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全单位粗略介绍

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-02-18 13:43回复
    如题,正式版马上就要来了,我也就粗略的用我以前所观察到的经验最后稍微介绍一下全兵种吧。
    首先是我自创的关键词,你们不用按这个叫,但是按我这么称呼这些特点还是挺好记的。
    蛇皮
    用来指某个兵种非常的皮,打架或者干什么事的时候都扭来扭去动来动去的,这样可以让别人打不到他。
    突进
    指某个单位拥有突然进入敌方阵营中间造成短暂混乱的能力,一般都会拥有蛇皮标签,方法可以是跳进去、大幅快速冲进去、飞进去………
    制导
    蛇皮的反义词,如果对方扭来扭去辗转腾挪,拥有该关键词的单位可以有效将其打败,不管任何时候命中率都很高。
    中卫
    拥有这种关键词的单位一般被夹在我方后排和前排的中间,射程比较短,但又比近战长,一般担任辅助位,有些可以缓冲敌方前排的进攻,有些则负责在前排后方担任输出主力杀伤敌人。
    扛线
    一般拥有该关键词的单位都是前排战士、坦克,需要尽量与敌方前排纠缠并在后排的凶猛火力下存活下来,扛线不好就容易导致敌方战线压过来而崩盘。
    反大型
    用来指对大型单位的杀伤能力很强,一般对小个子命中率不咋地,但如果对方体积大、容易命中的话,伤害就会很高。
    对大刮痧
    上面的反义词,打小单位挺强但对血量厚的单位就是刮痧。
    反人海
    范围伤害比较出众,对抗大批步兵很有效。
    刺客
    一般比较脆并且主打单体伤害,进入战斗状态后输出会很爆炸,也可以用来带代指后排。
    内鬼
    字面意思,非常容易坑队友。
    玻璃大炮
    字面意思:输出极高、生存能力极差,得好好保护。
    残局英雄
    双方前排都死的差不多的时候就轮到拥有该关键词的单位发挥了,他们可以通过各种方式帮助我方最后的远程取得优势,例如收拾残兵、干翻对面远程、高效挡枪。
    奇迹创造者
    用来指某个单位特别容易不经意间创造前所未有的奇迹,属于不好判定强度的特性。
    混乱制造者
    只要该单位进入战场,就可以让双方单位陷入眼花缭乱的混战环境,简意是让红蓝小人战斗时不规则的混杂在战场中。
    骚扰
    有这个关键词的单位一般同样拥有蛇皮、混乱,他们可以恶心对方、强行干扰敌人的攻击,属于软控制,用于拖住敌人以便让我方其他单位发挥更强的力量。
    单位等级划分:
    30~60块:炮灰
    70~120块:杂鱼
    140~300块:高级小兵
    350~1000块:精英
    1000块以上统称boss


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-02-18 13:44
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      部落篇

      棒子哥
      特点:巨弱无比
      定位:比炮灰还弱的杂鱼
      一点特点都没有,拿来当炮灰都嫌贵,要啥没啥,随便拿个杂鱼出来都比他好用,能别用就别用。
      木盾哥
      特点:攻击欲较强、小蛇皮、可有可无的盾牌、巨弱无比
      定位:拿来凑数都嫌贵的挡枪杂鱼
      还是要啥没啥,不过蛇皮倒是有两下子,来两个佃农挡枪能力和杀伤力都比他强。
      头毛手
      特点:打不准、内鬼、攻击笨重、伤害高、便宜
      定位:反大型输出中卫
      量产反大型很不错,其他时候就是个坑货干啥啥不行,如果对方单体输出多,可以用这玩意儿强行堆人数压死对面。
      石头人
      特点:玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、慢
      定位:最便宜的破甲中卫
      这玩意儿的杀伤效率奇低,还特别容易被骗,总是打不中,不过作为最便宜的破甲远程,团起来还是可以秒杀一些拥有很强远程抗性的脆皮的。
      骨刺法师
      特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大刮痧
      定位:一次性AOE中卫
      他除了第一下之外很难再打出下一次输出了,算是相当稳定的瞬发AOE,极高的友伤+射程近,爆炸桶几乎可以完爆他。
      酋长
      特点:混乱刺客、手短
      定位:前排输出型精英
      需要保护好和敌方的高级单位贴脸才能造成有效伤害,简单粗暴的近战输出,脆,容易被杂鱼团掉、被莫名AOE远程或者什么鬼东西干死,最好不要用。
      吉祥物
      特点:内鬼践踏、霸体、脆、对大刮痧
      定位:巨兽型人海杀手
      作为相当便宜的巨兽,被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-02-18 13:44
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        农民篇
        哈弗零
        特点:小个子、疯狂骚扰、蛇皮
        定位:优质骚扰型炮灰兼辅助
        非常常见的塞牙缝炮灰,可以有效的拖住大多数单位,体积小钻到人堆里去很难快速解决,非常好用的骚扰小助手,最好的办法就是使用制导单位解决他们,远程抗性不强,不管是群体还是单体杀伤力都很弱,敌人近战较多时很推荐使用,切勿用其当主力。
        战神
        特点:反大型、微制导、脆皮战士、集群给力
        定位:杂鱼兵团主力
        单个单个放效果不佳,团起来伤害还是很高的,毕竟他手里的叉子算是半个长柄武器,害怕aoe,除此之外无所畏惧。
        稻草人
        特点:全身特化护甲、战五渣
        定位:不保队友的战五渣
        本身战斗力很差,不过远程抗性很高,可以无效很多普通弹射物的效果(例如气球和爆竹)但是由于本身坦度太差,受到一点近战或者破甲伤害就嗝屁,因此不推荐把他当前排肉盾使用。
        药水哥
        特点:混乱制造者、微制导、内鬼
        定位:苟在后排的内鬼辅助
        眩晕敌人的效率慢,需要把敌人团在一起才好发挥,是偏向娱乐的兵种,可以配合地形杀,价格有点贵还没有伤害、不分敌我,因此尽量和友方远程配合,而不是指望他眩晕敌人让我方近战斩杀对面,不太适合当主力。
        镰刀妹
        特点:反应迟钝、长柄武器、反人海
        定位:前排廉价反人海精英
        说实在的,对付一群人的效果不算太好,杀伤效率太低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。
        手推车
        特点:突进、脆、高级骚扰、奇迹创造者
        定位:骚扰蛇皮加突进
        冲进人堆特别容易翻车,如果你没有秒杀他,那骚扰效果还是很强的,如果你没有什么制导较强的单位,那他就会很棘手(制导单位那么多,随便来两下就能让他翻车………)
        乌鸦
        特点:玻璃大炮、内鬼、无视地形
        定位:远程制导输出手
        乌鸦制导能力还算不错,很容易打到友军身上,乌鸦一轮的伤害当初全游第一,相当于把一次巨大的伤害分成六段打出来、六段伤害追踪全图,至于能不能打到有价值的目标………很不好说,小乌鸦可以被反制、随机性较强,不太推荐使用(缩在地图死角不停放乌鸦可以无脑过关~)


        IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-02-18 15:12
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          王国篇
          诗人
          特点:风筝跑路、蛇皮、内鬼
          定位:特化中卫炮灰
          他和远程的契合度很高,虽然他的跑路不能给我方近战与中卫带来任何优势,但是可以风筝对面的近战给我方远程输出时间,除非刻意如此,不然一般情况不要上他。
          永远的劳模
          特点:毫无特点、杂兵代言人
          定位:永远的磨刀石
          无需多说,毫无特点,和其他杂鱼相比没有太弱和太强的地方,在测试一个单位对人海的抗性如何时,他永远都是最好的老师。
          弓箭手
          特点:远程代言人
          定位:朴实无华的输出
          中规中矩,命中率中规中矩,射程中规中矩,血量中规中矩,伤害中规中矩,他就是所有射手的基本评判指标。
          牧师
          特点:唯一奶妈
          定位:还能是什么?奶呗
          值得一提的是他是中卫,最好选择一个坦度足够、生存能力较强的血牛来让一群牧师集体奶他,例如国王、熊哥,脆的一匹价格小贵,拿点忍者之类的稍微保一下他们还不错。
          骑士
          特点:冲锋、大盾、比较全能
          定位:平庸精英
          可以说是啥都能干一点吧,反大型、反人海、抗线、保队友之类的都沾点,全能导致平庸,平庸导致冷门,除非有信仰,不然实战的话用处不是很突出。
          投石车
          特点:大范围伤害、反大刮痧、高级内鬼
          定位:后排反人海攻城器
          比较怕贴脸和蛇皮,子弹太大比较难打中分散的小目标,比较简单粗暴的AOE,对体积较小的精英杀伤力还是比较大的,可以给双方的前排步兵造成很大的伤害,可以配合诗人特化构筑一下(不放前排、诗人遛弯,投石车输出)
          老国王
          特点:反大型反人海半制导扛线强
          定位:前排较全能boss
          曾经的单挑王,现在的适应能力也比较强,主要就是肉、伤害高,命中率也可以,作为一个boss对敌人前线的任何单位都能造成不错的杀伤,是个白板但问题也不大,稍微给点配合就有很高的战斗力,但侵略性不强容易被遛。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2021-02-18 17:11
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            希罗篇
            塔盾兵
            特点:战五渣、安分守己、抵御弹射物
            定位:前排抗线杂鱼
            盾牌叠起来还是可以阻拦一些敌人的近战攻击的,不会像木盾兵一样乱跑把弱点露给别人,对常规远程有很强抗性,战斗力非常孱弱、害怕各种AOE,平平无奇的守护型单位,一定要用一些输出单位辅助他们进攻,不然很难对任何人造成威胁。
            长矛兵
            特点:反大型、抱团无敌、奇行种、玻璃大炮
            定位:近战输出型中卫
            他的攻击距离应该是所有近战里面很长的,勉强算是中卫,抱团起来不怕突进不怕蛇皮不怕大单位,唯一怕的就是AOE,性价比很高,只要保护得当且没有天敌,可以轻松吃掉敌人的大多数前排(特别容易被自己的长矛卡住丧失一部分战斗力,并且非常脆,没有任何掩护的话特别容易被其他中卫干掉)
            斯巴达
            特点:反大型、团结一致、惧怕混乱
            定位:主战步兵
            性价比不太行的主战单位,容易吃范围伤害、机动性不强,团起来的话和农民一样强大,输出和防御是绝对够的,但如果被逐个分散的话战力会大打折扣,因此惧怕制造混乱的单位,只有团起来才有战斗力,泛用面不广。
            蛇弓
            特点:极致的蛇皮,极致的骚扰,残局后排最大威胁
            定位:辅助骚扰型远程
            不宜放置过多,过很长时间才能出一条蛇,不能当主力,两拨人聚在一起的时候蛇也会被莫名其妙干死,等双方前排冷静下来只剩下残兵的时候他就强了,往往一条蛇就能让你后面的远程痛不欲生,因此在残局的时候留一个制导中卫是非常重要的。
            弩炮
            特点:凭实力秒杀,靠运气打人,单体杀手
            定位:重型狙击手
            装填速度极慢、单次伤害极高,容错率非常低的单位,运气好一炮射飞对面女王,运气差连个佃农都打不中,可以被特殊护甲挡住伤害,射程非常远,和啦啦队组成拉拉弩相当无脑,弩炮性价比不高,除非有信仰,不然不建议使用,有很多单位可以代替它。
            ntr
            特点:全战永远的铁fw
            定位:大型突进白给手
            经过无数次官方加强、实验与不甘的洗白,我遗憾地说:这是全面战争模拟器目前为止我所认为的最弱的单位,没有之一,它的所有长处都完美的被其他单位覆盖掉了,完全不值它的价格,目前为止只有一个人证明了一次牛头人还有点用处,可惜我找不到那个帖子了。
            众神之耻
            特点:老年手速、肉装法师、对大刮痧、背负骂名、无限电制
            定位:终极步兵杀手
            对人海极其特化,除非对面脆皮多的数不清,不然最好还是不要上他。打开慢动作,看着他的一道闪电在人群中逐渐滑开,你就会知道什么叫做人海终结者,经过无数次加强,他已经不是那个众神之耻了,虽然老眼昏花、打大型单位无用、容易被各种技能反制,但面对眼前的百万杂兵,他永远都是那么无敌。


            IP属地:江西来自Android客户端26楼2021-02-19 18:05
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              IP属地:江西来自Android客户端29楼2021-02-19 18:56
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                IP属地:江西来自Android客户端31楼2021-02-19 22:13
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                  复兴篇
                  画家
                  特点:无限闪避、最低战力、残局英雄、物美价廉
                  定位:炮灰主力
                  极其针对远程的炮灰,他的闪避技能可以完美的针对投射物的攻击,残局活下来一两个更是恶心透顶,就算是制导型远程也很难短时间内消灭大量画家,除了惧怕AOE和刚猛近战之外他们无所畏惧,哈弗林拖近战,画家拖远程,除了战斗力极低之外可以反复利用的极优质炮灰。
                  击剑手
                  特点:蛇皮、反大型、混乱消耗、创造奇迹
                  定位:前排主力兼刺客
                  输出和长矛兵差不多,但是生存能力更强、可以遛敌人,欺负手慢手短的角色相当好用,当然是个脆皮,需要好好保护,很怕快攻型制导,如忍者,保护得当可以快速消耗敌方前排,对远程抗性很低。
                  气球弓
                  特点:高射速、带你飞、对大刮痧、小内鬼
                  定位:强控型射手
                  和爆竹弓差不多,都是用来控制敌人,dps更高但单发效果不如爆竹,射速快、控制效果明显,容错率比较高,可以直接把小精英和杂毛拖起来摔死,对大型单位效果很差(如国王、手推车)用来辅助或者当主力都可以,配合制导单位更佳。
                  火枪手
                  特点:远距离精确制导、穿盾、干脆利落、残局猎手、贴脸怂包
                  定位:后排主力输出
                  首先要说明一点,五到六个火枪手的DPS不如投矛和弓箭手,如果规模上升到八个以上、战斗参战人数扩大,那么火枪手的优势也会被放大,如果能凑到上述达标人数并且前排不畸形的话,火枪手的输出将非常可观,非常稳定高效的输出,就是贴脸夕阳红、怕特殊防御效果、反大型不太理想。
                  长戟兵
                  特点:傻乎乎慢吞吞、反大型、怕蛇皮
                  定位:输出型近战中卫
                  和长矛兵定位类似,但容错率更低,慢悠悠的杀敌效率不高,但换来了坦度,如果前线杂毛被对面快速破开或者骚扰来袭,这些沉着的输出手也不会立刻被秒,可以在某些时候代替长矛,适合对抗精英、boss、反应慢的家伙,最好在双方交战阵线稳定的时候使用他进行输出,不然打不到人。
                  竞技骑兵
                  特点:蛇皮、骚扰、霸体、反人海、怕制导
                  定位:半输出半骚扰突进
                  蛇皮效果不错,某些时候可以靠霸体贯穿敌方薄弱的前排直冲后排(手推车经常这么做)践踏人海或者遛精英不错,很害怕制导,和大单位对冲的时候容易被打下来,手动操作的话战斗力会飙升。
                  达芬奇坦克
                  特点:无限输出、仰角尴尬、近战抵抗、巨大掩体、拒绝花里胡哨
                  定位:输出型巨型中卫
                  快速打出的大炮有破甲伤害,高速旋转可以抵消一些普通步战单位的攻击,也可以稍微反制蛇皮与骚扰,散架后可以充当掩体(会挡住双方的投射物和士兵)与火枪手契合度很高,如果对方的远程输出不够,那么达芬奇将成为敌方近战非常棘手的敌人,移速慢,对远程抗性不强,害怕穿甲攻击(如甘道夫、雷神、死眼)尴尬的射击角度让他可以被瓦基里单杀。


                  IP属地:江西来自Android客户端35楼2021-02-20 09:16
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                    IP属地:江西来自Android客户端37楼2021-02-20 11:18
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                      亡灵篇
                      小骷髅
                      特点:战五渣、强制干扰、欺软怕硬、创造奇迹
                      定位:特化杂毛
                      使用方法非常特殊的步兵,主要价值体现在恐惧小型敌人让其强制逃跑,通过这样强行控制可以有效保护我方输出或者地形杀(例如吓跑跳跳虎、迅猛龙、吸血鬼等小突进)与剑灵、警长配合度很高,在王朝、农村1、亡灵地图,恐吓的地形杀概率都很不错,切莫把它们当主力,它们单纯的战斗能力是真的渣。
                      骷髅弓手
                      特点:射速高、让火焰进化一切
                      定位:反人海射手
                      DPS不错,容错率可以,可以当主力,当敌人密密麻麻的聚在一起的时候,火焰可以造成大规模杀伤,灼烧程度可以叠加,对付中大单位也还算可以,正所谓星星之火可以燎原,当心别把你自己的兵给烧掉了。
                      蜡烛头
                      特点:穿盾、老年手速、小型击飞、对大刮痧
                      定位:半辅半攻型中卫
                      脆的一批,容易被各种AOE解决,被贴脸有一定自保能力,对小型单位的杀伤力很高,集群起来对付吃控单位很有用,比较怕骚扰和蛇皮,对大型单位刮痧,对方小型单位较多的话可以辅助控制也可以当主力。
                      吸血鬼
                      特点:战场迁跃、先发制人、单体硬控、蛇皮高手、群架挨打、对大刮痧、残局猎手
                      定位:控制型突进
                      小战场非常不错的无双单位,其力道甚至可以把酋长摁在地上还手不了,解决眼下的敌人后可以变成蝙蝠来快速支援其他部队,偷后排很强,制导不足会很棘手,小战场几只吸血鬼甚至可以无伤无双,如果敌人质量与数量变大,那吸血鬼的好日子就到头了。
                      南瓜车
                      特点:贯穿后排,友军杀手,欧皇主力
                      定位:大战场老虎机
                      无需多说,纯靠运气的特殊攻城器,运气好南瓜会弹跳到对方后排造成严重伤害,运气不好就弹出外围或者弹回来砸到自己,如果在空旷地带敌人有很多脆皮藏在后方而你又相信自己的运气,上它准没错。
                      剑灵
                      特点:无限剑制,微蛇皮、高制导,残局猎手,干脆利落跨越地形
                      定位:多功能中卫
                      伤害不错准度很高,拒绝一切蛇皮骚扰,持续输出对大型单位有效,多段小伤害让脆皮望而却步,高精度射击把蛇、吸血鬼、画家按在地上摩擦,较远的射程和快速摆动的身体让他面对贴脸近战的生存能力更上一层楼,高移速在残局对后排和残兵的威胁程度极高,非常优质的全方面中卫,不破甲、输出略逊于两忍者。
                      死神
                      特点:精确制导、人海克星、无视地形、悬空蛇皮、残局猎手、近战强控、战场无双、奇迹之力、临别礼物、害怕制导、惧怕远程、对巨无力
                      定位:全职boss
                      虽然名字叫死神,但从来没有哪个兵种给过我如此强烈的安全感,比女王还要拒绝花里胡哨,如此纯粹的力量,似乎只要放下他,大部分麻烦就都迎刃而解了,除非对面远程输出太多、近战太过刚猛,否则他就是战场上的无双之王,以死神之名,在战场中上演割草无双。


                      IP属地:江西来自Android客户端39楼2021-02-20 12:11
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                        西部篇
                        雷管兵
                        特点:延迟陷阱、范围伤害、战五渣、绝世夕阳红
                        定位:一次性杂毛
                        和铁头娃、水手一样,价值都聚集在第一次攻击,不过这个爆破陷阱很难预判,伤害是真的高,准头也是真的差,用的好可以炸到后排,用的不好毛都炸不到,需要队友聚集和拖延敌人命中率才更高,至少有些时候比骨法好用。
                        矿工
                        特点:呆头呆脑、对大刮痧、惧怕混战、混乱制造者、反小型
                        定位:高级步兵兼前排主力
                        主要缺点就是呆,碰到蛇皮骚扰就完蛋,血量蛮厚的,伤害也挺高,对付武僧骑士也有伤害,打人海也不错,讽刺的是他可以制造混乱却也惧怕混乱,用哈弗林保护他输出挺不错。
                        仙人掌
                        特点:特殊护甲、对大刮痧、混乱蛇皮、单体强控、惧怕猛男
                        定位:半守护半骚扰单位
                        控制能力不错,保护队友也一流,近战型木桶,跑到人堆里可以打出强力混乱,配上铁头娃忍者可以重创斯巴达、塔盾兵制成的防线,除了穷追猛打攻击欲望很强的近战与破甲单位,其他时候他的生存能力都较强。
                        枪林弹雨
                        特点:强效制导、百发百中、脆皮克星、老年射速、好队友
                        定位:优质范围输出中卫
                        非常稳定的AOE,对抗巨型单位的伤害也挺高,制造出的子弹雨可以让经过的任何单位减速受伤,伤害可以,对抗任何脆皮都很强,可以绕过前方防御单位攻击中卫,可以无视大部分远程抵抗,子弹不会伤害队友,容易被骗输出。
                        牛仔
                        特点:霸体大蛇皮、单体强控、怕制导、反脆皮脆皮
                        定位:看运气的突进
                        我并不太看好该兵种,就差那250块,竞技骑兵比他好用的多,伤害不够看血量不够高,打架拖泥带水特别容易被打下来,甚至可以被多数反大型吊打,不过骑手的套索可以控制任何兵种,拿来套坦克、冰巨挺不错,而且是最便宜的霸体突进,低端局可以稍微用用,高端局特别容易送。
                        死亡之眼
                        特点:穿盾、灵活、反精英、残局猎手、贴脸怂包、精准制导
                        定位:比弩炮更方便的狙击手
                        容错率比弩炮更高,而且个子小方便战场转移,拥有高伤高准度的同时压缩占地面积,小战场很亏,大战场和火枪手一样比较牛,对中血量精英杀伤效率很高,用来反boss、反巨兽不太行,怕人海、特别脆,还容易把自己的枪卡住,顺带一提她可以吊打达芬奇。
                        警长
                        特点:干脆利落、远处制导、喜欢混乱、预判高手、怕盾、怕突进、残局英雄
                        定位:输出型中卫
                        反人海反大型都可以,每颗子弹都可以分毫不差的打中应该打中的敌人,对付远处的蛇皮和残余远程有绝对优势,因为打的准,所以战场处于混乱的时候也可以贡献力量,和忍者一样不会轻易浪费每一次输出,拥有闪避技能可以提高存活到残局的几率,就是容易死于各种不明AOE并且害怕护甲,装弹的时候容易死于贴脸,没有天敌的话可以当主力,手动操作有很好的手感。


                        IP属地:江西来自Android客户端40楼2021-02-20 18:14
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                          遗留篇
                          佃农
                          特点:战五渣、不团结、纯白板
                          定位:究极塞牙缝炮灰
                          战斗力低下,不过价格是她的主要优势,只要能用她的时候都可以拿来塞牙缝,分散开来掩护队友也不错,非常标准的人海型炮灰,战斗力比画家高,有时候可以欺负某些手慢皮脆的精英,炮灰优先级处于哈弗林与画家的中间。
                          防守旗帜
                          特点:不动如山、安分守己、脆皮
                          定位:特殊单位
                          用法非常特殊的单位,让圆圈内的所有友军杆在原地,该特性可以打开许多人的脑洞,例如让坦克定住成为要塞炮,或者让雷神定住变成打雷机器,也能让火龙推车变成喷火器,可以把一些友军定在里面形成更加易于保护的小队,你的脑洞有多大,他就能开发出多高的性价比。
                          猎人
                          特点:价格便宜、射速高、残局猎手、准度凑合
                          定位:人海输出型中卫
                          各方面基本完爆了头毛手,速度快容错高,团起来还有很强的远处制导能力,完全可以当远程主力使用,高射速可以快速磨掉将军雷神的护盾,对后排的威胁也很大,除了反巨兽略逊于头毛手之外,任何战场都挺适合他。
                          吹箫手
                          特点:高射速、单体软控、对大刮痧、无限控制
                          定位:骚扰型中卫
                          射速还可以,准度也凑合,用来对付无护甲的单位挺有用,中毒效果可以叠加,让那些精英寸步难行,就是伤害有点低、价格有点贵,杀伤效率不够还可能成内鬼,药水哥可以地形杀,吹箫手只能单控,双方各有所长但性价比都不高。
                          超级长矛
                          特点:对冲无敌、反大型、害怕突进、惧怕远程
                          定位:一次性反大型高手
                          价格还是比较贵的,但伤害是真的高,容错率也低的离谱,稍微来几个杂毛或者跳跳虎骗一下攻击,300块就作废了,用来对付巨兽和骑兵是真的好用,只要环境够好,一戳一个准,基本等于秒杀,就是太容易被骗了,完全属于被动型单位,只有当知道对面的阵容是什么样的时候才好用他,不然鬼知道他会戳到谁身上去。
                          爆炸滚筒
                          特点:速度快伤害高范围大,对大刮痧、人海克星、一碰就炸
                          定位:高级板载
                          标准的一次性单位,和龙船、雷管差不多,但是更加稳定,稍微放一点跳跳虎掩护一下,基本可以稳定炸穿前排一部分敌人,跑的太快所以连队友都很难炸到,和超级长毛一样也容易被骗,稍微碰到一下就炸了,因此最好在敌人距离他较近的时候使用他,顺带一提配上冲锋旗帜有奇效。
                          拳击手
                          特点:蛇皮、混乱制造者、残局猎手、团战无力、穷追猛打、创造奇迹
                          定位:前排狂战士精英
                          拿来当主力的话也不是不可以,就是特别容易被远程打掉,而且破盾能力不够强,和吸血鬼一样小战场可能无双,规模变大就不行了,对付精英的能力有限,欺负步兵倒是挺在行的,残局的话一打一个准,手动切后排的话也挺厉害的,就是脆和贵,容易创造奇迹。


                          IP属地:江西来自Android客户端41楼2021-02-21 08:03
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                            IP属地:江西来自Android客户端43楼2021-02-21 11:18
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                              隐藏篇
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                              黑暗农民(地狱男爵)
                              特点:绝对防御、不动庐山
                              定位:Tabs最强之盾
                              防守反击效果一流,可以无视基本所有的远程攻击,大多数近战也不可能活过他的黑暗波动,就算千辛万苦突破防线,一弩炮的伤害打在他身上也是刮痧,他的黑暗水滴可以被特殊护盾弹开,目前为止只有法则闪电可以有效伤到他,可以用上百甘道夫强杀,或者防守旗加雷神磨死。
                              光明农民(超人)
                              特点:绝对伤害、究极蛇皮
                              定位:Tabs最强之矛
                              拥有全游戏最快的速度与最高的dps,唯一可以单杀黑暗农民的人,因为舍去了防御力换来了进攻性,因此他可以轻易地被击中,也就容易被丘比特打中而失去威胁,不过正所谓最好的防御就是进攻,他的极速可以让任何单位望尘莫及,如果你欧气爆棚,可以用丘比特单杀他。
                              气球人
                              特点:单体强控、空中飞人、蛇皮、刮痧、带你飞
                              定位:骚扰型杂兵
                              对轻型单位有很大的威胁性,像气球弓一样,可以把人拉起来再丢下去造成大量伤害,当然对悬浮单位无效,他自己免疫摔伤,因此掉下来之后可以再战,用哈弗林进行掩护,让他把对方的精英单位抱起来摔死还是比较赚的,升空的时候也可以稍微吸引敌方远程的注意,打群架容易白给。
                              棍子炸弹
                              特点:极限一换一、炸弹熄火、小范围对大刮痧
                              定位:一次性反步兵杂鱼
                              雷管龙船爆炸桶,本体嗝屁之后好歹还能炸一次,这个棍子炸弹在爆炸之前嗝屁,棍子掉地上上面的炸弹就熄火了,在复杂战场成功率很小,总的来说用处不大,单纯的拿来炸杂鱼的话还是可以的,其他时候还是别上了。
                              扇子兵
                              特点:群体软控、混乱骚扰、究极刮痧、害怕突进、惧怕远程、笨拙脆皮
                              定位:反小型中卫
                              数量叠起来的话,可以把一些小的精英控到过不来,扇子扇出的风对小型单位的击退能力还是很强的,用来大范围扰乱敌人的攻击比较强,对远程无力,视情况让他当辅助或者主力,比较笨拙,害怕灵活贴脸的敌人。
                              剑术老师
                              特点:身手矫健、被动攻击、兵器抗性、反步兵、害怕所有除了步兵以外的敌人
                              定位:消耗型前排
                              用处非常狭窄,除了拿来观赏娱乐之外用处很少,除非对手贴上来刚,不然威胁特别小,不反远程也不反大型,只能稍微针对少数精英,还怕穷追猛打的敌人,某些时候敌人的近战步兵很多的情况可以拿来用,但这种情况为什么不上AOE呢。
                              迅猛龙
                              特点:小战场无双、蛇皮、小霸体、穷追猛打、近战制导、害怕制导、刺客
                              定位:主战型突进
                              小战场的话反步兵反精英都可以,伤害高准度高有先手权,和吸血鬼一样给力,集群起来的话伤害是非常高的,可以把一些手慢的大型单位突死,用来抓某些蛇皮也可以,作为小单位并不吃控,可以拿来突破软控制的防线,大战场容易被群殴,


                              IP属地:江西来自Android客户端44楼2021-02-21 11:44
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