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回复:大迁徙和蛮族王国派系战略思路与发展建议

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2.为什么要这样定居?
1.定居地点。
一般定居可能去意大利,西班牙。巴尔干就不说了,也行,但不好守。意大利西班牙路途太远,中间还得跟西罗主力打,即使打败西罗主力,那么让其他蛮子捡便宜。如果等的话,那么地有可能都被其他蛮子拿下了,就拿不到想要的行省,拿下不到完整的行省。前期跟其他蛮子开战不大好。而且在罗马的地盘上混那转化城镇花费上万还得10回合以上,不转没驻军,一队驻军都没有尽管城边上就有一支满编军团在支援范围内,但由于一队驻军都没有,叛军4队兵就当着你满编军团的面拿下城传奇不能读档,叛军从哪里出不能控制,而你又没有那么多军团在城里驻扎,军团在城外支援,逼出叛军快速消除动荡这招阿兰没用,这就导致扩张比一般蛮子慢很多。而且还要跟其他蛮子抢地盘,烦得很
而以北欧为立国基础,就不用转化城镇,也不会没驻军。转日耳曼多神那在北欧宗教差异极低北欧格子多,传奇阿兰400年定居鲁吉老家,这个省格子全满,大迁徙特性+250发展因素一点用没有都说阿兰穷,但真要看阿兰的兵,其实良心兵很多,物美价廉阿兰骑马勇士,萨尔马提亚战斗团不贵还好用!北欧格子全满,有钱,而且好守由于反复洗劫两罗各一座城,几乎跟所有派系关系都好绿脸,只有北欧的几个对洗劫两罗无感的派系如鲁吉,勃艮第,瓦尼安,丹人和图林跟。图林根不用怕,你拿下勃艮第老家后那个城很好守,雇佣些方阵枪,弓箭手,投石兵就能守住。其他人都是你扩张对象,那就是主力去打的。卢基不出意外会被匈人灭掉。


IP属地:安徽来自Android客户端94楼2021-02-06 17:26
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    2.2.定居路上和定居前期的配兵打法。
    定居路上和定居前期可以用弓骑狗流,就是弓骑兵为主,少量近战骑,4-6队狗。弓骑兵风疯狂走位乱晃带着敌人乱晃,放狗,由于敌人乱晃所以被狗咬死很多,最后就是上去收割。这一种打法是最省钱的。
    第二种就是以萨尔马提亚战斗团为主,辅以少量冲骑,近战骑。由于北欧的敌人都是些轻甲兵,萨尔马提亚战斗团直接A上去就行了,冲骑讨取敌将,近战骑反骑骑迂回包抄。当然可以带两队狗两队弓骑,先用弓骑勾引敌人骑兵,狗和冲骑反骑。搞掉敌人骑兵之后就好打很多。嫌麻烦不带弓骑和狗也行。
    我试过以萨尔马提亚战斗团为主的打法,不带弓骑和狗,也好得很,但比带两队弓骑和狗贵那么一丢丢。
    萨尔马提亚战斗团235维护费,-10%近战步兵维护费后是212,弓骑是200,所以也不是贵很多,一个满编也就贵150,但狗很便宜,好像是167块。这些微小差距不足以影响大局。最省事的就是两队冲骑,部分近战骑,其他萨尔马提亚战斗团。这样的配兵经济上养得起,打法上简单,近战骑和萨尔马提亚战斗团非常好补充。


    IP属地:安徽来自Android客户端95楼2021-02-06 17:56
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      2026-01-15 03:49:39
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      听说阿兰骑兵 有BUG?


      IP属地:山西来自Android客户端96楼2021-02-06 18:31
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        哪些骑兵有bug啊


        IP属地:山西来自Android客户端97楼2021-02-06 18:31
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          3.科技。
          1.423年左右的科技图如图所示。
          阿兰先是走一级军科,再是走内政科技。统一莱茵河以东4省时,传奇阿兰部队是以萨尔马提亚战斗团为主,辅以阿兰骑马勇士,萨尔马提亚冲骑(基础冲锋180的最低级冲骑)。统一莱茵河以东四省之后有钱了可以把2级军科中把冲骑升级为萨尔马提亚具装(基础200冲锋),阿兰骑马勇士升级为阿兰骑手的科技升出来,或者等内政科技走完4级贸易港后再走2级军科。4级贸易港科技走完是什么样的图中有。
          2.之后就是走3级军科,3级军科中的西方重骑兵战术(骑兵冲锋加成+10%,步兵+5%,把基础200冲的升级为基础220冲的冲骑)升级出来后,招不了冲骑了,要到尚武文化科技(萨尔马提亚重骑兵235冲取代220冲的)走出来才能恢复正常招冲骑。
          3.西方重骑兵战术科技走出来后到尚武文化科技这段时间招不了冲骑,那么可以提前准备一支军团先招点存货,不过我觉得没必要,因为这时候不缺钱了可以派系雇佣兵里雇佣200冲的那个冲骑。12个满编配置完成后点西方重骑兵战术科技,损失冲骑了就用雇佣冲骑补充一下不碍事的。
          4.也可以先不走西方重骑兵战术,把尚武文化科技的前置科技全都点出来之后再点西方重骑兵战术科技,那样不能招冲骑的时间就非常短了。
          5.我个人觉得还是点了为好,因为那10%的骑兵冲锋加成,损失点冲骑可以雇佣派系雇佣兵补充。
          6.之后考虑走减军队维护费科技,或者走内政科技的什一税全图+3快乐。之后可以走内政终极科技解锁5级大厅出极重装的冲骑,虽然由于血量bug,血量被砍了一刀,但有狂暴冲锋和圣陨对冲能打赢。45速是捉鸡了点,但我之前说的那个战术,如果遇到敌人也有一定数量的骑兵,那么敌人骑兵也会放在两翼,那么就是两翼冲骑对冲了。5级大厅太靠后了,维护费高倒不是事,这个冲骑出来应该是尽取西罗故地后打败匈人后进攻萨珊时,与萨珊的冲骑对冲有用。毕竟像皇家苏维汇冲骑与萨珊禁卫具装两翼对冲被暴打不爽
          7.高级军阶科技把阿加杜尔索伊勇士升级为精锐阿加杜尔索伊勇士,有利有弊吧,跑得慢了,10甲变25甲了。进攻端升级前就已经很厉害了双持步兵大砍刀的输出能力还是无可争辩的,高攻高冲高破甲高杀伤,四高一


          IP属地:安徽来自Android客户端98楼2021-02-06 20:47
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            4.定居后路线。
            定居后,先和诸蛮签贸易,绿脸要钱,和匈人可以签个防御同盟。先弄渔港,拿下勃艮第有两个粮食建筑了(盐和一个农业)有粮食了再转成贸易港。稳定一下后灭勃艮第,再灭瓦尼安统一行省。之后再稳定一下。之后就是像勃艮第那样统一莱茵河以东4省。这期间在北欧混那老一套不能少,打叛军将领升级军团升级不能少。将领先升2点智谋,然后就是步兵骑兵各两点,然后就是8%冲锋。阿兰长期用180冲锋的冲骑,所以将领技能8%冲锋很有必要。军团技能先是北方翘楚,然后是直奔野性喧天+8%冲锋,+10%近战杀伤(对萨尔马提亚战斗团有点用,+4普伤)。打叛军,放俘虏拿钱给老大刷体贴周到。
            拿下莱茵河以东4省后就是像其他北欧派那样,拿下比利时高卢,大塞,雷蒂亚,之后拿下不列颠三省,之后就是尽取西罗故地了。之后就随便玩了。
            阿兰的海军将领维护费很贵,600块一队,所以等有点钱了再出海军。


            IP属地:安徽来自Android客户端99楼2021-02-06 21:03
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              5.经济。
              阿兰军事省在阿兰之前,勃艮第的结尾处说了。经济也没什么好说的,还是老一套没有任何新意,只是阿兰牧场加驻军羊不加驻军,所以我勃艮第老家那要了个牧场和盐。北欧4省格子全满,可能撒克逊老家400年没满,但你拿下时估计满了。北欧拿下很富的,而阿兰的兵其实前中期并贵,阿兰骑马勇士,萨尔马提亚冲骑,萨尔马提亚战斗团,狗,弓骑这些都不贵,所以阿兰在北欧混不穷镇楼图有22000的收入,有个+20商业产值的教士,有间谍纠察。其他3个省的图如图所示。阿兰的驻军还是可以的骑兵多,比如勃艮第老家,如果是3级城的话,如果敌人一个满编来打而你又打不过,那就骑兵一起跑路,拖时间,小城占胜利点没用,最后几分钟会根据敌我人数比来降我方士气,但人数有一定数量就不会溃,那城还在我方手中




              IP属地:安徽来自Android客户端100楼2021-02-06 21:22
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                6.用人。
                1.由于阿兰长时间用180的冲骑,所以将领的+8%冲锋的技能比较重要。如果带上1排随从野猪皮护手(+3%冲锋),那就是180*111%=200冲锋,2排随从狩猎号角(+5%冲锋)可能不会带上,因为可能要带-10步兵维护费,或者减骑兵维护费的,或者灌铅骰子-10%敌人事务官成功率,毕竟自己家族的重要人物不能被刺杀啊,当然有这灌铅骰子也还是可能被重大成功的,但有总比没有好。
                2.老大,太子,二儿子,女婿这4个人可以成为精锐野战尖刀军团,可以执行闪击任务,宣战某个派系时,尖刀军团夜战吃掉敌人主力满编!老大有个理解战术的属性,带兵+1智谋,老婆可以刷个野心勃勃的妻子或者玩弄毒药的妻子,当然也可以刷个加智谋的妻子,那么开局可能就会夜战。太子开局就有妻子,可以刷个加智谋的妻子就有夜战潜力了。女婿那肯定是女儿联姻17岁的萨姆比达,这个人17岁有乐观属性,+1智谋有夜战潜力,只要女儿不减智谋就行了。由于反复洗劫两罗几乎和所有蛮子游牧绿脸,可以跟别人联姻,找个加智谋的妻子也就可以夜战了。所以这就4个会夜战的了,其中二儿子和女婿还可以考虑自荐随侍老大快速获得经验点出技能点+8%冲锋。当然不自荐也行,反正打叛军升级也快。
                3.去芜存菁不可少。
                4.太子之后的继承人还是得太子打仗升级得影响力,去收养年轻忠诚度高的,刷了人见人爱的守备军团将领人当斯堪德扎总督,安全稳定地拿影响力。
                5.二儿子收养的年轻忠诚度高的人刷人见人爱后,打叛军升级得影响力,然后自荐随侍老大把级升上去,是除了老大外级别最高的,之后他取代光头当哥特斯堪德扎总督,他一直当官直到最高法官。他自荐随侍期间级别超过光头,而光头还在当官,会出现低阶同僚获职,-4也不要紧反正忠诚度高,好像结束随侍时低阶同僚获职会消失的。如果二儿子没有找到加智谋的妻子,那么这个人可以是二儿子本人。也可以去当弗里西亚总督。
                6.开局光头跟着老大走,混混经验升级到3星把-20%建造升级费用点了去当哥特斯堪德扎总督。他开局好像是30岁,还是可以平稳过渡哥特斯堪德扎总督位的。他要当官到法官+5秩序,尽快把哥特斯堪德扎秩序搞到80,好让人刷人见人爱。


                IP属地:安徽来自Android客户端101楼2021-02-06 21:55
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                  2026-01-15 03:43:39
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                  7.配兵与打法。
                  1.定居前的配兵与打法在2.2及其回复中已经说了定居前的3种常见的配兵打法。在北欧定居后,还是以萨尔马提亚战斗团为主,辅以近战骑阿兰骑马勇士和冲骑萨尔马提亚冲骑。一般是1将1投石机4冲骑4近战骑10萨尔马提亚战斗团,打法跟撒克逊那打法差不多。萨尔马提亚战斗团前期真的吊打一众轻甲兵,是出口版苏维汇高达23甲30盾共53护甲,进攻端也是可以的。便宜好招,有个城就能招补充非常方便。
                  2.到了中期,敌人兵种升级,那么两翼输出要用菜刀了,萨尔马提亚战斗团破甲低的缺点就暴露出来了,可以用3级客栈招募的大砍刀在两翼输出。这兵也可以在派系雇佣兵里雇佣,但比较贵,招募的维护费便宜些,270块基础维护,-10%近战步兵维护费和将领智谋加成,2排要个军团盘饰-10%,也还行吧!在北欧混招募的大砍刀还是养得起的。当然我更喜欢雇佣北欧斧盾,综合性能好,有飞斧有盾墙,10甲30盾护甲强度40,自动损失比大砍刀要小些,不过更贵,维护费超过300块,一般也就尖刀军团比如老大军团才会配备。但了中后期打不列颠三省,也可以在不列颠三省雇佣到,可以用于尖刀军团的补充。
                  3.中后期,打不列颠三省时的配兵如图所示。
                  1将1投石机6萨尔马提亚战斗团4菜刀4冲骑2近战骑,剩余两队的位置可以是2近战骑,可以是2萨尔马提亚战斗团,可以是两队狗。这两个空位就随意发挥了一两队狗可以对付讨厌的标枪骑还可以咬远程分担近战骑的任务,干扰敌人冲骑得冲锋,不过自动容易损失大。
                  4.后期玩法就太多了打蛮子罗马中期配兵就够了。
                  打匈人全骑可以用半编骑马老兵半编狗。打匈人步骑混编的可以用全冲骑,冲骑大砍刀这些传统的方法,步骑混编也有一些弓骑,可以带些狗对付这些弓骑。还可以用标枪骑流,阿兰的标枪骑13发标枪,50+50的重标枪,还跑得快!
                  打萨珊,那方法太多了,用苏维汇打萨珊那方法都行。阿兰后期那是真的强



                  IP属地:安徽来自Android客户端102楼2021-02-07 00:13
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                    对了,还有弓骑流,后期的皓首弓骑还行吧!具装弓骑中后期太贵了,后期可以玩玩,箭有点少只有20发不过近战能力还行吧,可以说是小吕布了,但箭少近战能力也不是很强,跑得又慢,所以还是板凳兵兵种,毕竟阿兰后期群星璀璨!
                    骑马部落民—骑马老兵虽然也贵,但打匈人全骑时挺好用的,所以后期也是有骑马老兵的一席之地的,不过前中期没必要出这个兵,因为你能干的活别人也能干,别人工资还少得多,招募还仅1级田可招,后期倒是可以拆个1级田出来招


                    IP属地:安徽来自Android客户端103楼2021-02-07 00:32
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                      啥时候更法兰克


                      IP属地:上海来自Android客户端104楼2021-02-27 01:20
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                        大迁徙我一般都是原地找大城坐地,这游戏最肥的地在非洲和岛上


                        IP属地:湖南来自Android客户端106楼2021-03-03 12:34
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                          谢谢大佬的分享 新人学到了很多


                          IP属地:安徽来自Android客户端107楼2021-03-06 01:04
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                            大迁徙定居就那么几个好地方,北非、西班牙、意大利、不列颠,北欧,西班牙最富但是地盘大初期不好守,意大利粮食多好守但是阿提拉经常来烧你,不列颠进可攻退可守但初期敌人太多还有北欧三家来打劫,北欧如果不能偷了那座大城就可以重开了,每个地方各有优缺点,我自己经常去北非,虽然不如上面几个地方富但因为敌人弱战略环境好,资源丰富,而且还能雇佣沙漠骑兵和沙漠变节者弥补初期兵种的不足,另外蛮子势力对木头是刚需,文明势力对大理石是刚需,各地的雇佣兵种类是否能弥补自己初期兵种的不足都要考虑到


                            IP属地:北京108楼2021-03-09 12:12
                            收起回复
                              2026-01-15 03:37:39
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                              IP属地:山西来自Android客户端109楼2021-05-08 09:00
                              收起回复