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三国志战略版吧
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回复:【核心】喜欢给策划洗地的以及喜欢探究核心机制的进来

  • 只看楼主
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  • 新的生命形态
  • 领军将军
    10
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前后都不是一帮人做的
就是***能糊弄到什么时候算什么时候


  • 一脚解围上看台
  • 护军将军
    9
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刘江泉前来顶帖


2026-02-21 13:14:24
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  • 一木一浮生
  • 护军将军
    9
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@贴吧用户_7CK5XVb 他是洗地狗,无脑喷,楼主来教育教育他,但是小心被咬


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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还有一个问题,就是兵种,越来越觉得以前那批策划有很多问题。举这三个例子就是很明显,白毦兵的触发伤害是看个人的数据,但是陷阵的个人回复和藤甲的减伤程度都是看带战法人的数值,但是你细品,这三个战法描述对象都是我军全体,所以说描述一致好歹用起来你的判断标准也得一致吧,结果就是白毦大鸡这种看的是每个人的数值,藤甲陷阵看的是佩戴人的数值,策划逻辑真的有问题。


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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  • 贴吧用户_aVSe8D6
  • 无名小卒
    1
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还好我玩的是率土


  • 汉口大雀雀
  • 护军将军
    9
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好帖新发


  • katherinexufei
  • 都护将军
    6
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请教楼主,可以讲讲游戏里的暴击机制吗,特别是多段伤害技能和单段伤害技能,大于100%伤害值的技能和小于100%伤害值得技能在暴击后实际的伤害数据,以及取舍建议。感谢


2026-02-21 13:08:24
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  • 贴吧用户_79M9VZ9847
  • 骁骑将军
    5
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大概看了看,楼主也没啥逻辑,而且谁反对谁就是洗地狗。


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