4、能力的成长
前面有提到复制魂技或者武魂,总结一下这种武魂操作方式有点像玩肉鸽类游戏,很看使用者的使用头脑以及他的运气。本人对这种复制型武魂成长路线策划四种路线:
(1)复制武魂(永久),
1.1这类复制武魂,基本上需要长时间接触被复制者,对被复制者了解越深,复制出来的武魂就越像,但无法超过当前被复制者的等级。
后期的成长就是将多种武魂结合在一起,成为新的武魂;
1.2通过某种仪式或者动作、道具,掠夺被复制者的武魂,占用与使用被掠夺者的武魂,要不要付出代价看个人。被复制者的生死是否影响能力的使用,如果影响死后可不可以永久继承武魂;
后期成长破除使用代价,窃取他人的武魂、想法,成为窃神者。
(2)复制武魂(暂时)
2.1本身没有武魂,但通过一些他人的物质(比如血),临时复制他人武魂,会操作他人的全部魂技(有时间限制),同一时间只能复制一人,但只能知道魂技作用,无法得到复制者的经验。
后期可固化一位或多位武魂,成为一位伪神【本身没有能力,但可以使用别人的能力】
(3)复制魂技(永久)
3.1每个魂环阶段复制一个或多个魂技(建议像地下城某些术士职业那样),越后期的魂技越难复制。且魂技之间不可以冲突,需要特定武魂才能发出的魂技不可复制。
后期的发展可以运用不同魂技成为组合技。走术士的路让别人无路可走。
3.2每个魂环阶段复制一个魂技,但后期越强前面的魂技在释放时间与数量,或者魂技的质量上会达到一个质的提升(比如复制魂技--火球,后期--火球、火球、火球;或者--超大火球)老样子走术士的路,让别人无路可走
(4)复制魂技(暂时)
4.1可以设定魂技的使用时间或者魂技使用数量,使用次数;合理运用储存机制,不需要一口气一场战斗全部用完。
后期可使用自己曾经使用过所有能力,成为一个创造神(滑稽)致敬某贪狼