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泥泞沼泽&凛冽雪山篇
1)史莱姆(blob):史莱姆在许多游戏中都是垫底的新手村怪,而在瓦尔海姆中直接摇身一变成为令人头疼的一血怪(假设黑暗林山和墓穴都没拿一血的话),出现在泥泞沼泽的史莱姆移速缓慢,周身缠绕的绿气表明其带有毒属性。掉落软泥,可用来制作软泥炸弹和炼药。
特性&打法:史莱姆的攻击方式为跳跃接近玩家后释放半径大约3米的毒雾,毒雾持续一段时间后消失,在毒雾范围内的玩家会立刻受到剧毒debuff的影响。瓦尔海姆毒素虽然没有分类,但是不同的怪造成的毒素伤害也不同,而史莱姆的毒素是游戏中最高的,在没喝抗毒药的情况下,史莱姆的毒debuff持续20秒,3.3到3.8一跳,在吃满了食物也不超过120血的青铜时代被套上毒素直接非死即残,楼主的一血就是交在史莱姆上。如果前中期在沼泽边缘遇见史莱姆建议直接跑,非要打的话木箭放风筝即可击杀,但由于史莱姆伤害对钝击以外的攻击吸收很差,要射很多箭。在有了抗毒药之后,史莱姆的威胁大幅降低,即使是面对史莱姆群也可以一把锤子站撸。因此在地下圣堂同时面对尸鬼和史莱姆时选择优先击杀尸鬼,因为史莱姆没有放毒以外的攻击手段。
PS:抗毒药在已经中毒的情况下喝是不管用的,必须在中毒前喝,所以不要抱着中毒再喝药的心态,见到史莱姆要提前喝药再进入战斗。


IP属地:广东47楼2021-02-19 17:16
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    2)尸鬼:尸鬼是沼泽和北境平原聚落广泛出现的怪物,据沼泽随处可见的树干记载,尸鬼们曾经是生活在沼泽的人们死后所化。尸鬼的种类与骷髅分类大致相同,这里粗略分为弓兵和近战。AI与骷髅相同不再赘述。
    特性&打法:尸鬼无论是近战还是远程伤害都在35到50点浮动,在铜盾时期仍然经常出现破盾的情况。打法上与骷髅兵相同,弹反击杀,弓兵则防御后再偷刀。由于尸鬼长成群出现,在面对多只近战尸鬼时,可以通过走位使尸鬼群并排冲上前,在其一齐攻击时进行弹反可以同时使多只尸鬼进入硬直,防止出现刚弹完一只又被下一只追上而无法还击的窘境。
    关于地下圣堂尸鬼刷新点,楼主也没找到甚麽好的方法,一般是杀完一只后马上冲上前破坏刷新点,好友对付另一只,单人玩家有什么好的方法欢迎分享。


    IP属地:广东48楼2021-02-19 17:46
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      2026-01-07 02:36:31
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      3)鬼魅:鬼魅是偶尔出现于沼泽高塔或遗迹的怪物,身上冒紫色烟雾,使用镰刀状的右肢攻击。鬼魅移速很慢,会飞。掉落锁链,锁链是升级熔炉的必备材料。
      特性&打法:鬼魅虽然会飞但碍于其缓慢的移速并不会很出其不意,AI为笔直飞向玩家并攻击。鬼魅攻击力较高,可以打出60点以上(大概?测试上伤害的时候没找到)的伤害。打法可以使用通常的弹反,但是这里介绍一种走位打法:鬼魅的攻击是单调的右肢镰刀下劈,为什么楼主一直强调右肢,就是因为在act动作游戏中,敌人的出手方式有时影响到攻击的判定,我们可以利用这一点进行一系列操作。以鬼魅举例,右肢下劈的伤害判定是在鬼魅前方偏右的位置,呈一条近似的竖线,在绕怪的过程中,因为瓦尔海姆的怪出手时大都全程有方向修正,我们只能稍微拉到怪对我们的走位而作出反应稍微产生的时间差,因为大多数怪物使用的是平砍或平挥,这点时间差不值一提,但鬼魅的下劈就会在我们选择绕行方向上出现不同的结果。当我们以逆时针绕怪时,可以只通过小跑就躲避其右肢的下劈攻击,而从左边以顺时针绕怪就会被打中。因此我们可以通过举盾逆时针绕着鬼魅偷它的攻击间隔来进行击杀。这里讲起来比较看的眼睛痛,实际上自己操作时是非常好理解的。现阶段瓦尔海姆没有出现使用走位来躲避攻击的怪物,大多需要直接冲刺,在后续的更新中可能会出现使用体术进攻的boss,所以楼主想在这里向大家介绍这一种游戏机制,提高大家对伤害判定和走位的理解。


      IP属地:广东51楼2021-02-19 18:23
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