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关于游戏模式的讨论

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现在的1倍和无限资源其实是朝着两个方向演进了,后期体验有很大差别。
为了做区分,1倍应该是标准模式,无限是自由模式。自由模式没啥说的,撸球、搭奇观、球体艺术怎么玩都行。
重点说一下标准模式,也就是有限资源。标准模式应该注重传承,而不是重开。
我在1倍也重开好几次了,我认为重开会消耗玩家对游戏的热情。
有些时候是不舍得重开档,又苦于资源枯竭。其实可以设计成加入周目科技,或装扮,或成就系统。
例如每次通关后获得一些周目科技点,周目科技可以继承到下一个新档。资源倍率越低给的科技点越多,骨灰玩家可以0.1倍率通关挑战自我,普通玩家开1倍也不影响正常体验。
又比如每一个档可以把一个球存入主脑,在主界面可以查看自己以往的作品。
这样标准模式可以肝很久很久。。
再然后就是所谓的灾难系统,这个可以做成可选项,开启后会添加一些随机事件,比如陨石会砸下来摧毁建筑,但会带来稀有矿。针对此还可以增加预警系统的科技树。提前预警灾难,方便玩家转移产业(挂机党震怒)。
欢迎大家一起讨论。
希望开发者能看到,不知道开发者逛不逛贴吧。


IP属地:甘肃1楼2021-02-05 08:50回复
    玩家的兴趣点是有差异的,喜欢挂机种田的,喜欢整活的,搞艺术的,搞IC设计的最适合去无限模式。
    而普通玩家能一周目通关估计也就换游戏玩别的去了,一些强迫症可能会多开几档。
    剩下一些喜欢挑战自我的,和喜欢探索未知新球的,目前体验不太好。
    我赞同不应该添加周目科技这种骗肝的设计。
    但游戏目前已经有点往整活方向发展了,因为大后期实在没什么事做。
    不如把灾难系统做大,用灾难补充后期缺乏的稀有资源,同时提升一下前期紧迫感。比如第10个小时会有一颗陨石袭来,至少不要让一周目玩家觉得过于无聊而放弃。


    IP属地:甘肃9楼2021-02-05 10:33
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