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回复:鸿蒙系统具有分布式的特点,这种情况有可能实现不?
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天台老汉!
内牛满面
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这就是鸿蒙的卖点啊,未来手机就是处理终端,车机大屏电视都可以调用手机cpu处理,延迟也很低。现在多屏协同已经延迟很低了。
7吧程序猿
内牛满面
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游戏应该搞不了,相对于芯片级延迟来说无线的延迟太可怕了,但是配合一些算法应该能运用一部分算力
2025-08-10 04:25:35
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
午後紅茶一本書
霸气外露
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有这样的规划,主要的方向就是算力的共享,通过高速率的短距链接来实现。鸿蒙的路标一开始看到的是安全的算法认证这块儿吧,对数据流量要求还是较小的。看未来整个传输和产业的技术演进了
南小鸟
鸭梨山大
11
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云游戏了解一下
午後紅茶一本書
霸气外露
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不过从谷歌提供的云游戏来看,实现的进展也比想象中要快。主要还是看数据的传输和延迟。人脑对延迟的感受,还是比较敏感的。不过还有一个问题就是,这样的商业模式,厂家能不能产生商业增值
到底,云游戏,云手机等等,商业模式还是可以看得到的(厂家能赚钱),如果盈利模式不可预期,那厂家的动力就不会很强
午後紅茶一本書
霸气外露
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从2020年笔记本市场看,海外的chromebook的销售规模很清晰的可以看到低端笔记本未来就是走终端低配置,通过云来实现基础办公,教育等业务。云手机的第一步应该也是类似的
丶Z
内牛满面
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调用处理器可能已经实现了 那个流转看着不像视频流传输
混沌序幕
内牛满面
13
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可以实现,我想想要怎么说
2025-08-10 04:19:35
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混沌序幕
内牛满面
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这玩意我们java高级应用课上有说过
混沌序幕
内牛满面
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先说个前提:若想调用另一台设备的cpu运算,需要设备上的系统支持分布式运算
苍真917
虎躯一震
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数据量大的时候怎么解决延迟,功耗怎么解决,云游戏就是这意思
克劳德
兰州烧饼
10
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可以啊,已有的的云游戏都已经不错的体验了,比如有UP主分享在iPad上用云游戏玩刺客信条的体验,已经很不错了。这种短程的设备间传输稳定性和速度实现要容易得多
混沌序幕
内牛满面
13
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我们所知跨设备链接,最土的办法且最有效的就是有线连接,传输速度也是最快的。但是这太麻烦了,所以有无线通信。(具体怎么样你可以花时间看看无线通信的发展史)
现如今,跨设备相同通常使用蓝牙、wifi。
但是蓝牙
多拉胯是大伙知道的。
wifi,有很大的局限性,不是所有地方都有wifi,而且全世界的wifi也不可能全部串联。
最有效的方法就是令设备C有“交换”“服务存储”“分布式调用”的功能,它不算是临时中转的服务器,是完成分布的心脏
这么说你能明白那
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