万花谷吧 关注:651,589贴子:8,019,535

【PVE离经】奶花PVE四种治疗流派研究与总结

只看楼主收藏回复

当前版本奶花PVE奇穴和流派的选择非常,甚至打个副本每个BOSS都要改一次奇穴,并且有些改动并不只是洗个驱散这么简单的事,可能是连同核心奇穴在内整个手法思路彻底改头换面。
这种现状,可以理解为各种流派实现了百花齐放,百家争鸣,玩家的选择更多了,是一件好事。
但也可以理解为所有的流派都有或多或少的短板,这样才使得其他流派有探索和存在的必要,这也就意味着,奶花缺少一个强度全面的流派,也没法靠同一套手法,只偶尔改改边角奇穴就可以满足各种副本治疗需求,没有办法一招鲜吃遍天,不得不穷则思变,于是就导致玩家需要练习的东西更多,精通的门槛更高。
在这里我把奶花PVE目前的主要流派归纳为四种,并把自己的一些研究写在里面供大家参考。
这4种流派根据定位,分别是极限对单,主单副群,主群副单和极限对群


IP属地:浙江1楼2020-12-22 12:06回复
    在正文开始前先简单提一下两个基本的东西
    本文的时间度量单位经常用到的是公共调息时间(gcd),gcd的长度和带秘笈的提针长度相同(不点竭沢),不同等级达到不同档位的加速数值不同,但gcd长度总为1.5秒(0加速),1.44秒(实际上是1.4375),1.31秒(实际上是1.3125),1.25秒,1.19秒(实际上是1.1875秒)。一般来说,无论加速多少,握针、提针、瞬发长针、春泥、折叶、大针、利针、碧水、扶摇聂云太阴等都占1个gcd,而读条长针(不点青律)的时间和握针1跳的时间一样,都约等于2个gcd(精确值为2gcd 或者2gcd+0.0625),而述怀则不受加速影响,恒定每跳为3秒。
    行气血分为两种:分别是6265行气血;6266行气血,如图:



    本文将两者简称为6265,6266,分别取自其ID


    IP属地:浙江2楼2020-12-22 12:10
    回复
      2026-01-08 02:16:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      极限对单与极限对群
      ————————————————————
      极限对单就是大家比较熟悉的“刷春泥”,指的是在点出【青律】甚至【南柯】的情况下,不断长针维持单个目标身上的春泥,实现减伤保人的功能,此时奶花基本上丧失了刷团血的能力,属于比较极限的对策奇穴点法。
      需要注意的有以下3点:
      ①春泥保人是有极限和短板的:春泥作为1层减少1次伤害的技能,其减伤效果显然是取决于敌方攻击频率的,当敌方攻击频率偏高的时候,高于奶花长针的频率,春泥就会持续减少以至于无法维持,必须要用主动春泥来续,而春泥的CD点出沁莲后最短为31秒,这段时间最高加速(23.54%)2.0625秒长针最多可以提供14层春泥,因此31秒内可以提供的层数最多为22层,平均0.70层/秒,当怪的攻击频率超过这个值则春泥无法维持。
      实战中当有好几个怪同时攻击一个目标的时候,攻击频率很容易就超过这个值,此时春泥保人的效果就很差,而当boss的死刑技能是短时间内高频率多次伤害的话,也很容易瞬间消耗掉所有春泥,效果很差。
      ②春泥在少数情况下可以保多个目标:春泥和御、生死劫的机制类似,不会被DoT类型的伤害所消耗,因此当多个目标同时只受到DoT类型的伤害时,春泥可以同时为多个目标提供减伤效果。由于春泥持续时间为20秒,长针的读条时间为2.25秒-2.06秒,因此能够维持的人数最多为8-9个,此时要求奶花完全站桩,长针依次为每一个目标轮流刷春泥。如果这些目标在受到DoT的同时还受到其他类型可以消耗春泥的伤害,则无法维持。
      ③行气血和青律春泥兼容性并不好,一方面是依靠行气血来获得长针需要花5个gcd来获得2层春泥效率是低于直接强读长针的,另一方面连续两个瞬发长针由于青律的2秒内置CD是无法生效第二层春泥的,即使要用行气血来刷春泥,也要3提1长1提1长这样错开两个长针来刷。
      极限对群指是大家同样比较熟悉的5+2,也就是在点出述怀零落砚悬的情况下通过不停的握长彼来实现覆盖全团的hot,手法中完全抛弃了提针与行气血,长针也全是长读条,并且长针选目标的策略也是为了扩散HOT,基本完全丧失了单点的能力。具体细节参考以前帖子,这里不再赘述。


      IP属地:浙江3楼2020-12-22 12:14
      收起回复
        主单副群和主群副单
        ————————————————————————
        主单副群意为以定向单加为主,辅以一定的群刷能力,主群副单则相反。
        无论是主群副单还是主单副群,它们的实际问题背景都是BOSS对单加和群加都有一定的要求,单加和群加可以发生在BOSS的不同阶段,也可以发生在同一个阶段同一时间。这两种情况,显然后者会更加麻烦,因为后者就意味着,在大规模团队掉血的同时,伴有少数重点目标更大幅度的掉血,要求治疗在维持团队血线的同时对重点目标也提供一定的治疗,该场景在当前版本的例子就是英雄达摩洞老二宓桃的小怪引导阶段,除了全团掉血以外,负责引导小怪的队友在进雾驱散的同时会获得持续掉血DOT,伤害较高。在之前版本的例子就是敖龙岛老四在奶尹青羲的同时需要兼顾团血。
        群刷和单点在此时成了矛盾对立的两面,两者都不能舍弃,但也无法同时完美兼顾,所以必须在其中做出一定取舍。


        IP属地:浙江4楼2020-12-22 12:16
        回复
          主群副单
          ————————————————————————
          首先介绍主群副单,奇穴点法同5+2,即:微潮、束彼、述怀、零落、砚悬,但手法中加入了行气血以提高定向单加能力。
          虽然奇穴的点法和5+2一样,但此时为了兼容行气血,保证定向单加的治疗量,必须放弃一部分队伍的握针,导致做不到“5+2”中的5了,可能是4+2,3+2,甚至只是2+2。理由有两点:
          ①为了保证单点能力,需要牺牲一部分甚至全部的瞬发长针,所以用于微潮扩散的长针变少,握针小队变少;
          ②即便不牺牲瞬发长,依旧全部用来扩散hot,握针的小队数量依然是减少的,这是因为,行气血的3提2长需要5个gcd来获得实现两次长针,而强读长针2次也只需要约等于4个gcd,显然是快于5个gcd的,所以行气血扩散hot的效率一定低于强读长针。
          在手法方面,首先,因为彼针技能的收益实在太大(刷新握针同时附带述怀,相当于一个gcd时间给了5*5跳握针+3*5跳述怀),不仅不能放弃,还要最大程度上利用好cd,尽量不让cd空转。而对于行气血而言,收益最大的必然也是给长针,尽量避免被彼针消耗。(不考虑高强度移动战)。
          所以问题就变成了在微潮、束彼、述怀、零落、砚悬这套奇穴下,【彼针cd利用率最大化】和【行气血全交到长针上】的兼容性问题
          这两者可以稍微作出让步的是彼针的cd,因为握针有一定的存留时间只要在握针断之前给彼针,损失就不会太大。因此可以允许少量的彼针CD空转,但毫无疑问也不能空转太久,否则会导致另一队的握针断掉。
          因为彼针刷新握针最多给握针添加5跳,持续时间约等于10gcd,为了保证两队双hot,最最极限的情况就是每隔4gcd就必须用一次彼针,如果5gcd就必断握针。而彼针cd=4秒,最快也要等3个gcd左右才能用彼针,所以两个彼针之间插入的技能个数只有两个选择,插入3个gcd技能或4个gcd技能,其实选择的空间也非常小
          首先,我们比较容易证明,一般情况下,在任意两个彼针中间,可以使用的提针数量一定小于等于2个。(反证法)如果提针数量大于等于3个,则必攒出瞬发行气血,为了把行气血不交给彼针,则一定要用掉2个长针,于是3个提针+2个瞬发长针=5gcd的时间大于4gcd,握针必断。


          IP属地:浙江5楼2020-12-22 12:18
          回复
            主群副单:A手法
            ————————————————————————
            因此在铺好两队握针述怀以后,就有如下的基础版循环:称之为A手法
            提提握-彼-提长长-彼
            技能的目标分别如下:
            所有的提针→需要定向单加的队友;
            握针→两支双hot队伍以外的某一个队友;
            其中1个长针→握针的目标(用于扩散这个握针);
            另1个长针→需要定向单加的队友;
            图示如下:我们定义队伍列表的最右上角目标为需要单点的目标








            IP属地:浙江6楼2020-12-22 12:21
            收起回复
              其中可以调换位置的技能:
              握针与前两个提针可以任意调换位置,即,除了上述的循环也外,还可以是
              提握提-彼-提长长-彼;
              也可以是:
              握提提-彼-提长长-彼;
              单个循环耗费的时间为8个gcd;群刷方面实现了3队握针和2队述怀(3+2),单点方面提供了4个gcd的定向治疗(3个提针,1个长针),占到整个循环的1/2时间;
              和之前的5+2相比,相当于牺牲了2队的握针,换取了1/2时间的单点能力。


              IP属地:浙江7楼2020-12-22 12:22
              回复
                接下来开始对基础循环进行变体,分别向群刷倾斜,和向单加倾斜,以应对不同的场合的需要。
                ①向群刷倾斜:称之为B手法
                提提握握-彼-提长长-彼;
                技能的目标分别如下:
                所有的提针→需要定向单加的队友;
                握针→两支双hot队伍以外,某两个不同队伍里的队友;
                2个长针→分别对应2个握针的目标(用于扩散这2个握针);
                图示如下:








                其中可以调换位置的技能:
                ①第一个握针:同基础版;
                ②第二个握针:可以移动到第一个彼针后面,第二个长针前面的任意位置,即:
                提提握-彼-握提长长-彼;
                提提握-彼-提握长长-彼;
                提提握-彼-提长握长-彼;
                和基础版相比,循环中插入了一个握针,并且将其中一个本来用于定向单加的长针挪用为扩散握针。需要注意的是,该循环不能连续进行两次,在使用一次之后要接一个基础版循环,否则握针会因为连续扩散而在短时间内没有使用的对象,即:
                提提握握-彼-提长长-彼 接一个 提提握-彼-提长长-彼
                在较长时间里的循环就是ABABABAB……
                该手法耗费的时间为9个gcd;群刷方面实现了4队握针和2队述怀(4+2),单点方面提供了3个gcd的定向治疗(3个提针),占到整个循环的1/3时间;因此,和基础版相比,以牺牲了1/6的单点时间为代价,实现了更多的团队hot(握针队伍数+1)。


                IP属地:浙江8楼2020-12-22 12:26
                回复
                  2026-01-08 02:10:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ②向单加倾斜:称之为C手法;
                  提提【】-彼-提长长-彼;
                  这里的【】留了一个空,可以填入折叶,春泥,大针等保人技能,可以填入点了生息的握针,可以填入强读长针(但不推荐,容易断握),可以填入利针,碧水等功能性技能,也可以填入蹑云、扶摇,甚至可以什么也不填纯粹用来走位。
                  以上技能大多数技能都是属于有CD的技能,在连续循环里并不一定能连着使用,此时我们仍然希望【】里可以填入一个无CD的技能,显然,我们只有握长提三个选择,握针单点能力很差,强读长针会拖长循环时间导致容易断握,剩下只有提针,但是如之前所述,3提必触发6266行气血导致后面的彼针会消耗6266行气血,那怎么办呢?
                  这个时候就需要请出我们年代久远的一个操作技巧了:点掉行气血buff。这是90年代就存在的一套手法,其本质在于控制瞬发行气血出现的时机,从而更好的安排技能。在这里,我们希望3提之后只获得2层6265行气血,因此我们就需要在第二个提针读条过程中点掉6265行气血,靠第二个提针和第三个提针来获得两层6266行气血。
                  点掉BUFF的操作目前可以借助茗伊插件设置快捷键实现,具体如下:



                  实战中这个操作实际上是一个比较繁琐的过程,仅供追求极限的小伙伴参考,普通玩家可以不需要掌握,影响不大,大不了就把这个GCD空着用来走位。


                  IP属地:浙江9楼2020-12-22 12:28
                  收起回复
                    技能的目标分别如下:
                    所有的提针、长针以及保人技能→需要定向单加的队友;
                    如图所示:其中第三个提针的位置就是【】的位置





                    技能调整位置:
                    【】可移动到前两个提针之前、之中。
                    【】内仅考虑治疗技能时,该手法耗费的时间为8个gcd;群刷方面实现了2队握针和2队述怀,单点方面提供了6个gcd定向单加,占到整个循环的2/3左右。因此,和基础版相比,以牺牲了1队握针为代价,提升了1/6的单点时间。


                    IP属地:浙江10楼2020-12-22 12:32
                    收起回复
                      ③其他变体:
                      由于减伤和功能性技能,以及小轻功走位是boss的时间轴定下的,我们需要调整ABC循环尽量去对轴,即用C手法中的【】位置去对上BOSS需要功能性技能的时间点。但是这样的操作实战中很难实现,并且剑三的boss大多数时候也不是严格的死轴,技能总会有前后误差,甚至干脆就是完全随机的技能。所以实战很难保证每次都用C循环去应对boss技能。
                      但好在基础版A手法的两个彼针之间只插入了3个gcd技能,还留有1个gcd的空余,因此可以在两个彼针任意位置插入1个功能性技能,即以下()的位置。
                      ()提()提()握()-彼-()提()长()长()-彼
                      总结:
                      实战中我们可以根据团队对于群刷和单加的需求,不断的调整思路,治疗的循环不一定是死的,以上的ABC三种手法之间都可以互相衔接,也都可以和5+2的握长彼循环衔接,当某段短时间内不需要定向单加的时候,就可以及时调整为5+2的握长彼,当需要少量单加的时候可以调整为B手法,单加压力增加则调整为A手法,再增加就调整为C手法,再增加就调整为加入减伤的C手法或者开水月的C手法,如果再增加的话,就需要考虑这个boss换奇穴了。
                      三种手法和5+2的对比如下:


                      IP属地:浙江11楼2020-12-22 12:34
                      回复
                        12楼被吞了,再发一遍:
                        主单副群:
                        ————————————————————————
                        当boss对单加的要求较高,而群刷要求不高的时候则需要改变思路了,单hot握针在团刷时可能就足以应对,而单加方面,单纯的行气血3提2长可能就仍有治疗空缺。此时,我们可以尝试请书离出山。
                        在之前,述零砚修饰下的彼针收益很高,循环不得不捆绑4秒CD的彼针,无论是强读长针,还是无法随意使用行气血的提针,都十分笨重和卡手,而点出书离以后适当放弃彼针反而获得了自由喘息的空间,通过牺牲一部分的团刷治疗上限,获得了更强大和自由的定向单点能力。
                        首先,书离附带的毫针在当前版本作用于T时,百分比回血量比较可观,但由于贯体治疗无法会心,因此还是需要结合具体的双会面板来计算,对于3提2长的行气血循环,面板25%会心180%会效,同时点出烟霞时,书离奶40W血量上限的T,提升单加能力约30%。
                        其次,书离提高了提针的治疗频率,把原本1个gcd造成1次的治疗频率提升到了1个gcd造成2次治疗,其中一次毫针的贯体治疗发生在下一次伤害发生的瞬间,从抢hps的角度上讲,治疗频率提升可以改善正读条不容易抢到hps的问题。
                        最后,点出书离适当放弃彼针后,在没有彼针的干扰下,行气血的使用更加自由,可以在2层6266行气血出现后立即使用瞬发长针,也可以引入卡2层6265行气血+2层6266行气血的操作,具体操作就是在没有任何行气血的时候使用5次提针,可以获得2层6266行气血用于瞬发长针,同时仍持有2层6265行气血。此时使用2次瞬发长针后,只需要1次提针就又可以获得2次瞬发长针机会,即可以实现短时间内2个瞬发长1个读条提2个瞬发长针的效果。


                        IP属地:浙江14楼2020-12-22 12:58
                        回复
                          卡行气血主要有两个作用,一个是在可预知的巨大伤害前攒出,等伤害出现后实现一轮小爆发;第二个是在不可预知的掉血发生前手中留好底牌,如果仅仅只是行气血好了就交长针,不留2层6265行气血作为“底牌”的话,下次触发瞬发长就是3个提针以后了,如果在这3个提针读条的过程中出现了需要瞬发的掉血,就会比较尴尬。所以一般没事的时候,留好2层6565行气血会是一个好习惯。


                          IP属地:浙江17楼2020-12-22 12:59
                          回复
                            由于点了书离以后不再有束彼的效果,因此彼针只能对自己队伍使用,且变成了以自身为圆心,范围缩水,众所周知90年代没有束彼的时期,彼针之所以比较弱就是因为只能限制在自身的小队,和清疏产生了一定重叠。所以在书离点出后,彼针的地位下滑,相关的奇穴砚悬和述怀也不再成为必要奇穴。此时就自然而然地选择了寒清与遥归。
                            接下来,谈一下关于寒清和述怀的关系。寒清由于机制比较花里胡哨,收益一直以来比较难以衡量,可以确定的是握针延长2跳的正面收益是不小的,那么握针受伤害提速的机制收益到底如何呢?
                            首先上结论:在25人本团刷的场合下,寒清的握针提速机制对于治疗上限提升的收益微乎其微,其收益只能在打碾压本治疗严重溢出时能有体现。


                            IP属地:浙江19楼2020-12-22 13:01
                            收起回复
                              2026-01-08 02:04:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              以下是计算过程:
                              对于寒清奇穴,群加手法为握长循环,hot只刷不保;那么全团5个小队刷一轮的时间就是5次握长的时间,以1.25秒GCD为例,5次握长的时间为19.0625秒,此时8跳握针的时间为20.5秒。


                              IP属地:浙江24楼2020-12-22 13:05
                              收起回复