不过,有一个问题是一直没有被解决的也是玩家们一直想知道的:怎样进攻能让敌人不用大师反,毕竟只要敌人打出来就只能挨打。相应的对策其实也陆陆续续发现了一些,这里整理总结一下:
1、等对面先手,唯一能确定完全消除大师反的方法。这其实是个很简单但又有些无聊的打法,而且玩家大师反人多的时候效果也不错,毕竟敌人人多的时候进攻欲望很高玩家也很难有太好的进攻机会(马战不在讨论范围内)。不过单挑的时候由于敌人进攻欲望下降就会比较墨迹。这里没有单指等对面先手然后大师反这一种打法,还有一种打法是玩家等敌人出手后手抢攻,一般利用刺击比劈砍出手更快这一点后手刺击,这个打法由于没有大师反不被打断的特性所以风险更高一些,但是也不失为一种破解大师反的打法。
2、等敌人硬直状态再进攻,非常实用的打法,常常和第一种打法相结合。理论上硬直状态只能挨打,但是硬直持续时间有长有短,大师反造成的硬直时间最长,其次是推人,然后是攻击时敌人没有防御造成的硬直。需要说明的打空耐力导致的破防也会造成硬直,还有一些攻击造成的奇怪的硬直,表现为敌人捂着伤口乱动等等,这两种硬直硬直时间也比较长。当然如果敌人硬直时间过了再进攻就又和平常状态进攻一样了,所以把握好这个时间及时进攻还是很需要练习的