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新版青云!风筝流青云回归崛起!

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  • 神秘的青云
  • 焚香妖颜
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距离新版本更新还有两周时间,大家也都已经知道此次版本更新,青云进行了大幅度的技能属性调整,具体技能属性若叶大师兄已经给大家做过介绍,这里不做赘述,相比上次,本周体验服又对青云天书技能做出调整,那么到底新版青云如何?个人通过这段时间体服青云的体验,有些心得,抛砖引玉,与大家分享交流一下。


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一 技能
这次版本更新最大的变化是惊雷剑意替代了七劫成为单攻系青云最终技能,毋容置疑,以后这个系将成为未来很长一段时间青云玩家的PK的首选模式,具体加点如下。
大家可以看到由于技能做出了大幅调整,逍遥游和盛冰合并,法衣和护体合并为雷光遁龙,新增附带6次免疫伤害的斩鬼神和高额暴击加成的惊雷剑意,七劫变为小技能,加点上这个是中规中矩的加点,泛用性适合大部分玩家,这里可以有些变化,由于实测斩龙和斩鬼神伤害并不高,基本等同于平A,加一点和满点区别不大,所以也可以选择被动拉满,增加基础攻防属性,斩鬼神加一点出无敌,七劫加一点要回血即可。这个版本寒霜雪舞作用提升,也可考虑将寒霜加满,大家可以参照看看。




2025-08-01 01:18:31
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二 天书
新的技能变化势必带来天书技能的大幅调整,相比之前,这个版本的青云续航能力有了显著提高,再加上这周体服将二系天书技能仙元护体的回血改为对选中目标易伤20%,那么作为新版惊雷系青云,天书技能选择就有点意思了,选择1-2系天书输出极致,选择1-3系天书防御生存提高输出略低一点,这就要看大家各自青云属性来进行选择了,高战青云个人推荐1-2系天书,把青云输出推至极致,由于其自身实力过硬更能提现惊雷系青云的特点。中低战青云可以选择1-3天书确保生存情况下,找准机会稳定输出。大家可以借鉴参考一下。
御剑—修元系










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御剑—通玄系
御剑不变,通玄三系如下


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三 属性调整
这次版本更新强化了单攻青云的输出和生存,那么之前属性偏攻击向就不需要做太大调整,但你之前是辅助职业那么就需要适当调整防御属性部分回到攻击和输出上来,包括阵法,星魂,元婴,神识,法身,锻体等等,锻体我会专门拿出来开贴,其他建议大家斟酌量力而行,毕竟是属性调整也不是一两天就能达到,步步为营,水到渠成就好。
体验服青云属性图


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四 PK技巧
作为本文重点,我详细给大家讲讲这次改版风筝流青云的打法技巧。之前版本七劫青云PK弱势,皆因续航和输出不理想造成,风筝流体验极差。那么这次改版情况如何呢?
1 控制
首先先看下风筝的控制技能:幻雷决—逍遥游—寒霜雪舞—玉真决
三个定身技能两个减速技能,幻雷满级3.5秒,逍遥游遁走瞬间范围定身2秒,寒霜雪舞定身三秒附带减速,玉真决减速同时附加高额命中和暴击。这些技能可以有效的让我们拉开与对手的距离,再利用改版后出色的远程输出能力给对手造成极大伤害,甚至一击必杀。
2 输出
再看下输出技能:惊雷剑意—真元华闪—归元剑气
大家可以看到实际上惊雷青云的主要输出方式还是双闪,但在当前版本下配合前面的定身减速,在新技能惊雷剑意加成下高额的暴击,以及天书附加的20%定身伤害增加,30%的易伤,上个版本孱弱的双闪青云已是过去式,刀刀致命,正道之光青云正式归位。








2025-08-01 01:12:31
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3 生存
这个版本惊雷青云生存能力大幅提升,只有活着才能给对手造成打击和伤害。
看下生存技能:逍遥游—斩鬼神—七劫
逍遥游不光在施法期间可以对对手进行控制,同时还大幅度提升了自身防御,之前5秒真男人风采依旧;斩鬼神不光有6次免疫伤害效果,同时还兼具小幅度回血能力,而且其施法之后还有后跳,可以有效的拉开距离为下一次风筝技能准备;七劫伤害大幅降低但在天书加成下拥有瞬间15%的气血回复,而且该技能可以施法后瞬间后摇取消,回血效果依旧,极大的增强了青云的机动性。








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4 实战
技能大家已经都熟悉了,那么就开始来讲一讲惊雷系青云风筝流打法。实战PK不是随便把技能扔完就可以打出伤害的,技能间的衔接,距离掌控,都非常关键,简单和大家说一下这几天体验服的心得,大家一起共勉。
法宝的选择
作为惊雷系青云双闪和惊雷输出已经足够出色,法宝此时选择应以辅助上述技能为主,我推荐紫芒,扑流萤,天琊,花非花。紫芒,扑流萤,天琊都是辅助放大伤害用的,技能特性大家都已经很熟悉了,花非花则是进一步强化惊雷青云的生存,以便更好的打出伤害。
系别选择
惊雷系青云输出最大,必然选择仙,天机印,玉真决,归元剑气,魔佛不适合惊雷风筝流惊雷青云,具体不做多评。
技能的衔接和顺序
想要打出高额的伤害,那么这次版本更新的二系天书天眷有道和仙元护体必须想办法叠加,那在PK中如何把这两个状态共享是大家需要下功夫去掌握的,这里跟大家需要说明一下仙元护体天书,仔细看技能说明"对作用目标",这个经过实测即雷光施法范围内目标无论命中与否,都会被施加易伤20%加上附带雷咒的10%易伤 实际上是对对手单位时间内附加了30%的易伤,配合定身20%伤害增加,非常可观的伤害提升,输出不言而喻。这里大家会说雷光要贴身,很容易被对手抓到,所以我一直强调技能必须要在实战中去体会运用,才能找到最合适的使用时机。大家可以看下雷光的施法范围,我只需要卡到4-5码距离施法即可附加易伤给对方,附加对方易伤后必须迅速拉开距离攻击才能保证自己不被抓到同时还能给予对方极大伤害。那么大家可以试试先手天机印,法宝,接雷光+逍遥游+幻雷(寒霜雪舞)再接惊雷+归元的效果,这里只给大家讲解易伤和定身伤害叠加,其他技能的运用变化,喜欢PK的玩家后续自己再开发吧




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PK实际上就是双方对技能,施法距离和时间节点的掌控,万千变化,都需要大家去熟悉掌握,但可以肯定的是风筝流惊雷青云值得大家一试!正道之光青云正式宣告崛起。


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其实,写这篇文章时我的内心五味杂陈,熟悉我的都知道我一直是青云坚定的守护者,从开始到现在,始终如一。见证了青云的落寞,也另辟蹊径开发出了自爆青云的另类PK之路,虽然一直不是PK的第一梯队,但最起码提起青云,大家会说青云这个职业PK不是下水道,不是人见人欺的副本职业。所以这次改版,看到单攻系青云崛起很高兴,只是技能的改动却导致自爆青云系完全失去竞争力,这却令我始料不及。我一直强调特点鲜明的职业特色和派系选择,成熟的游戏操作体系才是令诛仙手游发展壮大的不二方向,希望策划们看得到吧。


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这是我在体验服一周的感觉,体服人少,等道法的职业人太少,有视频,也不能当结论。但惊雷青云绝对可以在PK中争得一席之地是肯定的了,但肯定不是无敌于所有职业的,仁者见仁智者见智,我的见解不一定是最准确的,交流切磋肯定没问题,坐等更新吧。


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