在我的上一篇贴文(https://tieba.baidu.com/p/6937870246)中,我翻译了一篇我自认为介绍弯曲时空与测地线最通俗易懂又不失严谨的科普文章(当然,同时它也可以作为教学工作者在教学方法上的参考,这也是那篇文章本来的目的)。但是后来翻译进程暂时中止了,原因是我发现了那篇文章的一个问题。为了说明这个问题,我先简单介绍一下那篇文章所提出的弯曲时空模型(更详细的可以看原文),就是下面这个:

准确来说上图代表的是由一个静态星球产生的弯曲时空(1维时间加1维空间的2维时空,压缩掉另外两个空间维度),向上的方向代表时间方向,水平方向代表一维的空间方向,一条条的肋骨一样的东西代表了时空的弯曲,星球处在对称中心的位置,一条条蓝色的带子是一根根的胶带,代表了时空中的测地线。原文通过贴胶带的方式模拟了质点在星球产生的弯曲时空中的测地运动,只要胶带是平整地紧贴表面贴下去的,就会产生图中类似正弦曲线的效果,原文认为这可以用来说明环绕星球的运动(其实我更觉得这说明的是质点自由落体穿过星球的周期振荡运动,为什么我会这么说后面我会逐渐解释)。我说这个模型有问题并不是说这个模型很粗糙没有呈现真正的定量的时空弯曲,而是说这个模型在解释某个由引力引发的效应时出现了问题,这个效应就是引力时间膨胀。容易发现,越靠近引力源中心,竖直向上走得就越崎岖,在时间方向上走过的距离就越长;越远离中心,走得就越平缓,在时间方向上走过的距离就越短。这样就得出了越靠近引力源时间就过得越快的结论,这就与引力时间膨胀完全不符合了。我曾就这个问题询问过原文作者,他也拿不准问题究竟出在哪里,他也对这个模型究竟在多大程度上接近正确答案感到疑惑,而且他本身也比较忙很难抽出时间来研究这个问题,所以这个问题也一直被搁置了很久,直到最近我在机缘巧合下找到了几篇文献。这些文献分别给出了不同的嵌入方法,这些方法都有各自的优缺点,通过分析这些优缺点,也许就能找到这个问题的答案,那就是,很可能并不存在最完美的嵌入方案,最多只能通过同时介绍不同的方案进行优点互补的方式来达到最好的效果。那么是不是弯曲时空的可视化之路就走到头了呢?不是的,还有另一种称为sector model的不同于嵌入图的可视化弯曲时空的方法已经有人提出,以后有机会我也会讲讲,个人认为它在可视化弯曲时空方面的潜力比嵌入图还更好,甚至可以完全取代。(当然了,探讨这些问题仅仅具有教育学意义,但这就够了,我来这就是为了学习的嘛。)
另外要注意的是,像梁书中下面这样的嵌入图是将2维弯曲空间嵌入到3维欧氏空间中的结果,其中不包含时间成分,是某一个时刻的2维空间面嵌入到3维空间中的样子,质点的世界线并不在上面停留,所以,所有尝试在这样的表面上画出测地线的想法都是错误的。


准确来说上图代表的是由一个静态星球产生的弯曲时空(1维时间加1维空间的2维时空,压缩掉另外两个空间维度),向上的方向代表时间方向,水平方向代表一维的空间方向,一条条的肋骨一样的东西代表了时空的弯曲,星球处在对称中心的位置,一条条蓝色的带子是一根根的胶带,代表了时空中的测地线。原文通过贴胶带的方式模拟了质点在星球产生的弯曲时空中的测地运动,只要胶带是平整地紧贴表面贴下去的,就会产生图中类似正弦曲线的效果,原文认为这可以用来说明环绕星球的运动(其实我更觉得这说明的是质点自由落体穿过星球的周期振荡运动,为什么我会这么说后面我会逐渐解释)。我说这个模型有问题并不是说这个模型很粗糙没有呈现真正的定量的时空弯曲,而是说这个模型在解释某个由引力引发的效应时出现了问题,这个效应就是引力时间膨胀。容易发现,越靠近引力源中心,竖直向上走得就越崎岖,在时间方向上走过的距离就越长;越远离中心,走得就越平缓,在时间方向上走过的距离就越短。这样就得出了越靠近引力源时间就过得越快的结论,这就与引力时间膨胀完全不符合了。我曾就这个问题询问过原文作者,他也拿不准问题究竟出在哪里,他也对这个模型究竟在多大程度上接近正确答案感到疑惑,而且他本身也比较忙很难抽出时间来研究这个问题,所以这个问题也一直被搁置了很久,直到最近我在机缘巧合下找到了几篇文献。这些文献分别给出了不同的嵌入方法,这些方法都有各自的优缺点,通过分析这些优缺点,也许就能找到这个问题的答案,那就是,很可能并不存在最完美的嵌入方案,最多只能通过同时介绍不同的方案进行优点互补的方式来达到最好的效果。那么是不是弯曲时空的可视化之路就走到头了呢?不是的,还有另一种称为sector model的不同于嵌入图的可视化弯曲时空的方法已经有人提出,以后有机会我也会讲讲,个人认为它在可视化弯曲时空方面的潜力比嵌入图还更好,甚至可以完全取代。(当然了,探讨这些问题仅仅具有教育学意义,但这就够了,我来这就是为了学习的嘛。)
另外要注意的是,像梁书中下面这样的嵌入图是将2维弯曲空间嵌入到3维欧氏空间中的结果,其中不包含时间成分,是某一个时刻的2维空间面嵌入到3维空间中的样子,质点的世界线并不在上面停留,所以,所有尝试在这样的表面上画出测地线的想法都是错误的。





































