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萌新对军八的修改意见,希望有军八大佬能来评价一下

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我的想法是①增加使反贼绕过忠臣速推主公的难度②移除反贼方死亡摸三的设定③增强内奸在残局的能力④引入身份变动的可能
*杀死反贼后,不再摸三张牌
*主公加一上限不变
*身份技:游戏开始时,你根据身份牌获得对应的技能,当你的身份牌变换时,你失去所有身份技,然后获得新身份牌所对应的身份技
主公
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
此身份拥有两个身份技
皇恩:限定技,出牌阶段开始时,你可令一名角色选择一项:①用忠臣/野心家替换其身份牌(其身份牌依旧对其他角色不可见),然后其摸两张牌或回复一点体力
②你立即结束出牌阶段,然后其对你造成一点伤害并弃置你一张牌
封赏:限定技,若你没有主公技,则当一名其他角色杀死一名反贼后,你可令其摸三张牌
忠臣
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
护国:限定技,当主公进入濒死状态时,你可视为对其使用了一张桃,若如此做,结算完成后,你须选择一项①弃置所有手牌和装备牌(至少一张)②进入濒死状态,然后你令场上所有拥有“护国”的角色失去“护国”
野心家
获胜条件:
所有反贼及其他野心家全部死亡后,主公死亡
此身份拥有两个身份技
护国:同上
雄略:限定技,出牌阶段开始时,若你为场上唯一的野心家且忠臣/反贼中任意一方全部死亡,你可以增加一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,然后失去技能“护国”
反贼
获胜条件:
主公死亡
命覆:限定技,出牌阶段开始时,你可视为对一名与你距离为一的角色使用一张“决斗”,若该角色因该“决斗”造成的伤害死亡,你摸一张牌;若你受到该“决斗”造成的伤害,你需弃置两张手牌





IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-10 14:39回复
    对内奸还是一样的恶劣环境1个人要去打7个人


    IP属地:江苏2楼2021-03-10 14:52
    收起回复
      2025-11-15 14:06:15
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      本来就是反贼杀,杀了反再不摸牌


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2021-03-10 15:36
      收起回复
        加了技能不就暴露身份了么?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-03-10 16:03
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          现在反贼胜利太高了,内奸胜率太低,导致主公选阴间内没法赢就跳反,反贼选阴间内还是没法赢所以跳反。设计一下让内奸从反贼手中抢胜率 那就削反,现在反贼70%胜率实在不公平,加个buff若忠臣未全部阵亡时主公死亡,则本局有12.5%几率改为内奸获胜就行 这样反贼胜率和内奸胜率就按人数分布了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-03-10 16:05
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            补充设定:身份技只有自己可见


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-03-10 16:08
            回复
              原先的规则都用了这么多年,要改谈何容易,你这个适合做成一个活动场。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2021-03-10 16:13
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                杀死反贼摸三张是主忠翻盘的关键,也是内奸低调华丽的精髓。不能删,这样只会加剧反贼胜率。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-03-10 16:21
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                  2025-11-15 14:00:15
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  绕过忠杀主,忠胆英杰模式就挺好。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-03-10 16:22
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                    1.身份变动必不能出,这是游戏的底层机制,老灵雎忘了?
                    2.为什么4v4不出你心里没点数?
                    3.内奸是身份局灵魂所在,就是高难度的身份。


                    IP属地:安徽10楼2021-03-10 16:34
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                      @反函数的1 这位老哥,我加入的规则也并不是一定就会变成4v4,主公顺风局招安反贼内奸形成碾压之势,但同时又必须提防其是否会反戈,忠臣在残局野心家优势大时可以变成野心家防止绕过你直接秒主,这样主忠内三个人都会有赢的机会和博弈的成分,现在的规则下内奸有啥技术含量和体验?运营半天,手里还必须得捏着桃防止主公耍脾气送反?要么就无脑速推主下一把?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-03-10 16:48
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                        规则太复杂,等于间接放弃大部分未来的新人玩家以满足平衡的需求


                        来自Android客户端12楼2021-03-10 16:57
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                          首先身份局本身就是不平衡的,要追求所谓的各方胜率平衡只会更扭曲环境。
                          其实问题不在军八规则,而是武将总体强度和主忠玩游戏态度,这才是治本之策。
                          lz有心提出意见肯定也是热爱军八,那就更应该认识到各个服务器的路人局都已经崩坏。要么独善其身去打群内,要么做个每局路人局都认真对待的侠者


                          13楼2021-03-10 17:14
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