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回复:关于护甲公式

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减成效果要用反比例来看,每1%效果是不一样的


IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-01-28 09:46
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    减伤98%,也就是你可以挨打50次,加1%,你可以挨打100次。虽然只增加1%减伤,但你的实际肉度直接翻倍


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2021-01-28 09:48
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      2026-02-09 01:13:29
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      1/21和1/31能一样吗


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2021-01-28 11:39
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        后期boss伤害几十万,差0.5%都能有好几千的差别,毕业号血量也就三万左右,护甲依然是第一属性


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-01-28 12:20
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          越到后面,减伤公式计算出来结果差不多,但是怪物的基础数值高啊,差别还是挺大的


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2021-01-28 12:22
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            如果把减伤折合成一个总体血量,那么按照这个血量算,每一点护甲提升的总体血量百分比是固定的。


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2021-01-28 12:27
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              从98%到99%减伤,减伤效果并非仅仅增加了1%,而是增加了50%。


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2021-01-28 13:02
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                想指正一下
                伤害减免率实际是max(0,护甲)/max(50,护甲+50)*100%
                在护甲大于0的情况下,设A为护甲,B为护甲增加量。此时减伤效率提升应该是((A+B)/(A+B+50)-A/(A+50))/(A/(A+50))*100%,而不是你的计算


                IP属地:天津来自Android客户端24楼2021-01-28 14:17
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                  2026-02-09 01:07:29
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                  你打伤害只有100的怪,没的差别,但你要打伤100W的怪,差别都大了。


                  来自Android客户端25楼2021-01-28 14:36
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                    喜羊羊单攻破百万,假设98减伤是掉2万血,99减伤只掉1万血,差了一倍,能一样吗!


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2021-01-28 16:23
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                      减伤是要计算到后面的小数的,后面动辄几十万的伤害,哪怕相差0.01的减伤,里面的差距也是很大的。


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2021-01-28 16:53
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