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回复:关于大师反、连招、伤害的一些流言与分析

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最后,即使上述这些经验都知道了,实际打出连招依然不是一件容易的事情。要玩连招就不能怕被敌人打断,虽然大师反无解,但是完美格挡还是要能识别出来及时防范配套的回击(回击只能被完美格挡抵消,但距离较远的话也可以尝试拉开)。想要连招一蹴而就是需要一定运气的。所以连招还是偏高手向的,而且由于不稳定远不如大师反实用。那么连招的意义是什么?连招明显的优点有两个,破防,最后一下算两下伤害。不明显的优点有一个,连招大多是遵循攻击惯性的(有的第二下不遵循),理论上节奏对了就一直打出硬直,然后打掉敌人非常多耐力。实际玩家打出大硬直也可以靠攻击惯性一直把敌人连死,但是连招可能更安全一些。一旦敌人耐力空了就非常容易击杀了,这也是我想讨论的最后一个话题——伤害。


IP属地:山东18楼2021-03-06 23:30
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    伤害也有一句流传很久的话,天国拯救的长剑伤害被削过(另一个说法是连招的伤害被削过),这句话以前我也深信不疑,因为有一个证据,圣乔治最早的伤害能到120,而现在只有96。所以这句话是没问题的,但是怎么削的就没人知道了。后来我算影响伤害的因素的时候犯了个错,按照对称把重拳出击的伤害算30%结果跟实际对不上,重新计算后发现加的伤害只有三四点,当时感觉很不理解。现在知道了,战马把重拳出击的增加伤害改成了3%而不是30%,所以圣乔治的伤害由120降到了96。


    IP属地:山东19楼2021-03-06 23:42
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      2026-06-02 08:47:26
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      那么实际上受到影响的是所有的力量武器,包括锤子、斧子。估算一下原来版本的仪仗伤害甚至能过100。所以才会有玩垃圾武器的大佬,这伤害确实敌人很难顶的住。而连招自然而然也受到影响,圣乔治原来一套翻番就能打死一个板甲,现在至少打两套,毕竟少了20多点伤害呢。唯一赢家只有敏捷类武器,最强敏捷武器刺剑成为T0级别武器,锤子虽然被砍了但是原来确实太高了所以还好,而长剑和斧子一蹶不振不得不面临打板甲伤害匮乏的问题。由于打板甲普攻伤害不高,这两类武器很需要打空耐力来击杀敌人(或者把甲打烂)。但是斧子比长剑好的是大师反最高伤害更高一些(捅喉咙大师反)。所以长剑玩家打板甲还是蛮难玩的,不如用斧子打


      IP属地:山东20楼2021-03-06 23:58
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        那么打空耐力最好的方法是什么呢?这就有点尴尬了,因为最好的方法是大幅打掉敌人血量,血量低了耐力也跟着低。但是长剑的大师反打板甲做不到,只有把甲打坏了才行。退而求其次,连招就是一个选择了,当然依靠连招主要是为了快速击杀,富贵险中求,不是必需的,大师反后补一刀最终也能打空耐力,尤其打出大硬直还能加快击杀进程。那么连招伤害砍了,有没有增加连招伤害的技能呢?答案是连击perk。
        连击这个技能有时会被忽略,研究的人不多,先稍微讲一下。连击虽然描述里每多一下都会增加伤害,但打到第五下就满了(总共五格),连招一个四连正好打满。长时间不攻击会掉一格,被攻击到后会清零(包括大师反),玩家完美格挡不掉格。普攻敌人只要打到敌人且没有触发大师反、完美格挡就会增加一格,大师反根据攻击打到敌人情况有时能增加两格(有些大师反是两段攻击),有时不增加(没有打到人的大师反也是有的)。


        IP属地:山东21楼2021-03-07 00:21
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          说实话,碰见强盗,农民,库曼人我都是骑马射箭,慢慢磨。尤其是有狗的情况下,拉扯打,没必要下马一打多。这游戏真实,现实生活你就是练过的人也不可能一打多不翻车。所以打得过就打,打不过溜,没必要硬钢


          IP属地:山西来自Android客户端22楼2021-03-07 00:32
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            大师反***也挡不住我的箭,所以我个人觉得大师反触发几率高低都无所谓


            IP属地:山西来自Android客户端23楼2021-03-07 00:33
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              还有一点,推人成功也能增加一格,推人失败会清零。总的来说连击五格还挺难打满的,被打就清零,大师反也好连招也好最多也只能加两格。但是五格满了之后提高的伤害是很明显的。以前玩斧子的时候打出过伤害很高的连招,当时理解不了,只能单纯的往敌人耐力空了方向解释,后来有打出过高伤害连招和大师反才意识到是连击的作用。具体视频贴吧里有,标题叫伤害不正常的斧子持盾致盲,感兴趣的可以去看看。
              连击这个技能和连招是完美契合的,准确的说,连招想打出高伤害,就要尽可能刷满连击。虽然四连是打满,但是伤害最高的是打满了之后的一下,所以说单纯的打个四连还差一下,理想流程是大师反后接四连,当然起手大师反必须要至少打一格,打两格最好,如果打两格甚至可以用佯攻缩招后的三连。然后就有机会看到伤害明显增加的连招了。以前写的攻略贴里对伤害的分析里忽视了连击的加成,确实没有想到加成这么高,也算是一个失误了


              IP属地:山东24楼2021-03-07 00:44
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                所以,玩连招老生常谈的一个问题,连招到底有什么用。在连击技能的加成下总算多了一个解释,可以打出高额的伤害。虽然较真来说,打出大硬直后一直连也能实现这一点(我就喜欢这么干),但是还是连招更有观赏性一些。
                高风险高收益,连击技能完美诠释了这个道理。玩家在高容错率但伤害匮乏的情况下,我认为连招是一个值得一试的选择,虽然很难打出来,但打出来的收益其实不算低。当然,实际应用的话,一打多我不推荐连招,因为敌人进攻欲望高大师反用的好甚至有可能靠大师反打满连击那五格。但单挑或者一打二的时候完全可以尝试,因为敌人进攻欲望低等大师反有点墨迹。当然推人后补刀更简单一些,也能增加连击格数有可能打满,但就像靠打硬直连到死的缺点一样(不过打硬直连到死其实挺难的),观赏性不足。不管怎么说,连击是个好技能,能弥补长剑连招伤害不足的缺点


                IP属地:山东25楼2021-03-07 01:00
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                  2026-06-02 08:41:26
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                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2021-03-07 01:17
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                    企鹅出品 我直接顶顶


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2021-03-07 10:20
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                      不知道是我脸黑还是咋回事,有时候出手就是大师反要不就跟ai打上几回合的完美格挡反击直到我被他大师反搞得我一直认为大师反几率极其的高。后来看了吧里的一个帖子调整了下数据,玩着才舒服了些不然我出手对面就是大师反实在是难受


                      IP属地:山东来自Android客户端30楼2021-03-07 22:05
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                        上马长杆骑刺,下马刺剑喝药


                        IP属地:海南来自Android客户端32楼2021-03-09 20:36
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                          好贴好帖,难得见到一个到位的分析,前年接触的天国的时候就有很多人无脑丢锅大师反。


                          IP属地:湖北来自Android客户端33楼2021-05-08 05:11
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                            连招被打断续接大师反,极难模式没玩过不知道,普通模式攻击只要出现慢动作迅速后撤或者防御基本不会被大师反


                            IP属地:山东来自Android客户端34楼2021-10-02 20:04
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