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这游戏的pvp内容在哪里?

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这游戏的pvp内容在哪里?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2021-01-10 11:47回复
    我玩过方舟流放者柯南和rust资深生存游戏玩家,因为陪朋友玩接触这个手游,我觉得一个生存游戏有红名善恶系统就很离谱。生存游戏从来都是弱肉强食,黑暗森林法则的体现,无论什么包装,一定要突出pvp的内核。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2021-01-10 11:50
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      2026-03-20 08:09:11
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      而且就算你是普通网游的pvp模式也就算了,为什么在这个游戏里,普通玩家去攻击开了红名的玩家反而会被通缉。我觉得这是游戏规则的一个漏洞,不止一次看见一个开红的玩家干扰得一队人无法正常打怪,只要正常玩家aoe技能碰到红名玩家或者他的宠物就会产生干戈值,这明显不合理吧。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2021-01-10 11:53
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        而且这款游戏的机制这么不利于促进本阵营之间的玩家进行pvp,你该总让我去打其他势力的玩家和建筑吧。结果去别的阵营还要办签证,打人还要受惩罚,那这个游戏的pvp内容到底在哪呢?
        我没有参与过这个游戏的内测,公测之后玩了三天,零氪战力一万八,也算是很了解这个游戏的玩法了,我三天的游戏进程没有见到过一次两个玩家之间的打斗 (除了切磋),因为在这个玩法里杀死对手不会让你获得任何收益,反而更容易受到惩罚。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2021-01-10 11:59
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          个人觉得生存游戏始终是要把注意力放在pvp上的,游戏机制应该鼓励玩家进行pvp,杀死对手不但带来刺激感的同时也要获得收益。 我觉得如果要改动的话,起码要有死亡掉落吧。可以把玩家的负重变少,强制让玩家出门之前把东西放进箱子里,出门死了会掉落所有东西。如果一个人抄了另一个人的家,箱子里的东西会被当做战利品。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-01-10 12:03
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            如果游戏设计想让人们减少阵营内的斗争,可以禁止阵营内打斗,开放玩家去敌对大陆打架,抄家,对入侵方的复活进行限制,降低入侵者的成功率,死了就会把带来的装备全部葬送。这样想打架的人就可以选择扮演入侵者,战斗力强的可以去守卫边境保护阵营内还未发育起来的族内同胞。为防止全天候可以入侵过于混乱,也是为了保护新手,可以把入侵时间限制在一个大多数人都会在线的黄金时间(如晚上9点到10点这一小时内),这样敌人入侵时可以在线保卫家园。考虑到如果有人在入侵时间不能在线,可以出一个用一定代价换取在入侵时间的无敌状态。这样的话,可以鼓励玩家建房子时把房子建得更安全,也可以利用到可制作的火炮(玩了三天,从来没见过火炮有什么用)


            IP属地:吉林来自Android客户端9楼2021-01-10 12:13
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