【玄武】
1、技能介绍
[出战技---重峦玄盾]
---技能点评:全体攻击百分比治疗+套盾(最大生命百分比)+破盾反伤;这个技能说实话很一般,首先,不是最大生命百分比回血就给一个大大的差评,就这点百分比攻击回血效果完全不够看;套盾虽然能吸收最大生命百分比伤害,防御效果出色,但是需要固定血线触发,不能在开局就把盾套上就不能很好的针对一些开局爆发流派(参考太史慈切后),人都没了你还套啥盾啊;而且这个盾的血线触发机制多少被小鹿影响,小鹿拉低整体最大生命百分比血线,玄武的触发血线就会打折扣,拖得回合越久,这一弊端越明显;护盾虽然能反伤,但是伤害太低,基本可以忽略了;虽然是一个偏重防御的出战技,但是并没有起到很好的防御效果,对现版本的毒瘤体系(切后)也没有很好的反制效果。如果是打2回合以上的持久战,小鹿仍然是最优选择。
---技能适用性:★★★
---技能强度:★★★
[助战技---龙蛇之息]
强大的增幅能力,40%的最终伤害可不是闹着玩的,不过需要攻击[护盾]单位才能享受这层增幅效果,增幅效果虽然能触发,但是不稳定,虽然光环无法驱散,但是持续时间短,持久作战能力薄弱;在这里强调一点,除了小鹿的水盾不属于护盾之外,其他所有的护盾(包括武将提供的或者主角提供的)都享受玄武的增幅加成;忽略护盾不稳定的因素,配合群体怒攻爆发型武将(参考吕布)增幅效果很明显(尽可能多的攻击到护盾单位),但是对于切后的太史慈而言则没有多大效果(除非对面有专武曹仁或者其他开局给后排套盾的武将);40%的最终伤害同样适用于治疗武将,溢出的奶还能转化为无法驱散的护盾,这点也是很大的加分项,大大提升了队伍整体的抗击打能力,对肉队体系而言意义重大;
我方武将打破敌人的护盾,每打破1个,就能额外恢复20%最大生命血量,还能驱散自身2层减益状态,每个武将最多触发2次;最多触发2次指的是攻击后打破敌人的盾(不管打破几个)算1次,下次攻击再打破敌人的盾算1次,如果没有打破敌人的盾或者敌人没盾则不算次数(有回合限制,2回合后效果消失);单看这一点也是不错的设定,对于一些群攻爆发型武将(参考姜维、吕布)而言,无疑大大提升了他们的生命续航能力,驱散效果虽然被曹丕克制,但是血量一增一减,也算是中和了(多数情况下曹丕扣血量是小于破盾回血量的,问题不大)。
这个助战技能虽然在设定上有些许亮点,但是实战中护盾的不稳定以及持续时间短的致命缺陷还是非常掉价的。
---技能适用性:★★★
---技能强度:★★★☆
2、灵宠点评
出战虽然是为数不多的防御系宠物,但设定上比较拉胯,论闪电战有狐狸,论持久战有小鹿火鸡,玄武压根就没表现的机会;助战在设定上虽然有亮点,但是存在光环时间短,伤害浮动不稳定的情况,如果是1回合的对局,不推荐使用玄武(小鹿、熊猫、猴子明显更合适闪电对局);如果是2-3回合的对局可以推荐和青龙搭配使用(青龙增幅宠物神兵、玄武增幅武将,齐活);如果是3回合以上的持久战,玄武跟福牛比起来差距明显,难以取代福牛持久战的地位;
补充:王元姬的被动奶不享受玄武的奶盾设定;姜维、马云禄的攻击不享受玄武的怒攻增幅加成,太史慈开局大招也不契合玄武的增幅设定(除非对面后排开局有盾),三大毒瘤都用不上玄武,拉胯程度可见一斑,因此不建议各位刚入坑的玩家使用;但是玄武在设定上还是很契合吕布的,至于未来吕布出了专武后是否能独树一帜还有待观察;
3、适用体系
出战:无
助战:2-3回合群攻爆发体系(吕布体系、姜维体系);3回合以上的苟队体系(盾辅体系、女团体系)。
4、综合得分:★★★
