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三国志14的判定既不是乱数,更不是随机

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大家有没有发现,无论你如何s/l,改变出招顺序,步骤,该发生的一定会发生,比如武将被俘,受伤,甚至连伤害值都一模一样~
既比不上9代的战斗判定完全随机生成,也不如11代的乱数判定,只要改变操作顺序,结果也会不同,这代完全是简单判定,每一步操作都已经注定了结果,真是无聊至极!
是不是如此,大家一定早已感觉,只是懵懵懂懂在玩欢迎讨论


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-12-11 12:42回复
    点把火就改变了,回合过程中有些是乱数,有些是随机
    比如攻下城池,他势力灭亡,有些武将没有俘虏到,就是随机到周围其他城市,读一下挡就能改变


    IP属地:江西2楼2020-12-11 12:46
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      2026-01-01 13:20:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      防止你一直sl


      IP属地:重庆来自手机贴吧4楼2020-12-11 12:54
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        g304


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-12-11 13:06
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          你每回合按下执行按钮之后,就等于你的数据输入已经完成了,那么按照固定算法得出的结果肯定也是相同的,你只有改变了输入,才能改变输出
          而且计算机实现不了完全的随机


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-11 13:16
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            你一直SL,各种判定都最佳就有意思了?


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-12-11 13:22
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              这个设定不就是克制sl流的伪随机机制吗……


              IP属地:西藏来自Android客户端8楼2020-12-11 13:45
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                伪随机


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-12-11 13:47
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                  2026-01-01 13:14:04
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                  纯纯的,伪造


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-12-11 13:48
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                    311就这样了好不好,伪随机。过程什么都不变的话结果也一样都不变。
                    往远了说,火炎纹章好几作都是伪随机,玩过的都知道。甚至有大佬先算出乱数后,能预测结果。


                    11楼2020-12-11 13:54
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                      311不一样?


                      IP属地:陕西12楼2020-12-11 13:56
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                        被俘是可以sl改变结果的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2020-12-11 14:08
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                          增加操作指令还是可以改变结果。比如搜索之类。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2020-12-11 14:13
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                            然而311也是伪随机,311吧里以前有一个精品樊城称霸攻略,只要你按步骤来,该失败的计策必然失败,该暴击的战法必然暴击,全程所有的随机结果都是必然的


                            IP属地:北京15楼2020-12-11 14:20
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