言归正传,七创社的盈利方向在我看来是:两手都想抓,既想要低幼市场的钱,又不想放过高龄市场。有意无意依赖同人想获取更多市场,但读者们倾向于给更同人而非官方消费。最终,它端水失败。
面向低龄群体,你的作品内容要简化轻松,它勉强及格,那么下一步就是推出产品,它推出的那些不尽如人意。面向高龄群体,你的作品思想要足够有深度,它不过如此。如今凹凸观众的年龄层绝大多是中小学生,高中生占比并非最多,更往上的人群少之又少。观众购买力强的作品数不胜数,有部分人的购买总额甚至以万元来估算。他们还有个专门的圈子叫“谷圈”,里面人买官方周边产品的总额很多都有一千元以上。购买者的主力军多是高中生及大学生,甚至从业人员。
中小学生的购买力能有多强?想想可知。低龄一些的购买力取决于他们家长,家长大多不会愿意花大量钱去购买些“实用性”不强的产品。而七创社官方没能留住高龄观众,高龄观众宁可给同人花大价钱买产品,也不愿给官方衍生品买单。国漫市场的购买力一直无法比过日漫,但凹凸世界这个IP,在国内各大平台上的创作量和热度,都碾压了绝大多数日漫。它的读者购买力,不应当比预期的低。那么如今呢?七创社官方淘宝店铺一件过万销售的周边都没有。制作整套动画下来需要多少钱?几百万都未必够花。再加上,它的手游市场也十分低迷。国内几个大IP的日均流水量少说也有几千,而凹凸世界手游我之前关注时,不过几百。而它的其他IP例如《斩兽之刃》,已暴毙。放眼公司,只有凹凸世界上得了台面。
再度题外话,它们的同人市场也行情不佳,除某两对美帝cp外,其他同人创作品相比其他圈子净收益也没多少。
不再展开叙述,毕竟这部分内容并非重点。