战双帕弥什吧 关注:461,550贴子:17,369,820
  • 7回复贴,共1

又算了几套2B的配装,随手发点有趣的结论

取消只看楼主收藏回复

对于有带2呆需求的2B玩家来说,另外四个位置要带输出套。目前似乎都默认4巴顿。但是算下来4巴顿伤害由于2B过多的物理伤害和暴击率修正,不管是巴顿收益没有被暴击稀释的开大前还是巴顿收益被稀释的开大后,效果都比不上2列文虎克2达尔文。
以下均讨论SS及以上的2B,因为SS开始2B才能考虑下场输出。
具体来说。在没有其他队友的物理buff的情况下,SS(及以上)的2B开大前这两套伤害增益期望几乎完全持平。开大后4巴2呆伤害落后3%左右。我只算了SS的2B,可以预见的是,随着更高阶2B的自带物理增伤进一步增加,4巴顿的增益还会进一步下降。
——所以说2B这角色的意识是真的难搞


IP属地:陕西1楼2021-02-08 10:56回复
    然后是看起来很美好的2腓特烈2达尔文2阿呆的搭配。似乎兼顾了不被稀释的增伤以及阿呆的加速大招。实际呢?
    结果上来说,2列文虎克2达尔文2呆的配装,几乎相当于2腓特烈2达尔文2阿呆全程2次闪避的效果。伤害期望上这俩
    考虑到每次2B下场时间并不多,并且叠腓特烈会占用不少的输出时间并且浪费闪避条,也和尼尔未来高难的打发相悖,所以我觉得求稳还是不要选2腓特烈2达尔文2阿呆


    IP属地:陕西2楼2021-02-08 11:04
    收起回复
      2026-01-06 22:35:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是最近也很有人气的4呆流派。对比邪教2列文2达2呆。
      4呆开大前,伤害约为列文配装的 93%伤害 开大约后为列文配装的103%伤害
      考虑到4呆还有霸体和减伤,也许更利于某些高难,虽说我觉得对于进攻型这点减伤和霸体反而是debuff。但是列文全流程的增伤覆盖也存在自己的优势区间。
      总体来说我个人更喜欢列文。(最后一列打错了不用看)


      IP属地:陕西6楼2021-02-08 11:26
      收起回复
        也不用问2巴顿替换2列文怎么样。算过了,比不上列文


        IP属地:陕西7楼2021-02-08 11:26
        回复
          然后再用列文套对比一下秃头佬的标配4巴2达


          IP属地:陕西18楼2021-02-08 14:46
          收起回复
            从结果上来看,最后三列反映了三个结论

            一、先看意识增伤倍率对比这一列:列文达尔文阿呆这套,相比用4巴2达,伤害约为后者的90%。对于4巴2达的使用者,是否愿意拿10%的伤害去换2呆的加速大招的效果,见仁见智。还是看看个人。玩过了才知道。我的话为了降低凹度,肯定不会去选秃头佬的4巴2达
            二、再看增伤绝对值这一列:这一列对比的是每一个意识位置的收益。目的在于探讨我们的六个意识位置分别贡献了多少效果。
            以4增伤2功能思路配装的列文套,四件输出意识贡献了39.26%的伤害倍率。平均二件套贡献了约19.6%的伤害倍率。
            以全增伤思路配装的4巴2达,六件套输出意识贡献了65.37%的伤害倍率。平均二件套贡献了约21.5%的伤害倍率。
            再把这两件套对比一下,4巴2达相比2呆配装多出来的那两个输出意识,贡献了26%的伤害倍率,远超列文套的两件套输出意识贡献(19.6%)
            所以4巴2达这类全输出套,对于输出的提升,尽管会受到增伤稀释,但是总体上依然是指数叠加的。结论就是,如果追求极限伤害,那么每一环都十分重要。这也对追求极限伤害的玩家的完美共鸣和超频提出了严格的要求。
            三、最后去看看增伤相对比率相比果装这一列:这一列的意思是2B在意识特效的加成下,伤害相比没有意识特效(就是白板六星意识)的差距。反应的是2B吃装备的效果。可以看到,4巴2达在2B开大后,增益从1.35降低到了1.33。也就是说大招稀释了意识的效果。
            并且由于2B本身增伤过多,我们也可以留意到2B的这个值相比A2和9S低很多。A2的4巴2达这个值(可以理解为意识收益)为1.396。而9S的4巴2达,收益是1.431。所谓的增益稀释说的就是这个意思。
            但是也不可以忽略上文我们第二条探讨的结论,加成高的情况下,对于伤害绝对值的增益也会被放大。
            结合第二点。依然是SSS的A2和SSS的9S,他俩的4巴2达的收益伤害倍率分别为A2:71% 9S:56%。
            而2B穿4巴2达的收益伤害倍率为65%-72%(开大)。可以说是相当高了,远超9S。
            所以为什么9S的4巴2达收益是1.431,是因为“9S基础伤害低”所以获取同样的伤害,他增加的输出百分比更高。但是9S获取的“绝对伤害倍率”是低于A2和2B的。所以“高伤害倍率导致增益被稀释”是个伪命题。


            IP属地:陕西20楼2021-02-08 15:24
            收起回复
              4巴2达玩起来还有一个细节点,可能在某些难度和练度下,会出现如果不用4巴2达这种极限输出意识导致一波技能打不死一拨敌人的情况。这种情况就必须4巴2达了。但是还需要大家自己去体验。


              IP属地:陕西21楼2021-02-08 15:49
              回复
                4呆也有一点我之前忽略了,就是四呆+9S+2B的SSS+的被动,能叠出来70%的减伤,这已经赶上了同配置的A2的80%的减伤了。并且2B也有类似A2的黄球减攻。这些种种配合起来,最终的效果只能用无情来形容。怕不是什么高难都能把对面棺材板掀翻。
                当然,这种思路,需求的是SSS+的2B以及9S的队长技,大家量力而行。


                IP属地:陕西22楼2021-02-08 15:50
                收起回复