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回复:闲来无事,你们有unity的问题就问吧

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  • lys292
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请问有些游戏不能自定义手柄按键,是不是得改assembly-csharpp这个文件?我找了半天代码没找到改哪里。望赐教


  • abingo
  • Unitor
    1
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新人照着视频教程学2d,视频上没有对特效进行销毁。我有一个疑问。这边是一个吃草莓实例化一个特效的预制体,我这边直接对newEf进行销毁,是销毁不掉的。我通过查找游戏对象下面克隆出来进行销毁。但是有一个问题,如果直接销毁的话特效就不播放了直接被销毁,所以我加了一个延迟,但是延迟的话,如果我在一秒内又吃了一个草莓,这个特效就只会销毁一次,如何让这个特效依次全部销毁,或者说有没有更好的对实例化对象进行销毁的方案。


2025-12-28 07:55:44
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  • 乔瓦尼·梅塞-
  • Mesh
    2
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楼主大师,为啥我现在一双击脚本,就显示WINDOWS无法打开此类型文件(.cs)呢


  • 瘾的刘
  • Unitor
    1
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大佬请问粒子发射模型,这个模型有面数限制吗?有个角色的模型发射之后就显示不出来了


  • 萌紫。
  • Unitor
    1
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大哥,请问u3dext的cs怎么编写才能编辑这个文件


  • zxy114608
  • Mesh
    2
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大佬,请问打不开编辑器该怎么办


  • 沦沉于世
  • Unitor
    1
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想请问一下,当一个物体A碰到另一个物体B时,我在A和B上都一个添加一个盒装边框,然后在也添加了刚体,且在物体A上添加了触发器,首先我想问的是,如何在a与b物体只判断是否接触到了,而不会改变双方的运动轨迹,举个例子,A往左走,B往右走,两个物体想装,然后就会一直抖动,我如何设置两个物体不会撞在一起的同时,会触发接触到了的方法。还有另一个问题就是当两个物体接触到时,只会在刚刚接触到时调用OnTriggerEnter2D的方法,有没有一个方法只要物体接触到了另一个物体就会一直调用的方法,知道其中一个物体消失,或者两个物体没有再发生接触?


  • 迪斯卓尔
  • Texture
    3
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不好意思度娘太能吞了实在发不出来,只能截图了


2025-12-28 07:49:44
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  • 迪塔克罗伊斯
  • Mesh
    2
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大佬如果想把string转化成keycode该怎么搞


  • 12zsd
  • Unitor
    1
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问下老哥,用navigation寻路,有两个不连续的平面,寻路网格不相连。
点击另一个,人物会移动到所在平面的边缘。如何实现点击人物无法走到的另一个平面时,人物不移动。
求问大佬有没有什么判断能否到达目标点的方法。


  • 爭論浪費時間
  • Unitor
    1
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我想做游戏自己玩,读了两本unity的入门书,读完以后发现无从下手,干脆直接来贴吧问具体的问题,我第一步想做一张《文明6》的大地图,六边形格子的那种,第一步该如何下手?或者有什么地方可以给我直接抄作业吗?


  • egyptshizhe
  • Material
    4
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大佬,咨询一下,剧情系统用什么方式保存和管理比较好?带移动、对话、特效啥的那种。
我原本做了个用TXT,使用TEXTASSET直接读取的,然后把NPC统一在一个MANAGER对象上管理,剧本直接通过NPC-1这种方式调用,但是这样的话万一写错了或者MANAGER改了顺序或者名字啥的,就会出问题,就想说能够在设置剧本的时候,把角色的GAMEOBJECT直接挂上
如果用ScriptableObject生成各个剧情,然后把不同的剧情文件挂接在需要的地方的话,生成的ASSET是不能直接挂hierarchy的对象的,那我想就还得在相关的脚本中加入解析Asset需求,然后挂接的功能,感觉更麻烦
如果用Script来生成,虽然挂接方便,但是没办法向ASSET那样保存,万一编好了哪天给remove了或者改了个名就刷没了
所以好奇有什么方法来管理剧情文件?有什么好的推荐吗?
感谢!


  • OHSSWEET
  • Mesh
    2
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大佬你好,我想问下,我想做一个编程教育游戏,有点像scratch那种,unity3d好实现吗?刚开始还毫无头绪…
感谢!


  • 奶瓶╰U╯
  • Prefab
    5
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请教下unity中如何随意切割软体


2025-12-28 07:43:44
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  • 夏目yzq
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大佬,大佬,最近我玩u3d游戏一玩就出现红色感叹号秒退,如何解决呢,急急急。


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