我们在团队中任意取一个目标进行研究,他两次被添加握针的间隔最快不会快于19.0625秒,因此我们可以视作对同一目标再次添加握针的“CD”为19.0625秒;此时如果存在全团伤害,使得握针发生了提速,那么握针的持续时间就会短于19.0625秒;那么就出现了一个情景:Hot的持续时间短于hot的CD,此情景下,即便Hot提前跳完,你也无法给目标补hot,此时再给hot继续提速,在没有改变hot的总治疗的情况下,对于HPS就是0提升了。
所以握针提速机制,对于HPS上限的提升,仅仅只是把20.5秒的握针缩短为了19.0625秒也就是hps提升7.5%,此外,由于握长的时间是严重受制于玩家手速和网速的,实际收益并达不到这个值。不要简单地认为,只要加速属性相同,握长循环在所有的玩家手下时间都是一样的,我相信有些玩家甚至都做不到在1.25gcd下,把5次握长的时间控制在20秒以内,如此一来,这个hps提升又再次打折扣,当你手速较慢,这个握针提速机制就是接近0收益。
(不过在治疗溢出的情况下,寒清的握针提速自然还是可以依靠伤害后立即触发的机制抢到hps。)
所以,寒清这个奇穴当用来进行25人本团刷时,整体收益主要集中在握针跳数延长上,而非握针提速。
我们可以简单计算一下5+2手法和寒清握长手法的上限治疗:
寒清HPS= (5个寒清握针+1长针)/ (3gcd+1帧)
5+2 HPS =(5个普通握针+1长针+5彼针+5个述怀+5个刷新握针)/(4gcd+1帧)
其中长针的治疗量需要包含月华;寒清握针为8跳,普通握针为6跳,刷新握针为5跳(意思是,彼针为握针添加的跳数为5)。两式相除后代入游戏内的具体技能数值,我们可以得到寒清的hps为5+2hps的74%左右;这两者的差距,显然还是由于述怀零落砚悬支持下的彼针巨大收益带来的。上述计算未考虑清疏,因为清疏的触发效率受会心影响,计算起来比较麻烦,不过可以想见的是,清疏对于5+2的贡献肯定是更大的,因为彼针触发清疏的效率比握针和长针都高,考虑了清疏以后5+2和寒清的治疗量差距只会更大;
此外也没有考虑在寒清手法里点零落刷新握针,主要是因为目前书离寒清这一套奇穴下彼针用的确实少了,即便刷新也只能刷自己小队,且刷新握针需要看着hot跳数来,如果握针跳数仍然较多时,刷新彼针是负收益的。如果在这套手法里点零落用彼针去刷新,不是不可以,只是对于环境AOE的频率有一个比较高的要求,否则加入彼针后会出现全团握针都没断,没有队伍可以刷的情况,并且由于寒清还存在一个概率性问题,彼针刷新的时机并不固定,收益也不固定,在这里暂时不做计算,有兴趣的小伙伴如果追求极限可以自己尝试计算。
总结一下,寒清上限是5+2上限的74%这个结论,告诉我们两者存在一定差距,但是并非天壤之别,很多场合下我们是用不着5+2这么多的治疗量的,寒清也足以应付。这也符合本章小标题的定位《主单副群》。
再来到奇穴遥归上,遥归也是循环解绑彼针后重获自由的一个重要体现,水月充能的同时瞬发长针数增加,既增加了水月爆发的强度,也提供了自由调整爆发时间轴的机会。
作为充能技能,可以在满充能层数之后短时间内连交两次,对于玩家来说,使用遥归需要对boss的时间轴有一个整体的意识,正如DPS打输出需要规划爆发一样,治疗的爆发规划同样重要。对于充能爆发而言,必须利用好治疗低压期,用低压期转水月充能CD。这个版本最典型的例子就是达摩洞老四猿飞,猿飞存在踢球的阶段,用来转水月充能CD再好不过(当然前提是队友踢球不要太拉胯),因此我们可以在踢球前的上天承伤阶段把水月全部交完,经过一轮踢球的充能,下一次承伤又可以有两层水月,而恰好上天承伤也是需要奶妈爆发奶得越快越好的。
实际上猿飞的时间轴是可以做到承伤时双水月-单水月-双水月或双水月-双水月-单水月轮替的。
结合前面提到的卡行气血手法,水月双爆发的手法可以按如下方式进行:伤害出现前卡好2层6265+2层6266,再对每一个承伤点的玩家或每一个小队的其中一个玩家添加握针(这段铺垫需要消耗9个gcd,也就是11秒左右,需要记住11秒这个时间提前进行。)伤害出现时第一时间打开第一个水月,分别对有握针的人使用5个长针,多余的长针则用来奶最低血量的人,再开第二个水月用3个瞬发长针点最低血量的人,再读1个提针,再用掉剩下的两个瞬发长针。
技能队列:水月-5长-水月-3长-1提-2长
这个过程中一共使用了10个瞬发长针1个提针,消耗了11个gcd,也就是13.75秒。对于奶妈犀利的团队来说,奶满全团并不需要这么久,所以是否需要双水月爆发也需要看掉血的幅度以及团队情况。
所以握针提速机制,对于HPS上限的提升,仅仅只是把20.5秒的握针缩短为了19.0625秒也就是hps提升7.5%,此外,由于握长的时间是严重受制于玩家手速和网速的,实际收益并达不到这个值。不要简单地认为,只要加速属性相同,握长循环在所有的玩家手下时间都是一样的,我相信有些玩家甚至都做不到在1.25gcd下,把5次握长的时间控制在20秒以内,如此一来,这个hps提升又再次打折扣,当你手速较慢,这个握针提速机制就是接近0收益。
(不过在治疗溢出的情况下,寒清的握针提速自然还是可以依靠伤害后立即触发的机制抢到hps。)
所以,寒清这个奇穴当用来进行25人本团刷时,整体收益主要集中在握针跳数延长上,而非握针提速。
我们可以简单计算一下5+2手法和寒清握长手法的上限治疗:
寒清HPS= (5个寒清握针+1长针)/ (3gcd+1帧)
5+2 HPS =(5个普通握针+1长针+5彼针+5个述怀+5个刷新握针)/(4gcd+1帧)
其中长针的治疗量需要包含月华;寒清握针为8跳,普通握针为6跳,刷新握针为5跳(意思是,彼针为握针添加的跳数为5)。两式相除后代入游戏内的具体技能数值,我们可以得到寒清的hps为5+2hps的74%左右;这两者的差距,显然还是由于述怀零落砚悬支持下的彼针巨大收益带来的。上述计算未考虑清疏,因为清疏的触发效率受会心影响,计算起来比较麻烦,不过可以想见的是,清疏对于5+2的贡献肯定是更大的,因为彼针触发清疏的效率比握针和长针都高,考虑了清疏以后5+2和寒清的治疗量差距只会更大;
此外也没有考虑在寒清手法里点零落刷新握针,主要是因为目前书离寒清这一套奇穴下彼针用的确实少了,即便刷新也只能刷自己小队,且刷新握针需要看着hot跳数来,如果握针跳数仍然较多时,刷新彼针是负收益的。如果在这套手法里点零落用彼针去刷新,不是不可以,只是对于环境AOE的频率有一个比较高的要求,否则加入彼针后会出现全团握针都没断,没有队伍可以刷的情况,并且由于寒清还存在一个概率性问题,彼针刷新的时机并不固定,收益也不固定,在这里暂时不做计算,有兴趣的小伙伴如果追求极限可以自己尝试计算。
总结一下,寒清上限是5+2上限的74%这个结论,告诉我们两者存在一定差距,但是并非天壤之别,很多场合下我们是用不着5+2这么多的治疗量的,寒清也足以应付。这也符合本章小标题的定位《主单副群》。
再来到奇穴遥归上,遥归也是循环解绑彼针后重获自由的一个重要体现,水月充能的同时瞬发长针数增加,既增加了水月爆发的强度,也提供了自由调整爆发时间轴的机会。
作为充能技能,可以在满充能层数之后短时间内连交两次,对于玩家来说,使用遥归需要对boss的时间轴有一个整体的意识,正如DPS打输出需要规划爆发一样,治疗的爆发规划同样重要。对于充能爆发而言,必须利用好治疗低压期,用低压期转水月充能CD。这个版本最典型的例子就是达摩洞老四猿飞,猿飞存在踢球的阶段,用来转水月充能CD再好不过(当然前提是队友踢球不要太拉胯),因此我们可以在踢球前的上天承伤阶段把水月全部交完,经过一轮踢球的充能,下一次承伤又可以有两层水月,而恰好上天承伤也是需要奶妈爆发奶得越快越好的。
实际上猿飞的时间轴是可以做到承伤时双水月-单水月-双水月或双水月-双水月-单水月轮替的。
结合前面提到的卡行气血手法,水月双爆发的手法可以按如下方式进行:伤害出现前卡好2层6265+2层6266,再对每一个承伤点的玩家或每一个小队的其中一个玩家添加握针(这段铺垫需要消耗9个gcd,也就是11秒左右,需要记住11秒这个时间提前进行。)伤害出现时第一时间打开第一个水月,分别对有握针的人使用5个长针,多余的长针则用来奶最低血量的人,再开第二个水月用3个瞬发长针点最低血量的人,再读1个提针,再用掉剩下的两个瞬发长针。
技能队列:水月-5长-水月-3长-1提-2长
这个过程中一共使用了10个瞬发长针1个提针,消耗了11个gcd,也就是13.75秒。对于奶妈犀利的团队来说,奶满全团并不需要这么久,所以是否需要双水月爆发也需要看掉血的幅度以及团队情况。








弦外初雨









