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三国志战略版吧
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回复:【核心】喜欢给策划洗地的以及喜欢探究核心机制的进来

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  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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减伤和压伤,同为减伤体系,但是这俩的区别可谓不小,减伤的劣势就是只能堆到90%(不可能100%,100大家都别玩了),压伤的优势是没上限,可以一直堆。而且很不公平的一点是,减伤没有对应的加减措施(大部分有减伤体系的游戏都是如此),这个不去比较压伤从出生的地位就差了一大截


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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现版本压伤的尴尬点还体现在他的算法问题,他的压伤和加伤都是一次加减,举个例子,打比方,敌方孙尚香增伤了50%,你用八门压他40%,这时候他相当于增伤10%,但是他这时候触发暴击,他依旧可以造成110%的增伤。


2026-02-21 10:35:52
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  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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这就是压伤和减伤为啥差这么远的原因,在现版本会心和奇谋伤害泛滥,你压伤还得和会心奇谋算加减(这里可能是把会心奇谋额外当作增伤100%去做加减)所以说,像奇计良谋以及新出的那个武力差压伤的事件战法很拉跨。因为自身初始系数太低了。


  • Wong
  • 护军将军
    9
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程序员逻辑差这点绝对赞同


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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贴吧果然还是对核心机制类的东西没啥兴趣,我果然应该在帖子标题写个【共存10队】这下估计就有不少人进来看了


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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受属性成长类战法限制:2.5倍,例如夺魄初始是38点,他最高可以叠到95,例如新事件战法当阳桥,初始压伤8%,最高叠到20%,所以这类的成长限制在2.5倍以内。


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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接下来讲陆抗,众所周知,陆抗很菜,那为什么这么菜呢,接下来好好讲讲


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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陆抗提供的暴击加成,不能增益给朱雋于吉这种指挥被动流,而且陆抗提供的分担会和周泰提供的承伤冲突(周泰承伤这个机制策划也一直没弄明白)


2026-02-21 10:29:52
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  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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吧主给加个精吧


  • 远桥灯火
  • 军师将军
    11
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收藏了养肥看


  • 汉口大雀雀
  • 护军将军
    9
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兵峰连续给一个人,第二次他就不连击了。


  • 昨夜星辰wxx
  • 都护将军
    6
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可以,继续


  • 白嫖之路
  • 奋武将军
    7
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👍


  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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还有,这游戏是我见过最抠的,活动给的福利真的不能塞牙缝


2026-02-21 10:23:52
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  • 牛师傅Goat
  • 骁骑将军
    5
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应该有不少人和我有一个想法吧,就是这个游戏的数据库很奇怪,波动特别大,举个例子,同样一个阵容赛季中后期和极后期打同一类型队,胜率天差地别(中后期和极后期阵容发育完全不存在什么某方不完全体),所以说这个游戏的数据库有毒,这一点那些云阵小程序是弄不过来的,因为核心数据机制,小程序抄不过来


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