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融合还真是有趣(2)

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烤羊肉
上线即工坊,这样过了也有半年了。现在物理条件z轴也不是啥问题(积分解决一切)。
啥也没干在这改老家,软装什么的日后再说,先融为敬。
这个娃娃挺好玩的


我的一个想法,这是一个门框,尺寸正好,如果是地基堆叠的话可以搞成锻造的熔炉


女巫锅卡进去是看图抄的,壁炉没放正(45°)

白栅栏怕是期待不到了,这个栅栏中间空很大,我用管线穿过,就凑合能用
拐弯是这样

把发电机和节点融进台球桌,上面看不到,但是可以给整个餐厅供电

见图抄的高壁炉带烟囱,融的话只是融到毯子下面一部分

见图抄的电视,指示灯没做,整体电路没走还。

发电机卡进造雪机,我非常不喜欢电线

老本行旋转楼梯

远离纷争,圈地自萌。
然后说几种操作,老手可以略过
融合基本操作:
1.堆叠,就是把两个需要融合的物体堆在一起,母体在下面。一般情况都可以直接放,但有时母体模型顶端太小融合件放不了,那就得使用这种方法放置:







IP属地:陕西1楼2021-01-20 12:41回复
    地势不同多左右挪几次就彻底融合了


    IP属地:陕西2楼2021-01-20 12:43
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      2026-02-23 21:37:38
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      不感兴趣
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      2.z+融合。上面那也是个z-融合,z-融合同样可以用地基做本体,这样物品可以融进地基,地基高的camp可以把发电机带节点融进地基不留电线。z+融合的方法就多了。这里只说一种常用的,把需要z+的物件放在某本体上,把本体放在camp机器上。这个挪的过程为camp机器未展开,但放置的时候遵循的事展开后的高度,这时候需要z+的物件就会上升,多做几次就可以到想要的高度。


      IP属地:陕西3楼2021-01-20 13:01
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        预算的话,拆掉管线只留地毯就不会很多


        IP属地:陕西11楼2021-01-20 15:35
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