最后,即使上述这些经验都知道了,实际打出连招依然不是一件容易的事情。要玩连招就不能怕被敌人打断,虽然大师反无解,但是完美格挡还是要能识别出来及时防范配套的回击(回击只能被完美格挡抵消,但距离较远的话也可以尝试拉开)。想要连招一蹴而就是需要一定运气的。所以连招还是偏高手向的,而且由于不稳定远不如大师反实用。那么连招的意义是什么?连招明显的优点有两个,破防,最后一下算两下伤害。不明显的优点有一个,连招大多是遵循攻击惯性的(有的第二下不遵循),理论上节奏对了就一直打出硬直,然后打掉敌人非常多耐力。实际玩家打出大硬直也可以靠攻击惯性一直把敌人连死,但是连招可能更安全一些。一旦敌人耐力空了就非常容易击杀了,这也是我想讨论的最后一个话题——伤害。














