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关于大师反、连招、伤害的一些流言与分析

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这是我最后的攻略贴了.jpg


IP属地:山东1楼2021-03-06 20:44回复
    先说这个游戏被骂的最多的大师反。“游戏是个好游戏。可惜被大师反毁了”,这种说法屡见不鲜。有经验的人会抱怨战马瞎搞,以前没这么高后来大幅调高了大师反的概率,这个说法流传了很久,我其实原来也是很赞同,但是后来打得多了,就有些好奇,这个大师反概率到底有多高。毕竟有时候把敌人活活连到死都不出大师反。我尝试也给过一些解释,但是总感觉缺少决定性的证据。直到有一天去n网逛了逛,搞明白了参数文件在哪,终于有了一个比较清晰的认识。无图无真相,楼下放图


    IP属地:山东2楼2021-03-06 20:53
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      IP属地:山东3楼2021-03-06 20:56
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        图里面相关的参数为(均以combatauto开头):DodgeWeight对应闪避权重:1.1; NoDefeneWeight对应无防御权重:0.4;NormalBWeight对应普通格挡权重:2.8;PBWeight对应完美格挡权重:2.5;SPBWeight对应大师反权重:1.5。另一张图有玩家大师反和完美格挡最大窗口时间,分别是完美格挡(PerfectBlockSlotModifer):0.85,大师反(SpecialPerfectBlockSlotModifer):0.6。这两个都是最大值,也就是防御等级满级后的数据(防御等级升高能延长大师反和完美格挡窗口时间)


        IP属地:山东5楼2021-03-06 21:07
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          这是从最新版游戏中提取的数据,而且这个数据应该保持不变相当长时间了。在n网上有1.4版本的参数,这几个数据是一样的。简单计算一下,总权重加起来是8.3,大师反权重是1.5,那么大师反的几率是18%,这个几率恐怕出乎大多数人的预料


          IP属地:山东7楼2021-03-06 21:16
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            概率不算高为什么会有那么多人抱怨大师反呢?算一下别的参数或许能得到结论。完美格挡的权重非常高,仅次于普通格挡,把完美格挡和大师反权重加起来算的几率为48%,接近50%了,这就有点高了,如果再加上闪避的权重几率为61%,玩家出手有61%的几率会出事,连招也会断。而玩家想打连招的话每一次攻击有39%的几率可以继续往下连(假设敌人一直没有出攻击范围)。那连招成功的概率是多少呢,最少的三连也要求至少砍中两刀,成功概率为15%,而砍中三刀成功概率为6%,这就相当低了。


            IP属地:山东8楼2021-03-06 21:26
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              所以连招确实很难连,但是全怪大师反吗?大师反因为在游戏里地位非常高(不能被打断,优先判定)所以给人的印象非常深刻,经常让玩家不爽也是事实。但无论是每一刀大师反几率,还是连招过程被大师反打断的几率,都不会超过完美格挡,真要找一个罪魁祸首完美格挡才是。而有趣的是有些玩家根本分不清大师反和完美格挡后的回击,导致明明是被回击打了还要怪大师反。


              IP属地:山东9楼2021-03-06 21:34
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                当然,关于大师反我早有一个简单粗暴的评价:谁用谁爽,因为比起对玩家影响不大的闪避和可以用完美格挡抵消的完美格挡配套的回击,大师反谁打出来对方就只能挨打,一点办法没有。所以被大部分玩家憎恶也是合理的。毕竟包括我在内都有被大师反破坏心情的时候,不过从伤害角度上讲,敌人的大师反对于装备较好的玩家威胁有限,而玩家则可以用大师反秒杀敌人,所以我一直认为大师反利大于弊,这玩意在游戏里确实太强了,视角外的敌人也能反,完美解决了一打多玩家第一人称视角受限的问题。


                IP属地:山东10楼2021-03-06 21:46
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                  2026-06-01 06:34:35
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                  不过,有一个问题是一直没有被解决的也是玩家们一直想知道的:怎样进攻能让敌人不用大师反,毕竟只要敌人打出来就只能挨打。相应的对策其实也陆陆续续发现了一些,这里整理总结一下:
                  1、等对面先手,唯一能确定完全消除大师反的方法。这其实是个很简单但又有些无聊的打法,而且玩家大师反人多的时候效果也不错,毕竟敌人人多的时候进攻欲望很高玩家也很难有太好的进攻机会(马战不在讨论范围内)。不过单挑的时候由于敌人进攻欲望下降就会比较墨迹。这里没有单指等对面先手然后大师反这一种打法,还有一种打法是玩家等敌人出手后手抢攻,一般利用刺击比劈砍出手更快这一点后手刺击,这个打法由于没有大师反不被打断的特性所以风险更高一些,但是也不失为一种破解大师反的打法。
                  2、等敌人硬直状态再进攻,非常实用的打法,常常和第一种打法相结合。理论上硬直状态只能挨打,但是硬直持续时间有长有短,大师反造成的硬直时间最长,其次是推人,然后是攻击时敌人没有防御造成的硬直。需要说明的打空耐力导致的破防也会造成硬直,还有一些攻击造成的奇怪的硬直,表现为敌人捂着伤口乱动等等,这两种硬直硬直时间也比较长。当然如果敌人硬直时间过了再进攻就又和平常状态进攻一样了,所以把握好这个时间及时进攻还是很需要练习的


                  IP属地:山东11楼2021-03-06 22:09
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                    前两种方法是最常用也是最实用的,接下来介绍的方法就相对冷门并且不稳定一些
                    3、刺头。刺头不会被大师反这一点早有人做视频演示过,虽然后续又补充对长剑敌人不适用,但是长剑敌人其实挺少的,只有部分强盗头子、一些锁子甲?强盗和板甲强盗使用(毕竟长剑感觉挺高贵的)。而且长剑敌人的头防普遍不高,装备最好的长剑板甲强盗也都露脸(另一个露脸的板甲强盗是仪仗使用者,也挺特别的),所以刺头成功了收益还挺高的。这里偏题了再多说几句,刺这个动作触发的大师反相对来说还是挺安全的,所以建议多尝试
                    4、佯攻。佯攻虽然有时会失败,但是个人感觉用了绝对比不用强,多换几个方向,这一点看个人佯攻的熟练度了,这方面我不是特别擅长就不多说了。
                    5、卡距离。大师反不能反攻击距离外的敌人,而武器的攻击距离还是有差异的。长剑极限距离打到的敌人短剑需要再往前走一步才能打到,斧子需要两步,锤子需要三步。那么用长剑可以在敌人攻击距离外进攻,敌人不能大师反只能完美格挡或格挡。这一点感觉在我的那些长剑打板甲视频里单挑过程中有一定的体现,我进攻了很多次但被大师反的次数很少


                    IP属地:山东12楼2021-03-06 22:31
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                      关于如何让敌人不使用大师反的方法就介绍到这里,当然众所周知的那些打法我就不提了,比如长杆、弓箭、马战之类的(还有打拳)。接下来就说一说连招的问题。上面计算的四连连招成功概率确实很低,6%。这么低感觉打连招好像挺不值得的。所以吧里精品贴把连招缩招到三连是个非常有意义非常NB的操作,成功率提高了一倍多(三连上面算的是15%)。但是就算这样成功率其实还是不算高,那么连招成功有没有什么规律就很重要了。


                      IP属地:山东13楼2021-03-06 22:48
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                        理想情况下,连招第一下敌人没防住后是很好连的。因为没防住就会打出硬直,有硬直就可以接着打。但实际情况是普攻造成的硬直时间并不长,敌人能恢复过来使用完美格挡或大师反,所以我有时看自己视频回放,反倒经常看到敌人普通格挡后被我连招成功的情况。这里先说一个不容易被注意到的现象,游戏里按住q是一直普通格挡,这一招非常没用因为敌人会连招经常被破防。然而敌人有时也会有类似的操作,提前摆好格挡架势。这时候玩家进攻大概率会被普通格挡住,但后续连招可以继续打,然后敌人继续普通格挡,最后玩家成功打出连招。当然,这招不是每次都成功,有时敌人也会中途完美格挡或者大师反,只能作为一个参考。


                        IP属地:山东14楼2021-03-06 23:01
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                          不过,连招起手或过程中打出敌人明显的硬直是比较好的兆头,虽然这种硬直时间也有把握错的时候,但是玩家可以多尝试几次。个人经验打出明显硬直后不要急于按左键,按左键按早了有时反而会出事。连招一定要把握节奏,节奏对了才能连招成功。连招的持续判定成功时间其实并不短,我印象最深的一次是敌人硬直结束后进攻被我的停了一会的连招打断了,看上去挺喜感的。


                          IP属地:山东15楼2021-03-06 23:10
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                            主要是被大师反的印象太深了,一对一还好,一对多被大师反就意味着失位丢锁定乱视角然后被其他人偷屁股掉血,如果一身毕业装的话容错率还好,但事后看看耐久值我就心疼,所以我看见农民就跑,那点钱还不够我修盔甲


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-03-06 23:11
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                              2026-06-01 06:28:35
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                              说了那么多,说实话连招真的只能在一对一时用用收益还不如无脑推,一对多真的是高风险低收益,可游戏里最不怕的就是一对一单挑,玩家都是功利的所以大家就都不喜欢连招了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-03-06 23:17
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