首先,kl这个活动设计确实有问题。
还记得意识再临第二阶段的时候,新人分享通关经验和玩法,老玩家花式脱意识禁闪避键位自创高难分享乐趣,整个吧其乐融融的氛围不香吗。
其次是某些老玩家,戾气真的不要太重,大家都是新手过来的,给新人多一些关爱,少一些冷嘲热讽,不然一着急,就会被隔壁扣wb的帽子。
最后是新玩家,发帖不要太冲,反馈问题可以,但是尽量不要宣泄情绪。老玩家能把这款运营时常发病的游戏坚持下来,都是因为确实喜欢这个游戏(说提纯的爬,为资本家说话的都是**)谁都不希望一进贴吧就看到满屏幕的谩骂和抱怨。
怎么说呢,这个活动跟早期极地罗塞塔问题有点像,运营多半会调整难度,所以都缓一缓,爱挑战的现在赶紧去打掉,打不过的或者不想钻研的就等等先,至于吗搞得乌烟瘴气的

还记得意识再临第二阶段的时候,新人分享通关经验和玩法,老玩家花式脱意识禁闪避键位自创高难分享乐趣,整个吧其乐融融的氛围不香吗。
其次是某些老玩家,戾气真的不要太重,大家都是新手过来的,给新人多一些关爱,少一些冷嘲热讽,不然一着急,就会被隔壁扣wb的帽子。
最后是新玩家,发帖不要太冲,反馈问题可以,但是尽量不要宣泄情绪。老玩家能把这款运营时常发病的游戏坚持下来,都是因为确实喜欢这个游戏(说提纯的爬,为资本家说话的都是**)谁都不希望一进贴吧就看到满屏幕的谩骂和抱怨。
怎么说呢,这个活动跟早期极地罗塞塔问题有点像,运营多半会调整难度,所以都缓一缓,爱挑战的现在赶紧去打掉,打不过的或者不想钻研的就等等先,至于吗搞得乌烟瘴气的




Yukino❤️









