首先说说难度问题,主要是策略性弱了,不是难易的问题,你全物流塔模块怼下来就不肝了么?
一样很肝的,这个肝不肝的问题在于蓝图或者模块之类的功能而不是物流塔,各位放爪子的时候都能懂吧。
至于物流塔本身问题其实不大,我之前觉得物流塔太方便了以后不好改,现在想想其实不是那么回事,因为造传送带确实麻烦。随便几个矿点要汇集起来就得几百根带子,物流塔就简单粗暴多了,电网系统拉起来就可以插上了。
其实问题是传送带的问题,如果分离器占的格子是1格,总线方案至少在物流塔下组织工厂的时候,会更舒服。
以及,现在整个游戏就还没准备好支持更丰富的物流系统,比如说远方的星球虽然资源储量巨多,但是矿簇数量就还是那么几个,也就是说他们的秒产上线跟你附近的星球没有区别,主要就只是持续时间的问题,那就做不了大运量的远程运输系统。但是如果以后星系距离更远,比如两三千光年,或者矿簇更多更密集,那就可以引入巨型飞船的方案。一次性运十万甚至更多的材料,是不是就很合理了。
我已经想了好几个想法了,就等官方mod工具了。抖m们颤抖吧
一样很肝的,这个肝不肝的问题在于蓝图或者模块之类的功能而不是物流塔,各位放爪子的时候都能懂吧。
至于物流塔本身问题其实不大,我之前觉得物流塔太方便了以后不好改,现在想想其实不是那么回事,因为造传送带确实麻烦。随便几个矿点要汇集起来就得几百根带子,物流塔就简单粗暴多了,电网系统拉起来就可以插上了。
其实问题是传送带的问题,如果分离器占的格子是1格,总线方案至少在物流塔下组织工厂的时候,会更舒服。
以及,现在整个游戏就还没准备好支持更丰富的物流系统,比如说远方的星球虽然资源储量巨多,但是矿簇数量就还是那么几个,也就是说他们的秒产上线跟你附近的星球没有区别,主要就只是持续时间的问题,那就做不了大运量的远程运输系统。但是如果以后星系距离更远,比如两三千光年,或者矿簇更多更密集,那就可以引入巨型飞船的方案。一次性运十万甚至更多的材料,是不是就很合理了。
我已经想了好几个想法了,就等官方mod工具了。抖m们颤抖吧



-欧米茄-











