网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月13日
漏签
0
天
战国兰斯吧
关注:
184,349
贴子:
3,273,150
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
尾页
144
回复贴,共
9
页
,跳到
页
确定
<返回战国兰斯吧
>0< 加载中...
回复:从零开始的兰斯10模仿制作过程
只看楼主
收藏
回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
在制作好一个战斗场景之后,就是复制粘贴操作了,可以快速做出其他的战斗场景。由于做的太匆忙,凯酱的名字我都忘记改了。
IP属地:广东
61楼
2021-03-07 11:20
回复
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我这次做这个demo花了7天,从2月28号做到3月6号。怎么说呢,还有很多在制作时候需要考虑步骤待完善的地方。总体来说兰斯10的战斗系统不是很复杂,就是简单的回合制,但是他的数值系统非常的复杂。如果要考虑到一些属性和情况和Buff和Debuff加上概率上这些乱七八糟的东西,代码上实现就比较难写了。我暂时还没有打算完善其他技能种类的计划。此外其他界面,比如联合部队的编制可能要搁置一段时间,我可能要画多一些时间了解下Unity的用法,毕竟目前的知识储备还不能够很好地支持我写完这些东西。等下会讲下制作中我碰到的一些问题。
IP属地:广东
62楼
2021-03-07 11:26
回复
收起回复
2026-01-13 07:14:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
代码我上传到github上了,我自己的评价是前期构架还算可以,后面就比较混乱了。一开始分的几个类我还是比较满意的。过一段时间我会完善readme文档。看到下载地址的第一个zip文件夹了吗,你解压到一个目录下就可以体验了。
项目地址:
https://github.com/hiki-long/unity_pracise
下载地址:
https://github.com/hiki-long/unity_pracise/releases
IP属地:广东
63楼
2021-03-07 11:28
回复(1)
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
有人会问,你为什么不上传到百度网盘呢,原因很简单,我网盘爆了,我记得当时去年3月份净网行动又开始了,我买了份硬盘决定把我网盘的资料全部下下来。然后就有了下图的情况。我现在的度盘只能作为下载器临时下下东西了。
IP属地:广东
64楼
2021-03-07 11:31
回复
收起回复
风乍起y
黄金哈尼
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
IP属地:四川
来自
Android客户端
66楼
2021-03-07 11:35
回复
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后说下制作中的许多问题吧,算是经验总结。首先我是学编程的,但是我之前没有用过游戏引擎来进行过开发,所以我直播的过程基本上就是从零开始学习Unity的直播贴。也侧面证明了为什么Unity适合一些小型工作室,因为它真的对新人很友好,上手难度低。因为不是很了解,我在开发过程中基本都是凭借一些编程经验在硬怼,可能没有很好的结合Unity的API库函数,之后要学习一段时间。
IP属地:广东
67楼
2021-03-07 11:36
回复
收起回复
airt1589
魔神王
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
强
IP属地:山东
来自
Android客户端
68楼
2021-03-07 11:38
回复
收起回复
DevilishLuciF
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
厉害
IP属地:北京
来自
Android客户端
69楼
2021-03-07 11:42
回复
收起回复
2026-01-13 07:08:16
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后就是不了解造成的开发危机。因为我第一天做完的卡牌为了保存,全都存到了预设里面,但是我选择了卡牌作为全新的框架保存,而不是作为父类的框架的变体。这样就出现了一个问题,我对一个卡牌的框架调整不会影响到其他的卡牌,像我制作了20张卡牌,我每次修改代码的逻辑都要调整20多次重复调整的机械操作,这是不现实的。
我的卡牌的结构和代码框架相比与第一天的最初版起码调节了10次以上,我都不清楚我到底加了哪些操作,删了哪些操作,所以我只调整了参与战斗的7张,其他的没有参与到制作过程中。因为其他卡牌没有进行调整,所以联合部队的功能基本不可能短时间内写出来了。想要写联合部队可能游戏的制作要重新从卡牌开始重构,要写一个卡牌管理程序自动生成卡牌可能比较好,因为楼主要开始找实习工作了,所以我看下之后有没有时间进一步完善吧。
IP属地:广东
70楼
2021-03-07 11:43
回复
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
现在的问题是代码基本变成了屎山了,想要再写估计得重构了,先这样吧。我昨天最后一天调整,把四个场景结合在一起,勉强算是一个完整的游戏逻辑了。
IP属地:广东
71楼
2021-03-07 11:44
回复(1)
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
虽然做的过程很痛苦,有时候甚至不想做了,但是做出来的时候还是挺开心的
IP属地:广东
来自
Android客户端
72楼
2021-03-07 11:47
回复
收起回复
落羽碎風-
三超神
15
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
鬼鬼,膜拜技术大佬,r10dlc就看你了
IP属地:湖北
来自
Android客户端
73楼
2021-03-07 11:51
回复
收起回复
狂无剩稳
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最后说下其他事情吧,我认为像兰斯这种游戏移植到手游也许也是可行的,然后unity也是开发跨平台的手游,像A社这种如果能把以前pc端移植到手机上的话我也会支持买一份的,既然pc平台的销量势头大不如前,为何不在开发的时候就考虑跨平台开发呢,这样也许能有更多的机会。我也希望A社能够抓住手游市场继续不断开发更多好玩的游戏来。
IP属地:广东
来自
Android客户端
74楼
2021-03-07 12:01
回复
收起回复
鬼畜
松鼠
超级哈尼
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
大佬
IP属地:湖南
来自
Android客户端
75楼
2021-03-07 12:15
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
结婚化债无望,女教师跳楼殒命
2700180
2
重庆妹子一声吼,两千人进村杀猪
1932937
3
相亲变理财?公主硬抢吧友公积金
1748488
4
打鼾还毒舌!蛮横姐喜提全寝孤立
1301373
5
邦多利分家,MyGO单飞入新游
1221896
6
国乒教练组换血,秦志戬挂帅
1198750
7
女装网红被爆患有艾滋梅毒
1043064
8
1句话害万人,男法官晚年扑街
1034931
9
救人反被告,秦岭牛马队解散
994400
10
米游春晚!三巨头合体整花活儿
791007
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示