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今天制作组q&a直播 总结一下他们在直播里讲到的东西

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先从平衡方面讲吧:
- 致命打击改版 新版下钩后如果开始修电机/治疗/清图腾/拆钩子或者救人的时候打击就会停止效果 他们觉得进柜逼打击没毛病 技能改版不在这次补丁后出而是在新章节的时候出
- 魂牵梦绕在修改中 新的技能保持旧的效果 但是现在如果你是血祭品的话每40/35/30秒你的气场会给杀手暴露3秒 魂牵会增加变成血祭品的几率 这个不是最终效果 但是欢迎提议 制作组觉得这样改的话技能还是有魂牵的感觉但不会觉得那么烦人了
- 下三个要改的杀手: 梦魔 魔王和兔子 现在还说不了具体怎么改不过不是完全重改而是改改配件这样 (感觉兔子的锁疲劳和一刀斧要没了要用的赶紧用吧
- 不准备改猪因为制作组觉得猪的击杀率算高而且他们现在挺喜欢猪(国外有个叫scorpionz的主播基本只玩猪 强烈怀疑是他拉高了猪的击杀率


IP属地:美国1楼2021-02-05 06:29回复
    - 补丁+新年活动+新古书下周出 (根据leaksbydaylight话应该是2/9出)
    - 挣扎机制在想办法改了(不再是狂按空格了)不过还没有具体说明
    - 不能保证每个屠夫都有专门的追逐音乐但是他们喜欢给每个杀手符合他们设定的音乐
    - 很多人都想要提前设置好的技能组 制作组说这个在计划中
    - 游戏界面qol也有很长的计划改动 其中之一是以后游戏里当你完成古书任务的话会有提示
    - 没有新游戏模式的计划
    - 没有日常任务改变的计划
    - 埃洛迪的超大声尖叫是bug在修复中
    - 会优化/增加一些现有杀手的动作
    - 改变游戏开局的时候的计划有改动不过他们还在想办法
    - 没有计划减少要刷的血点 不过他们在想了
    - 枯萎者的视角问题会在下个章节的更新后修复
    - 制作组说军团的速度从来没bug过但是他的pov有bug不过修复了 不过他开技能后挥刀好像有bug不过会修复


    IP属地:美国2楼2021-02-05 06:42
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      2025-11-09 16:21:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地图:
      暂时不会出新地图了 现在主要计划是重改所有现有地图 哈登菲尔德也在改变计划中
      排位:
      制作组说现在排位最大问题是生存者和杀手的比例 晚上的时候杀手太少生存者太多 他们在想办法合并所有这个排队的人而不是分开
      他们没有解释所有决定mmr的细节不过mmr现在不仅是计算杀敌数量/逃脱数量而是加了更多的因素.
      钥匙/处决
      制作组知道钥匙有时候能逆转局势不过通过钥匙开地道逃跑的局只有大概2%-3%的局 他们的确有计划改钥匙不过现在依然是早期 不能给出具体改法 他们觉得改钥匙没有改处决这么简单


      IP属地:美国3楼2021-02-05 06:48
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        UI:
        - 近期并没有计划增加超宽屏的支持
        - ptb里杀手的钩子数量是正确显示的 他们觉得如果完全显示每个生存者都是几挂了的话会增加打针对的行为
        - 很多人想要自定义hud不过不是那么简单就能增加自定义hud的 所以近期并没有计划
        - ptb里的游戏界面下周实装后并不会有太大的改动
        NS:
        - 跟ns的跨平台记录今年4-6月会出


        IP属地:美国4楼2021-02-05 06:52
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          感觉好多人都在讨论钥匙这个制作组给的理由所以回去看了一下他们的直播详细写写他们讲的:
          首先处决是个小改动 他们觉得老版处决对生存者太没体验了 他们知道钥匙可以和处决一样对屠夫没体验 但是钥匙局比起处决局少很多 制作组知道有可能你玩的时候觉得通过这样逃脱其实并没这么少 但是其实通过钥匙逃脱地道的局其实特别少 虽然钥匙和处决经常被当成两个同样地位的东西 但是制作组其实是把这两个当成完全不同的话题的 他们只觉得这两个经常会被说在一起而已 他们说处决和钥匙会收到更多改动 但现在都还是早期阶段 不能说有哪些改动 然后制作组重新讲到了你玩的时候感觉带钥匙的人有可能感觉的确会挺多 但是有一部分带钥匙的人没活到跳地道 其中一个人说只要她看到有带钥匙的一定会带剁手 制作组说他们主要看的是通过钥匙逃跑的局而不是带了钥匙的局 然后通过钥匙逃跑的局只有所有游戏里面2-3%的局


          IP属地:美国51楼2021-02-06 00:17
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