我的想法是①增加使反贼绕过忠臣速推主公的难度②移除反贼方死亡摸三的设定③增强内奸在残局的能力④引入身份变动的可能
*杀死反贼后,不再摸三张牌
*主公加一上限不变
*身份技:游戏开始时,你根据身份牌获得对应的技能,当你的身份牌变换时,你失去所有身份技,然后获得新身份牌所对应的身份技
主公
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
此身份拥有两个身份技
皇恩:限定技,出牌阶段开始时,你可令一名角色选择一项:①用忠臣/野心家替换其身份牌(其身份牌依旧对其他角色不可见),然后其摸两张牌或回复一点体力
②你立即结束出牌阶段,然后其对你造成一点伤害并弃置你一张牌
封赏:限定技,若你没有主公技,则当一名其他角色杀死一名反贼后,你可令其摸三张牌
忠臣
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
护国:限定技,当主公进入濒死状态时,你可视为对其使用了一张桃,若如此做,结算完成后,你须选择一项①弃置所有手牌和装备牌(至少一张)②进入濒死状态,然后你令场上所有拥有“护国”的角色失去“护国”
野心家
获胜条件:
所有反贼及其他野心家全部死亡后,主公死亡
此身份拥有两个身份技
护国:同上
雄略:限定技,出牌阶段开始时,若你为场上唯一的野心家且忠臣/反贼中任意一方全部死亡,你可以增加一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,然后失去技能“护国”
反贼
获胜条件:
主公死亡
命覆:限定技,出牌阶段开始时,你可视为对一名与你距离为一的角色使用一张“决斗”,若该角色因该“决斗”造成的伤害死亡,你摸一张牌;若你受到该“决斗”造成的伤害,你需弃置两张手牌




*杀死反贼后,不再摸三张牌
*主公加一上限不变
*身份技:游戏开始时,你根据身份牌获得对应的技能,当你的身份牌变换时,你失去所有身份技,然后获得新身份牌所对应的身份技
主公
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
此身份拥有两个身份技
皇恩:限定技,出牌阶段开始时,你可令一名角色选择一项:①用忠臣/野心家替换其身份牌(其身份牌依旧对其他角色不可见),然后其摸两张牌或回复一点体力
②你立即结束出牌阶段,然后其对你造成一点伤害并弃置你一张牌
封赏:限定技,若你没有主公技,则当一名其他角色杀死一名反贼后,你可令其摸三张牌
忠臣
获胜条件:
所有反贼和野心家死亡
护国:限定技,当主公进入濒死状态时,你可视为对其使用了一张桃,若如此做,结算完成后,你须选择一项①弃置所有手牌和装备牌(至少一张)②进入濒死状态,然后你令场上所有拥有“护国”的角色失去“护国”
野心家
获胜条件:
所有反贼及其他野心家全部死亡后,主公死亡
此身份拥有两个身份技
护国:同上
雄略:限定技,出牌阶段开始时,若你为场上唯一的野心家且忠臣/反贼中任意一方全部死亡,你可以增加一点体力上限,然后回复一点体力或摸两张牌,然后失去技能“护国”
反贼
获胜条件:
主公死亡
命覆:限定技,出牌阶段开始时,你可视为对一名与你距离为一的角色使用一张“决斗”,若该角色因该“决斗”造成的伤害死亡,你摸一张牌;若你受到该“决斗”造成的伤害,你需弃置两张手牌


















