唯一解就是步兵对冲,如果步兵打不过,你就会发现你干啥啥不行。一旦你步兵打得过,你就会发现你司徒卡也准了,坦克也多了,哪哪儿也都不痛了。这就让西德变成了一个特别好被针对的阵营,就想办法欺负你步兵,只要步兵获得优势,西德马上废拉不堪。
    其实还有第三,但有点跑题,留到11那部分里说。
    看到这里已经有不少键盘侠已经开始拿起武器了,别急,下面还有你想喷的。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-03-13 23:35
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      2025-09-04 14:23:18
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      下面是11和44的区别。
      总的来说是11拼操作44拼意识,11步兵44炮兵,11个人能力44玩家配合,11生存至上44火力为王。
      这是根本上的两个游戏思路,把一个阵营的同一个东西放在了两个完全不同的环境里对比,自然会对出不同的结果,初中物理,参考系不同。相信键盘侠们初中应该都毕业了。下面详谈。
      操作和意识,这个刚刚说了,西德下限低难度大,拼操作的11里任何一个失误都有可能导致你输掉比赛,但44不是,有点失误无所谓,你队友发挥好点配合住了,也能凑合事儿。所以西德44向性比11好。
      步兵炮兵,这里提一点,单纯的绝对比拼数据,其实和大多数玩家想的,开个ccm俩人对打一样,毫无意义,玩家在对局里走的每一个位,每站一个盾,每一发炮弹,都有可能影响对射结果,这是一个运气成分很高的部分,所以在这种问题上,有司徒卡的西德在炮兵至上的44里发挥更好,11里不是说司徒卡不厉害,而是他的特性导致了他发挥不出来。
      个人能力和玩家配合就不多说了,这是个永远无法证伪的问题,你永远无法说服别人自己比他强。
      生存至上和火力为王,这里要稍微提一点点11和44的区别,11你要自己去控全图,而44你只需要抢一两个点,所以玩家单位的交战位置也是44更加固定,这就给了炮兵更好的发挥空间。你生存能力再强,再耐打,炮弹下来人人平等。而11没有炮,更多的是一枪一枪打出来的伤害,所以单位的如何最大化保证自己不死,输出更长的时间,就是最优解。纵使你火力再强,我不跟你打,我控图把你控死,也是可以做到的。但44里的部队更加集中,只要我的火力够强,就可以在我死之前把你干了,你想拿点就得从我尸体上过,那生存优势自然也就不值一提了。
      综上所述,西德的体系优势和火力优势在44里发挥的更好。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-03-13 23:36
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        下面是我的一点个人看法,键盘侠们时候各显神通曲解我的意思了。
        coh从18年出原创指挥官到现在,虽然越来越差,但11确实是经历了一个思路的转变的。不知道有没有人记得,18年的ML,11比赛里德军清一色西德指挥虎,盟军也是清一色后期将军,而现在,清一色快攻。从svt动员,5人gd到英军,到东方营吉普,越来越快。
        除了重坦削弱这一点以外,有没有其他原因?有。那就是环境在提速,你面对快攻,你玩你的慢速,憋你的老虎很大可能就是你没等到老虎自己就死了。
        那么,在现在这个比快的版本里,西德自然而然的就没有竞争力了,不是说他弱了,而是有更快的东西了,西德它快不起来,他就必须这么打,因为西德提速的代价太大,你让他回去三板斧,山猫puma指挥豹?不好意思,它玩不起。自然就被淘汰。
        44里环境相对稳定,德军前期拥有mg42,优势大破天,盟军对出步兵就白白亏一个机枪的优势,出了机枪就打不过同等价值的德军步兵,毕竟人家全体裤裆掏枪。导致盟军玩家被迫整体转型支援武器流,我打不过你步兵,那我全支援武器咯。不错,支援武器流确实能解决步兵打不过的问题,但万万没想到还有个司徒卡。司徒卡在炮兵生态里优势太大,出现时间早,落点可控,威力巨大,如果说美军山炮是德军的人力黑洞,那么司徒卡就能让山炮变成美军自己的黑洞。
        而且司徒卡来的太早,偷都不好偷,玩的好的司徒卡一点都不比喀秋莎弱。但这也是司徒卡最大的弱点,就是他着弹慢,容易躲。一个人的单位越少,他的操作也越集中,司徒卡这种慢悠悠的东西也就更难命中,且44中司徒卡可以炸另一路,以获得突然性。此外,11中实在是没有资源出炮,喀秋莎出的都非常少,更不用说司徒卡了。
        总结就是一句话,西德的阵营优势在44这个比谁凶比狠的环境里得到了无限放大,而在11这个全体比快比稳的环境里难堪大用。说到这里了,谁赞同?谁反对?下面有请喷子们上场!评论我稍微看一看,心情好就挑着回,心情不好就去闭麦直播打游戏,反正你们又菜又不想变强,打游戏又排不到我,排到又打不过我,只能在这说我指点江山,太气了。md烦死了!
        豹豹爱你们哟


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-03-13 23:40
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          笑话二则。


          IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2021-03-14 13:52
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