放心,这个将会在不久之后和之前说的那个调节光追距离一起加入下一个PTGI GFME的新版本
至于这个特性,一句话完事:材质分辨率自适应
由于这个特性的实现方式,我依然只会在一部分方块上开启,所以还是建议加入材质之后调节材质分辨率选项。但是所有的完整方块以及大部分常见非完整方块都会在支持范畴内,等于说用那些还不是很完善的材质,除非有视差贴图,不然不需要改材质分辨率了
环境光光追中的材质分辨率自适应:(萤石128x,岩浆块和树叶16x,下同)

反射光追中的材质分辨率自适应:

至于这个特性,一句话完事:材质分辨率自适应
由于这个特性的实现方式,我依然只会在一部分方块上开启,所以还是建议加入材质之后调节材质分辨率选项。但是所有的完整方块以及大部分常见非完整方块都会在支持范畴内,等于说用那些还不是很完善的材质,除非有视差贴图,不然不需要改材质分辨率了
环境光光追中的材质分辨率自适应:(萤石128x,岩浆块和树叶16x,下同)

反射光追中的材质分辨率自适应:

大神
环影梦梦参





大佬我想问一下,这种因为材质分辨率而造成的玻璃的反射错误有办法解决了,我用您之前Test GFME V1.4版本的时候可以通过调整光影的材质分辨率来解决,但是现在的新版本好像不能这么解决了








