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关于护甲公式

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50/(50+护甲值),这个公式我没算错吧?这个边际效益递减太严重了?1000护甲和1500护甲区别微乎其微?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-01-27 22:08回复
    没问题,你甚至可以导数算斜率


    来自Android客户端2楼2021-01-27 22:15
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      2026-02-08 18:53:45
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      请在前边乘72万。


      来自Android客户端3楼2021-01-27 22:23
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        假设被减护甲了,从1500被减到1000不也就多吃1%的伤害


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-27 22:26
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          啥啊??
          是护甲除以(50➕护甲)


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2021-01-27 22:38
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            你不能这么看,1000护甲你受到5%的伤害,1500护甲你受到3.3%的伤害,减伤效果是34%。这还不高??


            IP属地:北京6楼2021-01-27 22:38
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              数值游戏不存在这种边际效益,boss50w的伤害差了近8000,策划放大数值就行了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-01-27 23:06
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                500以上都是90以上的减伤,以后期的装备而言可以说都有这个数值,不过没啥意义,boss单攻百万群攻十几万都是算好了的,没有取巧的途径


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-01-27 23:35
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                  2026-02-08 18:47:45
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                  如果是moba类游戏那套计算,收益恒定的。
                  100点护甲减伤50%,打你100物理伤害掉五十血。
                  200护甲75%减伤,打你100物理伤害掉25血。
                  假设你有1000血,50%减伤情况下,1000除50你能挨20刀。
                  75%减伤1000除25你能挨40刀。
                  这种护甲计算方法收益其实是恒定的,99%减伤和50%减伤之间的差距不是49%而是五十倍。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2021-01-27 23:43
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                    后面有面板几十万伤害的怪


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-01-27 23:46
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                      现在群攻有72万,差千分之一的减伤就可能暴毙


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2021-01-27 23:50
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                        4%减伤和5%减伤你以为是提升了1%其实是提升了20%。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2021-01-28 00:39
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                          1500达不到


                          来自Android客户端14楼2021-01-28 08:01
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                            伊昂轻松破百万的伤害,假设伊昂损失120万的血,则buff提供1200000*0,0035=4200力,伊昂基础力量5200,单体技能为力量x80,即为9400*80*1.5=1128000,设黑骑为30000血,则需要50/(30000/1128000)=1923的护甲,这个时候每增加1%的免伤,对血量的需求就会减少1万


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-01-28 08:11
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                              2026-02-08 18:41:45
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                              1000和1500算出来虽然就差了1.6%,但是这点太重要了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-01-28 08:40
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