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关于游戏模式的讨论

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现在的1倍和无限资源其实是朝着两个方向演进了,后期体验有很大差别。
为了做区分,1倍应该是标准模式,无限是自由模式。自由模式没啥说的,撸球、搭奇观、球体艺术怎么玩都行。
重点说一下标准模式,也就是有限资源。标准模式应该注重传承,而不是重开。
我在1倍也重开好几次了,我认为重开会消耗玩家对游戏的热情。
有些时候是不舍得重开档,又苦于资源枯竭。其实可以设计成加入周目科技,或装扮,或成就系统。
例如每次通关后获得一些周目科技点,周目科技可以继承到下一个新档。资源倍率越低给的科技点越多,骨灰玩家可以0.1倍率通关挑战自我,普通玩家开1倍也不影响正常体验。
又比如每一个档可以把一个球存入主脑,在主界面可以查看自己以往的作品。
这样标准模式可以肝很久很久。。
再然后就是所谓的灾难系统,这个可以做成可选项,开启后会添加一些随机事件,比如陨石会砸下来摧毁建筑,但会带来稀有矿。针对此还可以增加预警系统的科技树。提前预警灾难,方便玩家转移产业(挂机党震怒)。
欢迎大家一起讨论。
希望开发者能看到,不知道开发者逛不逛贴吧。


IP属地:青海1楼2021-02-05 08:50回复
    周目有点现在的骗肝风格,会让游戏变得很low,坚决反对。
    作品存档确实是个好主意。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-02-05 08:53
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      2025-08-02 13:33:41
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      不是说一直点科技 一倍也能当无限玩吗? 当然我只是听说,无限挖矿科技才点了四个。


      IP属地:澳大利亚3楼2021-02-05 09:12
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        搞笑呢 64个恒星系 哪门子的枯竭 0.5都不会枯竭 等你枯竭了在这游戏不更新的情况下你也玩腻了


        IP属地:湖北4楼2021-02-05 09:32
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          一倍点出物流塔很轻松,规划好没什么问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-02-05 09:35
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            不要有这种,浓浓的手游风
            像什么<一亿小目标>就是这种,每个档给科技点,然后科技点能增幅什么什么的,逼着玩家一个档一个档的开,没什么意思,就搞个星门或者虫洞,可以去新星域,能带上科技走就行。


            来自Android客户端6楼2021-02-05 09:41
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              单极磁石一般地图只有两个星球有,一个黑洞星系一个中子星系,这个是真有可能枯竭的


              IP属地:上海7楼2021-02-05 10:13
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                玩单球就通关的无所谓,1倍整个宇宙肯定能做出来,那些玩多球建造的呢...整个宇宙的珍奇也就那么多地方有,某牙有个主播昨晚应该升到4万白糖的采集了,三四十光年外的星系照样得去挖


                IP属地:广西8楼2021-02-05 10:25
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                  2025-08-02 13:27:41
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                  玩家的兴趣点是有差异的,喜欢挂机种田的,喜欢整活的,搞艺术的,搞IC设计的最适合去无限模式。
                  而普通玩家能一周目通关估计也就换游戏玩别的去了,一些强迫症可能会多开几档。
                  剩下一些喜欢挑战自我的,和喜欢探索未知新球的,目前体验不太好。
                  我赞同不应该添加周目科技这种骗肝的设计。
                  但游戏目前已经有点往整活方向发展了,因为大后期实在没什么事做。
                  不如把灾难系统做大,用灾难补充后期缺乏的稀有资源,同时提升一下前期紧迫感。比如第10个小时会有一颗陨石袭来,至少不要让一周目玩家觉得过于无聊而放弃。


                  IP属地:青海9楼2021-02-05 10:33
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                    我倒是不希望出灾难和敌人系统。或者说最好是可选的 我这种第一玩这类游戏的无限资源萌新就喜欢慢悠悠的不断重开。看怎么构建产线看着更美观科研随便整点让他挂着别不动就行


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-02-05 11:13
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                      可别整什么灾难,我这十来个小时才开始规划黄糖产线。你来个陨石、地震、海啸什么的给我产线弄没了我才爆炸


                      IP属地:北京11楼2021-02-05 12:48
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                        多来几个巨构呗,来个黑洞的物质解压器也不错


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-02-05 15:42
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                          灾难系统我觉得不错,不过转移就太麻烦了,而且自始自终都不断转移不现实,可以开发一种行星际导弹,用来在摧毁快要到达星球的陨石彗星。然后基于空间站的空间收集器负责收集残骸资源。设定一种极其稀有的特殊资源只能摧毁陨石获取。这样会加大乐趣


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-02-05 17:35
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