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回复:浅谈一下【攻击】【防御】这两本心法的词条选择

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作为一个没有武法没有刀大法的刮痧剑来说,我御剑,掌法,百分之20左右的了减伤 800多防御,小技能没事,大技能爆击就死,33000血,独孤长云,1分钟左右刮死


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-02-25 12:39
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    减伤抗目前好像只有剑修的等同于无敌的减伤抗得住大技能


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-02-25 12:40
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      2025-12-28 00:52:55
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      我之前就有问过这个提升自身百分比伤害和固定攻击数值之前收益的对比问题,前置条件肯定是破防和不破防两种情况。之前和别人沟通,因为现在大家比价热衷于越级挑战,那么固定数值攻击词条比较热门,因为要尽量破防。至于破防之后,提升百分比伤害的收益和固定攻击数值的收益对比,还需要用测试数据来说明问题。这个对比我觉得可能还要根据自身的基础攻击数值来对比,所以这个问题是一个大项,需要一个数据大佬来做一个全面的测试。


      IP属地:广东19楼2021-02-25 12:48
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        我也是优先选择合适的伤害增加词条,攻击成长其次。但是我觉得流派不同选择不同吧。比如刀我觉得就是实打实的攻击比较好。


        IP属地:甘肃来自Android客户端20楼2021-02-25 13:23
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          条件加伤词条是真的没用, 因为加攻击等于增加所有情况下的伤害。


          IP属地:中国香港来自手机贴吧21楼2021-02-25 13:27
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            干货呢?


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2021-02-25 13:51
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              ?真就只有标题……


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2021-02-25 14:08
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                这个应该还和本身的攻击高低,身上功法的伤害提升词条的数量这两者有关,不一定哪个好的。比如攻击不高而又有五个所有人百分比,这时候肯定是加攻击的好。


                IP属地:宁夏来自Android客户端25楼2021-02-25 14:50
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                  2025-12-28 00:46:55
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                  攻击力是硬性条件,因为破不了防就一切白搭所以堆攻击力是目前优先级最高的,除非整个游戏做完了,这时候就可以考虑在一定攻击力情况下尽可能提高伤害至于防御的减伤词条我还真没试过,有空改一本心法试试。


                  IP属地:中国香港26楼2021-02-25 18:50
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                    这个帖子的内容等开了天元山,境界开完了,有破防上限了,再讨论吧


                    IP属地:澳大利亚27楼2021-02-25 19:31
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