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回复:《进击的巨人-最终季》动画分析

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贾碧的眼神,也比漫画里减弱了一些惊悚感(漫画里是复仇上头了)
动画更多的是种震惊感。


IP属地:广东348楼2021-01-18 20:19
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    制作组或许是提前知道了后续剧情(可能比136更往后的剧情)
    又或者单纯是为了让人物更加“讨喜”
    在马莱方的角色刻画上,看的出花费了心思(第四集就是)
    这也为新观众看到调查团和艾伦的行为,会产生矛盾的心理和反思。


    IP属地:广东350楼2021-01-18 20:22
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      2025-11-05 17:09:08
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      有人可能会问:为何锤巨不打算这么做?
      我认为理由有两点:
      1.锤巨的身份即便是马加特也是在最后时刻才知道,戴巴家族依然没有完全信任马莱方,没有把自己的底牌透露完。
      2.进击巨不受约束的能力,或许会和始祖的能力一起支配自己,反噬自己(因为自己是会收到始祖影响的)


      IP属地:广东353楼2021-01-18 20:46
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        补充351楼。。。依然发不出去图。。
        只能发文字了,动画的12:03出现的台词
        这些情节应该都是与作者进行沟通后,进行的适度改编,对剧情大方向无影响,但会调整一些细节设定。
        另一处调整的地方在马加特这里。
        这句话在漫画里并没有,而经过好友与曹导的对话确认,这是作者加上去的。
        有何用意?
        我认为算是对原作马加特台词与行为不符的补充解释。
        还记得帕岛篇,皮克潜入后曾经有机会kill掉艾伦,但她并没有那么做,
        很有可能就是马加特的意思。
        马加特是个很为马莱着想的人。比起高层更为马莱的未来考虑。
        将始祖回收,比起kill掉更能帮助马莱扩大实力。


        IP属地:广东357楼2021-01-18 20:50
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          讲完了改编两点后,再来讲讲其它事项。
          我知道很多人感觉本集,巨人战呈现出来的力度感比较弱。
          我也这么认为,我认为原因如下:
          (很怕下面的图被删)


          IP属地:广东358楼2021-01-18 20:58
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            曾经在第一集的分析中,我就提出疑问,为何上图里,波波的鄂巨那个分镜没有还原,而是采用了力度感弱的侧面镜头。也有人对我进行了科普,3d模型无法做到近距离立体的镜头,也因为模型是固定的,鄂巨的手臂很难做出漫画这样的夸张形变。
            这也解释了,动画为何删去了艾伦揍锤巨的跨页图。(发不出去,见谅)


            IP属地:广东360楼2021-01-18 21:10
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              关于力度感如何呈现这点,我其实也是打算在分镜帖写到的。
              原作有很多分镜呈现出很棒的力度感。
              最重要的一点就是,想要呈现力度感,就需要将一个动作拆分成两部分,起手和承受。
              比如下面两个动图(依然怕删,所以和文字分着发)


              IP属地:广东361楼2021-01-18 21:10
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                本集里揍锤巨那个gif发不出来了。
                我想说的是,动作想展现出力度感,需要有近距离的特写和停顿。
                这是纯3d难以做到的,需要掺杂2d才可以,这些工作如何做,还得看mappa如何取舍。
                当然了,也和打铁音效有点关系(或许是锤巨肉质较硬,又或许是艾伦的双手硬质化后就是这种音效)


                IP属地:广东364楼2021-01-18 21:18
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                  2025-11-05 17:03:08
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                  这两组镜头,其实观感上差距不大,但这两组镜头在漫画分镜中都是跨页图,我认为在全景下适当停顿下,动静结合,会让动作戏更有张力。


                  IP属地:广东365楼2021-01-18 21:21
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                    本集我本来预想的是做到利威尔与吉克那两句台词作为结尾(活下去-消灭他们)
                    但本集选择的是将兵长这个镜头作为结点,

                    背光处理,是曹导的用意(有朋友进行了询问并证实)
                    我认为用意在于:
                    将视角从马莱方过渡到调查团一方。
                    从后面的内容也可知,是时候将视角过渡回来(过两集就是帕岛篇了)


                    IP属地:广东366楼2021-01-18 21:32
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                      最后说说议论比较多的立体机动画面。
                      巨人高作画的代表就是wit的立体机动长镜头,但那些镜头都是业内顶级人才打造出来的。
                      Mappa的长处还是在3d上(这点确实比wit强的)
                      动作流畅,但是无法频繁的使景别变换,只能单一的缩小视线框。
                      Wit的立体机动更像是360°环绕机位展现一套动作


                      IP属地:广东367楼2021-01-18 21:38
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                        实话讲,第五集出来后,我每周更新动画分析的热情也散退了不少...
                        但本集还是让我对制作组重获了信心;
                        第五集之所以有些失望,是我认为制作组不够用心,甚至是厨力不够等问题;
                        但第六集让我看到像第四集那样的优质改编内容,且在内容表达上,有自己的想法和风格,至少说明是思考过的,而不是单纯的敷衍,我也收回之前的话。
                        只不过,动作戏(用这个词综合涵盖立体机动+巨人打斗)很难与wit的部分(不是全部)顶级场景去对比。
                        即作画,摄影,分镜等技术问题无法“还原”wit展现出来的巨人。
                        我深刻明白其中的落差感,
                        但这已成定局,故我们需要重新看待作品和制作组。


                        IP属地:广东368楼2021-01-18 21:38
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                          最后,希望吧里的朋友能和谐讨论,这虽然很困难,但本质却很简单,求同存异。
                          尽管外面的人大部分在biss巨吧,但我依然喜欢这里,因为这里存在很多客观理性的人,提出问题和不足,评价作品不应该只有一种声音。(某平台几乎一边倒)
                          我们该避开的是偏激的交流方式,而不是合理提出观点的人。
                          无脑吹和无脑黑在我看来,本质都是一样的,切勿盲目更风。


                          IP属地:广东369楼2021-01-18 21:38
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                            期待下周
                            希望之后能越来越好,加油!


                            IP属地:广东370楼2021-01-18 21:39
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                              2025-11-05 16:57:08
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                              补充一点(感谢楼里吧友的补充):

                              这个镜头其实第一遍我没有看懂,后面回顾了漫画内容后,才想起来这是进击巨砸碎了戳起自己的锥石,才得以挣脱,躲开锤巨的攻击。动画这里切换过快,景别也选择的是特写,展示不完全,使得衔接出来的画面信息不够明晰。


                              IP属地:广东371楼2021-01-18 21:46
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