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分享一波花了现实时间两个月建的城,以及对F12的使用心得

只看楼主收藏回复

这个档本来在虚荣谷建城,依然是之前摊大饼式的建城方法,有一天看见打鸡4级墙走廊,把坡道移到了城墙连接处,因此受到启发,原来这个游戏的物理碰撞是即时演算的,为了发挥这个游戏建筑机制的极限,在剥皮帮走私酒吧下边,一座实验性质的城市如深圳般拔地而起
伯恩与城市的合影镇楼


IP属地:浙江1楼2020-12-05 19:12回复

    先从全景照开始


    IP属地:浙江2楼2020-12-05 19:14
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      2026-01-23 17:45:53
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      然后是各种角度的照片





      IP属地:浙江3楼2020-12-05 19:15
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        城防体系


        IP属地:浙江4楼2020-12-05 19:16
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          整个城市的所以部件全部都用控制台调整过,所有城墙的上面都是可以走人的,为了测试物理碰撞,读档至少一千次以上。城市南方的城堡建筑物用了more building里的水泥墙,平放之后就变成了水泥地板,我用将近一百片水泥城墙配合墙体B做出了堡垒的效果,当然,每个地方都是可以走人的


          IP属地:浙江5楼2020-12-05 19:21
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            为了尽可能使用控制台里原版就有的建筑物,但是又保持城市总体风格的美观,没有使用所有的不带屋顶的建筑(除了一个站台、两座望塔、三个电池站小棚屋),只用古代实验室、村庄3和村庄4,避免原版建筑那种屎黄色产生城市风格上千篇一律的low感
            关于古代实验室、村庄3和村庄4我想说几点,古代实验室的边缘可以有效产生物理碰撞,配合城墙就能成为走廊。而开顿城里的村庄3与城墙的摆法给我更多的启发,配合四级墙可以产生非常富丽堂皇的城墙景观,即将村庄3的外侧边缘与四级墙持平,路过开顿城的小伙伴可以进城参考。至于村庄4,其一楼的外侧可以产生物理碰撞,但是二楼不行,因为二楼外侧属于室内,从这个性质里可以得出,有效产生物理碰撞的部分仅限于室外建筑,同理,我曾经尝试把坡道架到长型房屋的小平台上,却被空气墙挡住了,这就说明游戏机制里不能从概念上的室内直接移动到室外,这也正是“无效楼层编码”产生的原因,游戏机制里对于室内竖轴上的变换比较死板,这是建城中比较限制的地方


            IP属地:浙江6楼2020-12-05 19:45
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              城盖的这么好看会遭人嫉妒的哦


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-12-05 19:55
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                这个不错,和创世纪里蒙格勒有点相似,像个大都市了,妙啊!


                IP属地:江西8楼2020-12-05 20:23
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                  2026-01-23 17:39:53
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                  牛啊,给你搬一个kenshi建筑大师的小奖章


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-12-05 20:36
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                    下一步,我计划打上疯狂攻城mod测试一下高架桥防御体系


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-12-05 20:45
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                      有种干大点,怂包,都不够看!(想多看点)


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2020-12-05 20:47
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                        好强,然而我现在都没学会用F12加店招


                        IP属地:四川13楼2020-12-05 22:02
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                          太厉害了


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2020-12-06 00:15
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                            好家伙


                            IP属地:上海16楼2020-12-06 09:12
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