如果游戏设计想让人们减少阵营内的斗争,可以禁止阵营内打斗,开放玩家去敌对大陆打架,抄家,对入侵方的复活进行限制,降低入侵者的成功率,死了就会把带来的装备全部葬送。这样想打架的人就可以选择扮演入侵者,战斗力强的可以去守卫边境保护阵营内还未发育起来的族内同胞。为防止全天候可以入侵过于混乱,也是为了保护新手,可以把入侵时间限制在一个大多数人都会在线的黄金时间(如晚上9点到10点这一小时内),这样敌人入侵时可以在线保卫家园。考虑到如果有人在入侵时间不能在线,可以出一个用一定代价换取在入侵时间的无敌状态。这样的话,可以鼓励玩家建房子时把房子建得更安全,也可以利用到可制作的火炮(玩了三天,从来没见过火炮有什么用)