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看到很多人吐槽境界一换全部重来,不如这样改

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总所周知,升了一个大境界后上等级的功法数值上全面碾压下等级的功法,那么如果把功法改为具有一定的继承性呢
比如说,炼气期普攻飞剑,把熟练度练满之后改修筑基期飞剑的时候可以获得一定的数值提升(数值为炼气期飞剑数值的百分之50?)
比如说,和境界提升逆天改命一样,炼气期满熟练飞剑改修筑基期飞剑的时候可以随机获得一个功法词条,类似攻击距离增加、几率多一把飞剑之类的
还是说,两者兼有
这样就可以稍微缓解一下境界提升后的割裂感,之前境界所做的一切并不是无用功


IP属地:广东1楼2021-02-02 10:18回复
    或者可以跨类型继承。比如说剑修转雷修,火修转拳修,至于继承什么东西就靠制作人发挥想象力了,其实我也想了一点东西,不过不说了


    IP属地:广东2楼2021-02-02 10:22
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      2026-04-07 02:39:09
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      这个秘籍其实可以改成替换某些词条一类的,而技能本身不需要换了重修,技能等级跟着境界直接提上来就行了,这样就不用升个境界全都要重新刷,只要去刷好词条就行了


      IP属地:陕西3楼2021-02-02 10:29
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        每个境界的功法修炼过会给某类伤害永久提升一个百分比,然后每个境界设置一个上限,这样高境界转修不从头打基础的比从头修的要弱也很合理


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-02-02 10:49
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          就相当于转生了 ,能继承功法 就是人物得重新练 那多好啊,可以多周目了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-02-02 10:56
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            其实功法突破 或者直接改成天地玄黄功法就好了


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2021-02-02 11:47
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              因为功法和属性的联系太小


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-02-02 11:49
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                可以改成科技树


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-02-02 12:00
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                  2026-04-07 02:33:09
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                  我有个想法,很多人(包括我)觉得地图重复性高,那是不是可以在每个地图里加上能够影响到全局的一些要素呢?
                  举几个例子:
                  1、在某张地图里,盘踞着两个从上古时代延续至今的超级势力(比游戏里现存的宗门要大得多得多),这两个势力之间的交锋从未停息过。在我们控制角色第一次进图就会弹窗提示,告知这有两个势力的存在,他们一直在招兵买马来对抗彼此。玩家可以选择加入其中一方,但会立刻被另一方敌视(比如被禁止进入敌方势力范围内的城镇、在野外遇到就会被攻击等),又或者选择加入夹在这两个巨无霸之间的小势力,整合他们,并发展为这个地图里的第三大巨头。
                  2、某地图生产月神钛合金矿石(一种在该地图范围内流通的特殊货币,可兑换各种物资,当然也可以直接用来炼器/修炼等),矿脉被地图内的各大宗门把持和垄断,不允许外人私自开采。想要安心地挖这些月神钛合金,就只能加入其中一个势力,或给他们交钱取得临时开采权,再不然就只能铤而走险了。然而这还不算完,这些月神钛合金矿是一个名叫高达的白色恶魔在上古时代被封印在此地后,力量不断渗出所产生的。随着开采不断继续,束缚这个恶魔的封印也被不断削弱,终于有一天,这个高达破土而出,重返世间…(高达站立于大地!
                  3、某地图背靠妖兽山脉,每隔一段时间就会爆发兽潮,兽潮爆发时,野外会逐渐变成走几步就随机遭到怪物攻击的模式,并且减少药材、矿石、灵气的产出。同时,为了应对兽潮,该地图里的各个宗门会在此期间关闭自家的聚灵阵等设施,把所有资源全部投入前线。而平时的悬赏单则会被替换成击杀入侵的妖兽。随着各方不断斩杀妖兽,会逼迫统领、兽王级别的boss妖兽不断现身,在击破最后一只(一般也是最强的)boss妖兽后,一次兽潮就宣告结束。
                  以上只是一些想法,主要是希望能在一张图里讲一段故事,让每次换图不至于感觉千篇一律、从头来过。


                  来自iPhone客户端9楼2021-02-02 12:30
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                    把修炼的物品改成不同的经验就好了嘛……品质越高的给的经验越多,垮等级太多的不能使用


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2021-02-02 17:27
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                      完全可以
                      练气升筑基,功法给一个半强不强的词条。这个功法比一些不怎么行的筑基功法强,但是成长性不如大多数筑基功法。这就不至于青黄不接


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2021-02-03 00:46
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                        要么修炼筑基清风剑的时候,练气清风剑变成清风剑伤害+1%。要么筑基来参悟清风剑并且手头有其他筑基清风剑的时候,将两套清风剑的效果按筑基清风剑的数值来随机合并吧…


                        IP属地:贵州12楼2021-02-03 00:59
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                          功法相当于装备,一个等级一换,这么说就好理解了吧,不过大世界不怎么掉落就是了


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-02-04 11:35
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