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回复:【安科】新连载:《奥特银河格斗:杰克.范马回忆录》 上卷

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(1) 紧接着介绍一些战斗中的技能效果,全部以最常见的巨大化战的数值为例。
1. 强化:具有被动强化效果的角色,可以强化自身。
举例:

【1-1】宇宙怪兽 艾雷王【地球入侵兵器】(被动强化技):艾雷王是匹特星人侵略地球的生物兵器。当使用者为【匹特星人】时艾雷王的基础Atk+20。

【1-2】地底怪兽 古墩【地底的捕食者】(被动强化技):古墩最喜欢的食物就是双尾怪。当对手为【古代怪兽 双尾怪】时,古墩伤害结算时造成伤害额外增加10。

【1-3】破灭魔虫 凯撒德比西 【破灭进化】(被动强化技):凯撒德比西会根据战况不断进化自身,是可怕的破灭生物。凯撒德比西在战斗中T3时会进化出一只镰爪,增加主动-单体类攻击技【镰爪切割】,Atk+50。T6再进化出一只镰爪,Atk+50。


IP属地:日本本楼含有高级字体140楼2021-01-28 14:19
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    2. 攻击:具有主动攻击效果的角色,可以使用攻击技攻击。
    举例:

    【2-1】奥特曼【八分光轮(光)】(CT-3,主动-单体类攻击技):奥特曼的得意绝技,使用光能源制成圆锯型的光轮切割斩击。Atk+150+【1d100】。

    【2-2】冷冻怪兽 玛格顿【冷冻气喷射(冰)】(CT-4,主动-范域类攻击技):玛格顿喷射的冷冻气能瞬间将城市变为冰城。Atk+50+【1d50】,与每个角色分别拼点。同时无视当回合拼点进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于30时附加对手【冻伤】效果,持续三回合每回合HP-25。混战中对每个敌方角色判定一次。

    【2-3】行星吞噬者 鲁格赛特【创世之雨(光)】(CT-3,主动-范域类攻击技):鲁格赛特的背部、尾部的尖刺发出大量光弹的弹幕攻击技。在回合结束时发动,进行【20d8】次伤害判定,直接造成伤害。对手当回合若有闪避/防御/格挡/吸收类技能仍然能发动。混战中20次伤害会经过判定不平均分布在每一个对手身上。
    *伤害类必杀技与此同理。


    IP属地:日本本楼含有高级字体141楼2021-01-28 14:22
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      2025-11-28 10:12:07
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      3. 闪避/瞬移/时停:具有被动闪避/瞬移/时停效果的角色,在该回合无视对手造成的伤害。
      举例:

      【3-1】宇宙忍者 巴尔坦星人【孤高的宇宙忍者】(CT-2,被动-单体类防御技):巴尔坦星人一族作为宇宙忍者有非常高的修为,可以用分身欺骗对手从而回避对手的攻击。每2T伤害结算后进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于70时闪避对手的攻击。

      【3-2】高速宇宙人 斯兰星人【超高速疾走】(CT-1,被动-单体类防御技):斯兰星人能以170km/h的时速在任何物态表面疾走,非常迅速足以闪避攻击。每T伤害结算后进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于35时通过瞬移闪避对手的攻击。

      【3-3】虚空怪兽 格利扎II【虚无】(CT-1,被动-单体类防御技):虚空怪兽格利扎无法被判定为“存在”,组成其的一切皆为“无”。每T伤害结算后进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于5时闪避对手的攻击。可以与【纯粹反击冲动】连携,闪避攻击后自动反击。


      IP属地:日本本楼含有高级字体142楼2021-01-28 14:25
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        4. 防御/格挡/吸收:具有被动防御/格挡/吸收效果的角色,在该回合伤害结算后会进行防御/格挡/吸收的减伤判定。其中【格挡】效果为将特大伤害变为中伤害,大伤害变为小伤害,中伤害及以下全部视作闪避。
        举例:

        【4-1】宇宙恐龙 杰顿【杰顿屏障】(被动-单体类防御技):无敌的宇宙恐龙杰顿具有可以挡下一切伤害的杰顿屏障。当杰顿成为攻击技/必杀技的锁定目标时发动,攻击技进行一次【1d100】的判定,必杀技进行一次【1d70】的判定,当判定值不低于25时伤害-10,判定值不低于50时伤害-20,判定值不低于75时伤害-50。对必杀技【斯派修姆光线】效果翻倍。

        【4-2】屏障怪兽 嘎地【嘎地广域屏障】(被动-范域类防御技):屏障怪兽嘎地的屏障是其制作结界的得意手段。当嘎地或混战中本方每个个体成为普通攻击/攻击技/必杀技的锁定目标时进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于80时受打击方伤害-15,T1自动发动,一场战斗中限一次。从己方被伤回合开始生效。

        【4-3】宇宙格斗家 古雷格尔星人【格挡+黑暗屏障】(被动-单体类防御技):宇宙格斗家古雷格尔星人具有非常优秀的体术,同时也能模仿戴拿奥特曼释放出黑暗屏障。当古雷格尔星人成为普通攻击/攻击技的锁定目标时:(1)该攻击技为近战类(包含普通攻击)则必定触发格挡,伤害结算后将特大伤害转变为中伤害,大伤害转变为小伤害,以此类推。(2)该攻击技为远程类则触发黑暗屏障,进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于65时无视当回合造成的伤害。

        【4-4】奇兽 加恩Q【加恩Q体内吸收】(被动-单体类防御技):奇兽加恩Q可以用自身巨大的眼球吸收对手的攻击。当加恩Q成为远程类攻击技/必杀技的锁定目标时进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于40时无视当回合伤害,下一回合Atk+50。部分技能伤害无法吸收。


        IP属地:日本本楼含有高级字体144楼2021-01-28 14:30
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          5. 反击:具有被动反击效果的角色,在回合伤害结算后会进行反击判定并做出反击。
          举例:

          【5-1】骷髅怪兽 雷德王【斗争本能】(CT-1,被动-单体类攻击技):曾经生活在多多良岛上的雷德王是怪兽无法无天地带的老大,对于受到的攻击向来以牙还牙加倍奉还。每T伤害结算后如果自身受到伤害则进行反击,反击时Atk+120+【1d100】,对手当回合若有闪避/防御/格挡类技能仍然能发动。

          【5-2】蛾超兽 德拉格里【凶暴之徒】(CT-1,被动-单体类攻击技):德拉格里是性情最为凶暴的超兽,无论受到何种攻击必定会反击。每T伤害结算/反击伤害结算后如果自身受到伤害则不停地进行反击,反击时Atk×1.5+【1d200】,对手当回合若有闪避/防御/格挡类技能仍然能发动。

          【5-3】虚空怪兽 格利扎II【纯粹反击冲动】(CT-1,被动-单体类攻击技):格利扎会无意识地将所有攻击行为的伤害反馈给来源。每T伤害结算/反击伤害结算后发动,无论自身是否受到伤害(闪避)均会发动,不断进行反击。反击时无视CT随机发动自身一项主动-单体类攻击技或普通攻击进行反击。对手当回合若有闪避/防御/格挡/吸收类技能则根据格利扎触发的攻击技能是否有封印效果决定是否发动。


          IP属地:日本本楼含有高级字体145楼2021-01-28 14:32
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            6. 攻击/防御/特殊技能封印/对抗、看破:具有被动(攻击/防御/格挡/吸收/反击)封印/对抗效果的角色,在该回合对手进行以上操作前后会进行封印/对抗判定。具有被动看破效果的角色,可以看破对手的防御/格挡/反击/闪避/潜行/分身/干扰类技能。
            举例:

            【6-1】宇宙格斗家 古雷格尔星人【格挡/反击对抗】(被动-单体类防御技):经验丰富的古雷格尔星人可以根据对手的招数迅速做出钳制。当对手发动格挡/反击时进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于20时对手的格挡/反击无效。

            【6-2】文明裁决者 加拉特隆【加拉特隆之音】(被动-范域类特殊技):由加拉特隆核心释放出的令人平静的音乐,其圣洁的乐声可以平息生物的愤怒。当加拉特隆的Hp小于30后于回合结束自动发动,进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于60时封印对手的全部伤害类技能并使对手【丧失战意】,对复数对手有效。此技能发动后加拉特隆不会再做出攻击,单体战中直接判定对手胜利。群体战中对每个对手判定一次,【丧失战意】的对手退场。对部分易暴怒的角色改为【1d80】的判定,对分类机器人的对手无效。

            【6-3】奥特赛文【诡计看破】(被动-单体类防御技):奥特赛文十分擅长看破敌人的诡计,在战斗中耍小花招对他来说是没用的。奥特赛文在对战开始前进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于20时其对手所有技能产生的闪避/潜行类效果无效,判定值不低于50时对手所有技能产生的分身/干扰类效果无效。


            IP属地:日本本楼含有高级字体146楼2021-01-28 14:34
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              7. 潜行:具有被动/主动潜行效果的角色,在该回合无视对方点数单方面造成伤害。
              举例:

              【7-1】透明怪兽 内隆嘎【透明化】(CT-3,主动-单体类特殊技):内隆嘎吞噬电力后将自身透明化并拟态成环境同样的状态,无法被察觉。每3T发动一次,透明化并进行一次【1d100】的判定,当判定值不小于30时未被对手察觉,该T只有内隆嘎能做出攻击。

              【7-2】最凶兽 赫尔贝洛斯【狞猛暗杀者】(被动-单体类特殊技):赫尔贝洛斯是一头擅长暗杀的凶兽,它会在开战前从异空间内用尾刺偷袭对手。T1时自动发动,T1赫尔贝洛斯Atk+100,该T只有赫尔贝洛斯能做出攻击。同时在该回合开始前进行一次【1d100】的判定,当判定值不小于85时直接秒杀对手。

              【7-3】一角超兽 巴克希姆【异次元传送】(被动-单体类特殊技):巴克希姆可以通过异次元空间突然出现在无法察觉的地方进行偷袭。当使用者为【异次元人 亚波人】时此技能生效。T1时自动发动,T1巴克希姆Atk+100,该T只有巴克希姆能做出攻击。在巴克希姆Hp小于20后,下一回合如果巴克希姆仍然生存则此技能再次发动。


              IP属地:日本本楼含有高级字体147楼2021-01-28 14:37
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                8. 分身/幻影/分离武器:具有被动/主动分身/幻影等效果的角色,在战斗中该回合及特定持续的回合创造分身/幻影。
                举例:

                【8-1】泽塔奥特曼 伽马未来【伽马幻象】(CT-8,主动-单体类特殊技):泽塔奥特曼伽马未来能释放出【迪迦奥特曼】、【戴拿奥特曼】、【盖亚奥特曼】的幻影协助自身攻击。幻影仅持续一回合,基础Atk等同于迪迦、戴拿、盖亚奥特曼本体的基础Atk,无Hp。幻影出现后分别自动释放【哉佩利敖光线】、【索尔捷特光线】、【光子冰刀】攻击,三者Atk和与当回合【泽塔奥特曼伽马未来】的Atk叠加进行最终加算。

                【8-2】恶魔型异生兽 伽鲁贝洛斯【恐惧幻境】(被动-单体类特殊技):伽鲁贝洛斯可以制造一个令对手心生恐惧的幻影。T1时自动发动,随机制造一个曾经令对手陷入苦战的对手的幻影(如果没有则额外制造一个伽鲁贝洛斯的幻影),该幻影的Atk与真实个体面板相同,Hp为本体面板的1/2。幻影自身具有嘲讽效果,在击杀前对手无法攻击伽鲁贝洛斯本体。该幻影无法复制本体的任何技能,攻击结算时与伽鲁贝洛斯的点数叠加进行最终加算。

                【8-3】奇兽 加恩Q【加恩Q浮游小眼】(CT-5,主动-单体类特殊技):加恩Q可以发射出自己身上的眼球作为浮游小眼攻击。每5T发动一次,释放3个Atk50、Hp10的浮游小眼辅助自身攻击。只要浮游小眼仍然存在那么加恩Q自身就可以在其存在的回合受到Atk加成。对手若对加恩Q造成伤害,则在该回合伤害结算之前需要选择攻击本体还是攻击浮游小眼,浮游小眼被摧毁后则加恩Q不再受到攻击加成。浮游小眼在场上存在的上限为3个。


                IP属地:日本本楼含有高级字体148楼2021-01-28 14:40
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                  2025-11-28 10:06:07
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                  9. 干扰:具有被动/主动干扰效果的角色,可以在战斗中做出特殊的干扰。
                  举例:

                  【9-1】挑衅星人 莫塔兰嘎星人【强化莫塔兰嘎病毒】(CT-1,被动-范域类特殊技):莫塔兰嘎通过释放莫塔兰嘎病毒让生命体时常处于极度亢奋状态,容易一口气耗光全部的力量。每T发动一次,进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于20时对手感染病毒进入【亢奋】状态,对复数对手有效。【亢奋】效果持续2T。对处于【亢奋】状态的对手每T再进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于20时该对手因过于亢奋在本回合所有技能无效。对分类机器人的对手无效。

                  【9-2】懒惰怪兽 亚美坦拉斯【懒惰放射能】(CT-1,被动-范域类特殊技):亚美坦拉斯身上会散发出极强的懒惰放射能,越勤快的生物越容易变得很懒。每T发动一次,进行一次【1d100】的判定,T1判定值不低于90时对手处于【懒惰】状态,无法攻击且所有技能无效。每回合判定值上限降低10,T10判定值不低于0时对手处于【懒惰】状态无法攻击且所有技能无效,不论单体战、混战都直接判定亚美坦拉斯获胜。混战中发动该技能时队友Atk每T-10。对分类机器人的对手无效。


                  IP属地:日本本楼含有高级字体149楼2021-01-28 14:43
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                    10. 回复:具有被动/主动回复效果的角色,可以在战斗中回复Hp。
                    举例:

                    【10-1】冷冻宇宙人 格罗扎星系人 格罗扎姆【不死身的豪将】(被动-单体类回复技):格罗扎姆的身体无论被打碎为多少块都能复原,因此得名“不死身”。等身战中每回合Hp+2,巨大化战中每回合Hp+20,不会超过Hp上限。Hp低于1/2时每回合回复量+1/10。受到致命伤时Hp即刻回复1/10。无法被必杀技以外的技能造成的伤害致死。

                    【10-2】格丽乔奥特曼【格丽乔充能】:(CT-5,主动-范域类回复技):格丽乔奥特曼能用快乐带来光之能量,然后使用光球帮助大家回复。每5T发动一次,所有奥特曼分类的队友Hp+30。


                    IP属地:日本本楼含有高级字体150楼2021-01-28 14:45
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                      11. 嘲讽:具有被动/主动嘲讽效果的角色,可以在特定回合嘲讽对手。嘲讽效果仅在混战中有效。
                      举例:

                      【11-1】奇机械宇宙人 迦比亚星人 萨迪斯【萨迪斯在这儿!】(CT-1,被动-范域类特殊技):萨迪斯会运用自身高超的话术让自己成为战场中的亮点。混战中所有对手优先攻击萨迪斯,对部分角色需进行一次【1d100】的嘲讽判定,不低于50时生效。对有嘲讽看破效果的角色无效。对分类机器人的对手无效。

                      【11-2】奇兽 加恩Q【加恩Q嘲笑】(CT-3,主动-范域类特殊技):加恩Q会对技不如人的对手进行无情的嘲笑。每3T发动一次,当回合混战中所有对手优先攻击加恩Q。单体战中该回合对手Atk×0.8-50,对手Atk结算后发动。对有嘲讽看破效果的角色无效。对分类机器人的对手无效。


                      IP属地:日本本楼含有高级字体151楼2021-01-28 14:47
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                        12. 身代:具有主动身代效果的角色,可以在特定回合身代。身代效果仅在混战中有效。
                        举例:

                        【12-1】爆击兽王 格鲁吉欧女王【托付】(被动-单体类特殊技):人类的、世界的命运,就托付给你们了。混战中生效。当本方的【罗索奥特曼】、【布鲁奥特曼】、【格丽乔奥特曼】及其合成体受到致命伤时,由自己承担此次伤害。

                        【12-2】地底圣兽 谢帕顿【守护】(被动-单体类特殊技):一直以来谢谢你守护了维克特利姆水晶,再见了,吾友。混战中生效。当本方的【银河奥特曼】、【维克特利奥特曼】极其合成体受到致命伤时,由自己承担此次伤害。


                        IP属地:日本本楼含有高级字体152楼2021-01-28 14:52
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                          13. 时间倒流/时间溯行:具有被动时间操纵效果的角色,可以对骰子决定的伤害结算等进行改判并扭转战局。
                          举例:

                          【13-1】时空怪兽 爱尔罗伯帕【时空跃迁】(CT-1,被动-单体类特殊技):爱尔伯罗帕通过头部触角扭曲时间轴进行时空跃迁,可以回到自己被打败之前的状态。每T结束后如果当回合自身最终受到伤害则发动,将当回合特大伤害改为小伤害,大伤害及以下无视,并单方面对对手发动当回合同样的攻击,无法防御或闪避。从第二次释放此技能开始,技能发动前每次进行一次【1d5】的伤害部位判定,投到1默认头部触角被破坏,则此技能在战斗中无法使用。

                          【13-2】时间怪兽 库罗诺姆【时间溯行】(CT-4,被动-单体类特殊技):库罗诺姆具有时间溯行的能力,它可以穿越到过去杀死那些威胁到自身的存在。T1时进行一次【1d100】的判定,当判定值不低于50时接触到对手并将它带入回忆的时空中,对手的基础面板Atk÷4,Hp÷10。每4T发动一次,强制改判这4T中一个对自身不利的回合(如果存在多个回合用骰子决定具体回合),回复那一回合受到的伤害并重新判定那回合自身攻击造成的伤害,无法防御或闪避。自身每次受伤后进行一次【1d4】伤害部位判定,投到1默认头部触角被破坏,则此技能在战斗中无法使用,对手基础面板若被修改则恢复为原面板。


                          IP属地:日本本楼含有高级字体153楼2021-01-28 14:55
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                            14. 变形:具有被动变形效果的角色在特定阶段会变形,面板切换。
                            举例:

                            【14-1】斩铁怪兽 帝诺佐鲁【极性反转】(被动-单体类特殊技):帝诺佐鲁Hp归0时变形为【再生帝诺佐鲁】,面板切换。

                            【14-2】虚空怪兽 格利扎II【吸收进化】(被动-单体类攻击技):当【暗黑雷暴吸收】每次的吸收判定和达到100时,格利扎II变形为【格利扎III】,面板切换。


                            IP属地:日本本楼含有高级字体154楼2021-01-28 14:58
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                              2025-11-28 10:00:07
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                              3. 伤害轮盘
                              对战中伤害结算用的伤害轮盘如下所示。
                              本回合受到的伤害是:【1d10】
                              1. 闪避
                              2. 小伤害
                              3. 小伤害
                              4. 中伤害
                              5. 中伤害
                              6. 大伤害
                              7. 大伤害
                              8. 特大伤害
                              9. 特大伤害
                              10.大成功/大失败【1d2】
                              如果首轮投到大成功,则大成功的轮盘如下所示。
                              本回合受到的伤害是:【1d10】
                              1. 闪避反击
                              2. 瞬移反击
                              3. 防御反击
                              4. 闪避并下回合强化
                              5. 瞬移并下回合强化
                              6. 防御并下回合强化
                              7. 闪避并看破对手的反击(无反击则视作一次普通闪避)
                              8. 瞬移并看破对手的反击(无反击则视作一次普通瞬移)
                              9. 防御并看破对手的反击(无反击则视作一次普通防御)
                              10.大成功/大失败【1d2】
                              若投到双重大成功则无视对手伤害并在本轮对战中封印对手造成伤害的该技能,无三重大成功。
                              如果首轮投到大失败,则大失败轮盘如下所示。
                              本回合受到的伤害是:【1d10】
                              1. 小伤害×2
                              2. 小伤害×2
                              3. 小伤害×2
                              4. 中伤害×2
                              5. 中伤害×2
                              6. 大伤害×2
                              7. 大伤害×2
                              8. 特大伤害×2
                              9. 特大伤害×2
                              10.大成功/大失败【1d2】
                              若投到双重大失败则以此类推×3,上限为双重大失败,10选项改为特大伤害×3,无三重大失败。
                              以上是对战系统的全部内容,具体实施看战斗情况而定可能会做适度更改。


                              IP属地:日本本楼含有高级字体155楼2021-01-28 15:00
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